Trong khi việc tạo một gĩi, thì mã nguồn phải hiện cĩ trong thư mục tương tự, thư

Một phần của tài liệu Tài liệu Lập trình Corel - Chương 3-4: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java docx (Trang 59 - 60)

mục đĩ chính là tên của gĩi bạn. True/False

4. Một………..là một danh sách của các thư mục, mà giúp đỡ tìm kiếm cho các tập tin lớp tương ứng.

5. Lớp bao bọc cho các kiểu dữ liệu double và long cung cấp ……….và………..các hằng.

6. ………phương thức được sử dụng để thay thế một ký tự trong lớp StringBuffer, với một ký tự khác tại vị trí được chỉđịnh.

7. Một………...được sử dụng để ánh xạ các khố thành các giá trị.

8. ……….Phương thức của lớp StringTokenizer trả về số của các token cịn lại.

Bài tp

1. Tạo một giao diện và sử dụng nĩ trong một chương trình của Java để hiển thị bình phương và luỹ thừa 3 của một số.

2. Tạo một gĩi và viết một hàm, hàm đĩ trả về giai thừa của một đối sốđược truyền đến trong một chương trình.

3. Viết một chương trình bằng cách sử dụng các hàm của lớp Math để hiển thị bình phương của các số lớn nhất và nhỏ nhất của một tập các sốđược nhập vào bởi người sử dụng bằng dịng lệnh.

4. Hãy tạo ra sổ ghi nhớ của chính bạn, nơi mà những con sốđược nhập vào như sau: Joy 34543

Jack 56765 Tina 34567

Bảng 4.14

Chương trình phi làm như sau:

Kiểm tra xem số 3443 cĩ tồn tại trong sổ ghi nhớ của bạn hay khơng.

Kiểm tra xem mẫu tin của Jack cĩ hiện hữu trong sổ ghi nhớ của bạn hay khơng. Hiển thị sốđiện thoại của Tina.

Xố sốđiện thoại của Joy. Hiển thị các mẫu tin cịn lại.

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế

Core Java

5. Viết một chương trình mà nhập vào một sốđiện thoại tại dịng lệnh, như một chuỗi cĩ dạng (091) 022-6758080. Chương trình sẽ hiển thị mã quốc gia (091), mã vùng (022), và sốđiện thoại (6758080) (Sử dụng lớp StringTokenizer).

Một phần của tài liệu Tài liệu Lập trình Corel - Chương 3-4: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java docx (Trang 59 - 60)