Môi trường làm việc 2D và 3D

Một phần của tài liệu Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 1 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội (Trang 55 - 57)

Phần mềm MasterCam quy định rất rõ ràng môi trường làm viêc 2D và 3D. Người dùng kích hoạt môi trường 2D dưới thanh trạng thái, khi đó các lênh vẽ chỉ thực hiên trên mặt phẳng làm viêc đã được xác định (khi khởi động phần mềm mặt phẳng làm viêc mặc định là Top (WCS).

Người dùng kích hoạt môi trường làm viêc 3D dưới thanh trạng thái, khi đó có thể vẽ tự do trong không gian.

Hình 2.27. Sử dụng môi trường làm việc 3D vẽ đoạn thẳng qua 2 điểm P1 và P2

Khi cần quan sát đối tượng theo phương nhìn khác, người sử dụng có thể kích hoạt mục Gview trên thanh trạng thái.

Top: nhìn từ phía trên

Front: nhìn từ phía trước

Back: nhìn từ phía sau

Bottom: nhìn từ phía dưới

Right: nhìn từ bên phải

Left: nhìn từ bên trái

Isometric : nhìn theo kiểu hình chiếu trục đo

View by solid face: nhìn theo mặt của khối

Gview = Cplane : phương nhìn vuông góc với mặt phẳng làm việc.

*Mặt phẳng làm việc và cao độ

Chọn mặt phẳng làm việc trên thanh trạng thái phía dưới màn hình

Top: mặt làm việc phía trên

Front: mặt làm việc phía trước

Back: mặt làm việc phía sau

Bottom: mặt làm việc phía dưới

Right: mặt làm việc bên phải

Left: mặt làm việc bên trái

Planes by geometry: mặt làm việc được định nghĩa từ các đối tượng hình học. ví dụ như tạo mặt làm việc đi qua hai đường thẳng...

Planes by solid face: mặt làm việc được định nghĩa từ một mặt phẳng của chi tiết dạng khối.

Hình 2.28. Vẽ hình vuông 100 x150 trên mặt phẳng Top, có cao độ Z = 0

Hình 2.29. Vẽ hình chữ nhật 100 x150 trên mặt phẳng Top, có cao độ Z = 50, sử dụng chế độ vẽ 2D

Một phần của tài liệu Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 1 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội (Trang 55 - 57)