Thớ nghiệm về hiệu ứng Doopler

Một phần của tài liệu Thiết ké thí nghiệm ảo VLPT bằng phần mêm Crocodile Physics ppt (Trang 25 - 26)

V. Một số vớ dụ về thiết kế kế thớ nghiệm ảo sử dung phần mềm

4.Thớ nghiệm về hiệu ứng Doopler

Khởi động mỏy xong, bạn nhỏy đỳp chuột biểu tượng của file Crocodile Physics 605 trờn Desktop để vào chương trỡnh, sau khi vào chương trỡnh bạn rờ chuột và chọnWaves trong Contents, bạn di chuyển chuột để chọn Doopler shift, bạn

chọn tiếp mụ hỡnh người, di chuyển đến vị trớ cần khảo sỏt õm thanh, sau đú di

chuyển chuột đến biểu tượng hiển thị thụng tin để giữ chuột và đưa đến vị trớ của người nghe để thể hiện tần số õm mà người quan sỏt nghe được. Tiếp tục di chuyển

chuột đến biểu tượng biểu thị thụng tin ra đồ thị để liờn kết với người nghe để biểu

diễn sự phụ thuộc của tần số theo thời gian trờn đồ thị.

Chọn thụng số cần biểu mụ tả là

Frequecy (tần số), đạt vận tốc chuyển động chụ ụtụ, khởi động chuyển động của

ụtụ và phỏt õm của cũi xe ta sẽ thu được hỡnh ảnh của thớ nghiệm và đồ thị như hỡnh bờn.

Qua thớ nghiệm chỳng ta thấy được biờn độ của súng khi lan truyền đi sẽ giảm

dần, những điểm ở phớa trước xe ụtụ cú tần số súng lớn hơn và bước súng nhỏ hơn

tần số và bước súng của nguồn phỏt ra, những điểm ở phớa sau xe ụtụ cú tần số súng

nhỏ hơn và bước súng lớn hơn tần số và bước súng của nguồn phỏt ra. Qua đú thể

hiện được hiệu ứng Doopler khi nghe cũi của xe ụtụ trong khi xe đi qua trước mắt người quan sỏt. Trong khi tần số của cũi xe phỏt ra là 1000Hz nhưng ở cỏc vị trớ khỏc nhau nghe được cú giỏ trị từ 1540 đến 740,83. Cỏc kết quả thu được hoàn toàn phự hợp với thực tế.

Một phần của tài liệu Thiết ké thí nghiệm ảo VLPT bằng phần mêm Crocodile Physics ppt (Trang 25 - 26)