V downward pointing triangle
3. Color Specifiers Specifier Color
4.6 thị bỏnh (Pie)
Cấu trỳc:
pie( x ) :Hàm này vẽ đồ thị bỏnh với cỏc 'khoanh' được xỏc định bởi
phần trăm cỏc giỏ trị trong vector x vớ
dụ x=[ 1 2 3 4] phõn thành 4 khoanh trờn toàn bộ vũng trũn ,mỗi khoanh tương ứng phần trăm cỏc phần tử trong x
>>x=[ 1 2 3 4]; >>pie(x)
cho đồ thị như sau:
Đỉnh cao nhất ứng với phần tử đầu tiờn của vộc tor ,cỏc phần tử tiếp theo được bố trớ theo chiều ngược chiều kim đồng hồ .
Nếu tổng cỏc phần tử trong vec tor x <1 thỡ trờn đồ thị bỏnh biểu diễn phần trăm chớnh là cỏc phần tử đú .
Vớ dụ
>> x=[ 0.1 0.2 0.3 ] % tương ứng với 10% 20% 30% >>pie(x);
ch−ơng 4
Ma trận - các phép toán về ma trận.
4.1 Khái niệm:
- Trong MATLAB dữ liệu để đ−a vμo xử lý d−ới dạng ma trận.
- Ma trận A có n hμng, m cột đ−ợc gọi lμ ma trận cỡ n ì m. Đ−ợc ký hiệu An ì m - Phần tử aij của ma trận An ì m lμ phần tử nằm ở hμng thứ i, cột j . - Ma trận đơn ( số đơn lẻ ) lμ ma trận 1 hμng 1 cột. - Ma trận hμng ( 1 ì m ) số liệu đ−ợc bố trí trên một hμng. a11 a12 a13 ... a1m - Ma trận cột ( n ì 1) số liệu đ−ợc bố trí trên 1 cột. a11 a21 a31 . . an1 4.1.1 Các qui định để định nghĩa một ma trận:
- Tên ma trận có thể gồm 31 ký tự. Bắt đầu phải bằng chữ cái sau đó có thể lμ số, chữ cái, các ký tự đặc biệt ... Tên đặt bên trái dấu bằng , bên phải dấu bằng lμ các phần tử của ma trận.
- Bao quanh các phần tử của ma trận bằng dấu ngoặc vuông.
- Các phần tử trong ma trận đ−ợc cách nhau bởi ký tự trống hoặc dấu phẩy ( , ). - Kết thúc một hμng trong ma trận bởi dấu ( ; ).