a. Lựa chọn đối tượng
Các phương pháp lựa chọn đối tượng trong thanh công cụ General selection.
Hình 2.30. Vị trí thanh công cụ lựa chọn đối tượng
Trong đó có nhiều phương pháp lựa chọn đối tượng như All, Only, In, In +, Chain, Window, người dùng có thể kết hợp các phương pháp này lựa chọn đối tượng được tối ưu nhất.
b. Lựa chọn tất cả các đối tượng (All)
All Entities: lựa chọn tất cả các đối tượng Entities
: chọn đối tượng theo dạng hình học Wireframe: đối tượng dạng khung dây Curves on Surface: đường nằm trên bề mặt Surface: đối tượng dạng bề mặt Drafting: đối tượng la đường ghi kích thước Solids: đối tượng là khối đặc Color: chọn đối tượng theo màu sắc Level: chọn đối tượng theo lớp Width: chọn đối tượng theo độ đâm mảnh nét vẽ Stype: chọn đối tượng theo kiểu nét vẽ
Point: chọn các điểm theo kiểu của điểm
Miscellaneous: chọn đối tượng theo các đặc tính khác như chiều dài, đường kính...
Xform Result: chọn đối tượng là kết quả của các lênh biến đổi hình học như đối xứng, nhân theo hàng cột.
Xform group: chọn các đối tượng có vai trò là đối tượng gốc của những lênh biến đổi.
Group manager: chọn các đối tượng theo nhóm
c. Lựa chọn duy nhất đối tượng (Only) Entities: chọn đối tượng theo dạng hình học
Color: chọn đối tượng theo màu sắc
Level: chọn đối tượng theo lớp
Width: chọn đối tượng theo độ đâm mảnh nét vẽ
Stype: chọn đối tượng theo kiểu nét vẽ
Point: chọn các điểm theo kiểu của điểm
Miscellaneous: chọn đối tượng theo các đặc tính khác như chiều dài, đường kính.
d. Các phương pháp lựa chọn khác Chain: chọn chuỗi biên dạng
Window: chọn đối tượng theo cửa sổ
Polygon: chọn đối tượng theo đa giác
Single: chọn một đối tượng
Area: chọn đối tượng theo diên tích
Vector: chọn đối tượng theo véc tơ Người dùng có thể kết hợp các phương pháp lựa chọn trên với:
In: chọn các đối tượng bên trong ( Window, Polygon )
In+: chọn các đối tượng vừa bên trong vừa giao ( Window, Polygon )
Out: chọn đối tượng bên ( Window, Polygon )
Out+: chọn cac đối tượng vừa bên ngoài vừa giao ( Window, Polygon )
Intersect: chọn các đối tượng giao với ( Window, Polygon )
e. Các phương pháp lựa chọn đối tượng khi gọi lệnh.
Sau khi gọi một số lênh vẽ khối, lênh vẽ bề mặt, lênh lập trình gia công tiên, lênh lập trình gia công phay, lênh lập trình gia công cắt dây. Phần mềm hiển thị bảng thoại yêu cầu người sử dụng chọn đối tượng hình học. Trong bảng thoại này có nhiều phương pháp lựa chọn đối tượng, tùy theo từng trường hợp cụ thể mà người sử dụng lựa chọn các đối tượng khác nhau. Ví dụ khi gọi lênh SolidsXExtrude sẽ xuất hiên dòng nhắc “Select chain(s) to be extruded” và bảng thoại sau:
Trong đó:
C_plane: chế độ chỉ chọn đối tượng trong mặt phẳng làm việc (chú ý chế độ làm việc phải đặt về 2D)
3D: chế độ chọn đối tượng trong không gian 3 chiều mà không phụ thuộc vào mặt phẳng làm việc.
(Chain): phương pháp chọn chuỗi đối tượng.
(Single): phương pháp chọn duy nhất một đối tượng. I^±l (Vector): phương pháp chọn theo véc tơ.
I I (Area) : phương pháp chọn theo diện tích.
I (Pologon): phương pháp chọn đối tượng theo đa giác.
I—I (Patial) : phương pháp chọn một phần của chuỗi bằng cách chọn đối tượng đầu và đối tượng cuối của đoạn muốn lựa chọn.
1—iLl (End): kết thúc lựa chọn. I I (Unselect): hủy bỏ lựa chọn.
(Reverse): đảo hướng lự chọn. m (Options): một vài thiết lập khác khi chọn đối tượng.
2.4.1 Thay đổi thuộc tính của đối tượng vẽ
a. Thay đổi màu sắc cho đối tượng (System Color)
- Chọn đối tượng
- Nhấp chuột phải vào khu vực (System color)
- Xuất hiên bảng thoại yêu cầu chọn màu sắc thay đổi cho đối tượng hình.
- Nhấn OK.
b. Thay đổi kiểu điểm (Point Stype)
- Chọn đối tượng.
Xuất hiên bảng thoại yêu cầu chọn kiểu điểm muốn thay đổi.
- Nhấn OK.
c.Thay đổi kiểu đường (Line Stype)
- Chọn đối tượng.
- Nhấp chuột phải vào khu vực Line Stype
- Xuất hiên bảng thoại yêu cầu chọn kiểu đường muốn thay
- Nhấn OK.
d.Thay đổi đô đậm, mảnh của nét vẽ (Line Width)
- Chọn đối tượng.
- Nhấp chuột phải vào khu vực Line Width.
- Nhấn OK.
2.4.2 Quản lý đối tượng theo lớp (Level)
a. Chuyển các đối tượng từ level hiện tại sang level khác
Chọn đối tượng.
