5. Giới thiệu chương trình
5.1.1. Các đối tượng xây dựng cấu trúc đồ thị
• Entity: chứa 3 thuộc tính:
+ Key: tên của đỉnh trong đồ thị
+ Value: Trọng số của cạnh (trong trường hợp đồ thị là vô hướng thì trọng số = 1 nghĩa là 2 đỉnh có cạnh nối, = 0 nghĩa là không có cạnh nối)
+ IsDirection: đánh dấu đồ thị ban đầu là có hướng hay vô hướng.
public class Entity {
public virtual string Key { get; set; } public virtual int Value { get; set; }
public static bool IsDirection {get; set;}
• Đối tượng Graph: gồm các thuộc tính: + Tập các đỉnh Vertexs
+ Tập các cạnh.
public class Graph {
public Graph() {
Vertexs = new HashSet<Vertex>(); }
public HashSet<Vertex> Vertexs { get; set; }
public int GetEdgeValue(string fromKey, string toKey) {
Vertex from = GetVertex(fromKey); if (from.ConnectTo(toKey))
{
return from.GetEdge(fromKey, toKey).Value; }
return int.MaxValue; }
public Vertex GetVertex(string key) {
foreach (Vertex v in Vertexs) {
if (v.Key == key) return v; }
throw new Exception("Key is not exist."); }
}
• Vertex: Chứa các thuộc tính về đỉnh + Kế thừa các thuộc tính của lớp Entity + Phương thức:
ConnectTo: xác định đỉnh kề với đỉnh đang xét
NextToVertex: Xác định tập các đỉnh kề với đỉnh đang xét. AddEdge: Thêm 1 cạnh (cung) có 1 đầu mút là đỉnh đang xét.
RemoveEdge: Loại bỏ 1 cạnh (cung) có 1 đầu mút là đỉnh đang xét.
public class Vertex : Entity {
private Dictionary<string, Edge> _edges = new Dictionary<string, Edge>();
private IList<string> _nextToVertexs = new List<string>(); public bool ConnectTo(string keyTo)
{
string edgeKey = this.Key + ">" + keyTo;
if (_edges.ContainsKey(edgeKey)) return true;
if (Entity.IsDirection == false) {
edgeKey = keyTo + ">" + this.Key; if (_edges.ContainsKey(edgeKey)) return true;
}
return false; }
public void AddEdge(Edge edge) { _edges.Add(edge.Key, edge); if (edge.FromVertexKey != Key) { _nextToVertexs.Add(edge.FromVertexKey); }
else if (edge.ToVertexKey != Key) {
_nextToVertexs.Add(edge.ToVertexKey); }
}
public void RemoveEdge(Edge edge) { _edges.Remove(edge.Key); if (edge.FromVertexKey != Key) { _nextToVertexs.Remove(edge.FromVertexKey); }
else if (edge.ToVertexKey != Key) {
_nextToVertexs.Remove(edge.ToVertexKey); }
}
public void RemoveAllEdges() {
_edges.Clear(); }
public Edge GetEdge(string fromKey, string toKey) {
if (string.IsNullOrEmpty(fromKey) || string.IsNullOrEmpty(toKey))
throw new ArgumentNullException("Key is not alowed null."); string edgeKey = fromKey + ">" + toKey;
if (_edges.ContainsKey(edgeKey)) return _edges[edgeKey];
else if (Entity.IsDirection == false) {
edgeKey = toKey + ">" + fromKey; return _edges[edgeKey];
}
throw new Exception("Not found edge"); }
public IList<string> GetNextToVertexs() {
return _nextToVertexs; }
• Edge: chứa các thuộc tính về đỉnh thừa kế từ lớp Entity bao gồm 2 thông số: + Cạnh được nối từ FromVertexKey đến ToVertexKey.
+ Trọng số của cạnh (trong trường hợp đồ thị không trọng số thì ta dùng giá trị này để đánh dấu có cạnh nối giữa 2 đỉnh hay không).
public class Edge : Entity {
public override string Key {
get {
return FromVertexKey + ">" + ToVertexKey; } set { base.Key = value; } }
public string FromVertexKey { get; set; } public string ToVertexKey { get; set; }
}
• Một cái “túi” để “đựng” các bước thực hiện theo thuật toán để mô phỏng.
public class BagStep {
private IList<Step> _steps = new List<Step>(); public void AddStep(Step step)
{
_steps.Add(step); }
public IList<Step> Steps {
get { return _steps; } }
}