Nhấp chuột phải vào khu vực Level phía dưới màn hình đồ họa sau đó xuất hiên bảng thoại.
Hình 1.34. Bảng thoại thay đổi Level.
Move: di chuyển đối tượng sang Level khác Copy: sao chép đối tượng sang Level khác
Level number: số thứ tự của Level muốn chuyển hoặc sao chép đến. Bạn phải tích bỏ mục “Use main level”.
b. Quản lý các level
Di chuyển chuột về vị trí Level phía dưới màn hình đồ họa sau đó nhấp chuột trái xuất hiên bảng quản lý các level
Number: tên của lớp
Visible: tình trạng ẩn hay hiên của lớp
Entities: số các đối tượng có trong lớp
Trong mục Main level bạn có thể thêm Level cùng với tên vào trong mục Name và Number.
2.4.3 Thiết lập cấu hình chung a. Đơn vị
Hình 2.31. Cài đặt đơn vị
Đơn vị mặc định có thể là Inch hoặc mm phụ thuộc vào người sử dụng trong quá trình cài đặt lựa chọn. Để thay đổi đơn vị hiên tại từ inch sang mm hay ngươc lại: Setting\Configuration\Current\ Metric (mm) nếu chọn English
(inch).
b. Dung sai
Hình 2.32. Cài đặt dung sai
Cài đặt dung sai trong mục Tolerances System Tolerance: dung sai hệ thống
Chaining tolerance: dung sai chuỗi biên dạng
Chaining tolerance: dung sai độ phẳng của chuỗi biên dạng:
Minimum arc length: chiều dài cung nhỏ nhất.
Curve minimum step size : bước nhỏ nhất của đường curve
Curve maximum step size : bước lớn nhất của đường curve
Curve chordal deviation : độ lệch cung của đường cong
c. Màu sắc
Hình 2.33. Cài đặt màu sắc
Auto- highlight color: Construction origin color: Draft dirty color:
Draft phantom color: Geometry color:
Graphics Background color: Group color:
Primary text color:
Ribbon bar Background color: Prompt Background color: Secondary text color: Result color:
Solid face select color: Solid edge select color: Select color:
màu làm nổi rõ đối tượng khi được chọn
màu hệ trục toạ độ vẽ màu vẽ phác
màu vẽ phác màu đối tượng vẽ màu nền màn hình màu nhóm đối tượng màu chữ ở Menu chính màu nền Menu
màu vùng nhắc nhập lệnh màu chữ ở Menu thứ cấp màu của kết quả
màu bề mặt khối được chọn màu cạnh của khối được chọn màu đối tượng được chọn
Cài đặt màu sắc trong mục Colors
System origin color : màu hệ trục toạ độ
Toolpath feed motion color: màu đường dao chạy với tốc độ gia công Toolpath rapid motion color: màu đường dao chạy nhanh
Khi sử dụng các lênh hỗ trợ vẽ để dễ phân biêt với đối tượng gốc, phần mềm tạo ra đối tượng kết quả có màu khác đối tượng gốc. Ta có thể chỉnh sửa bằng cách vào Result color và Group color để chọn lại màu.
d. Ghi kích thước
Hình 2.34. Cài đặt cho phần ghi kích thước
Các cài đặt về đường kích thước hay ghi chú nằm trong mục Dimension Dimension attributes: thiết lập thuộc tính cho đường ghi kích thước
Dimension text: thiết lập kiểu chữ cho đường ghi kích thước
Note text Leaders/Witness: thiết lập cho phần ghi chú thiết lập phần cho mũi tên đường ghi kích thước
Demension setting: thiết lập chung cho phần ghi kích thước.
Decimal plates: độ chính xác sau dấu thập phân
Scale: tỷ lệ ghi kích thước
Auto center: chữ nằm giữa đường ghi kích thước
Tolerance: dung sai
Symbols: ký hiệu đặc biệt
Hình 2.37. Dimension leader
Hình 2.38. Cài đặt chế độ truy bắt điểm
Tolerance height: chiều cao của chữ ghi dung sai
Font: kiểu chữ
Text orientation: hướng chữ
Hình 2.36. Dimension text
Stype : kiểu mũi tên
Open triangle : kiểu mũi tên dạng tang giác
Filled: mũi tên được tô kín
Height : chiều dài mũi tên
Width: bề rộng mũi tên
2.4.4 Truy bắt điểm
MasterCam cũng giống như các phần mềm CAD khác là có sử dụng truy bắt điểm trong quá trình vẽ.
Truy bắt điểm chỉ xuất hiên khi thực hiên một lênh vẽ. Cài đặt bằng lênh Config có biểu tượng chế độ truy bắt điểm.
Enable All : kích hoạt tất cả các truy bắt điểm
Disable all: Hủy bỏ tất cả các truy bắt điểm
Default to Fast point mode: mặc định phươngpháp nhập nhanh tọa độ
Endable power keys: sử dụng các phím tắt để truybắt điểm. Ví dụ muốn truy bắt vào trung điểm của đoạn thẳng thì gõ phím M sau đó chọn đoạn thẳng
Origin : truy bắt điểm gốc toạ độ truy bắt
Center : truy bắt điểm giao truy bắt trung điểm
Endpoint : toạ độ tâm truy bắt điểm cuối
Midpoint : truy bắt điểm giao truy bắt trung điểm
Quadrant : truy bắt toạ độ các điểm tại các góc phần tư đường tròn
Tangent : truy bắt tiếp tuyến