Đối với các đối t−ợng dạng đ−ờng, khi tồn tại ở dạng dữ liệu thì nó phải gặp nhau tại các điểm nút và nó là một đối t−ợng đ−ờng duy nhất. Nh−ng để thể hiện nó d−ới dạng ký hiệu bản đồ thì có thể phải thể hiện nó bằng 2 hoặc 3 kiểu đ−ờng. Vì vậy muốn thể hiện các đối t−ợng bản đồ d−ới dạng tuyến bằng ký hiệu bạn nên làm theo trình tự các b−ớc sau:
- Xác định các kiểu ký hiệu dạng đ−ờng cần sử dụng để thể hiện. Bạn phải dựa vào th− viện kiểu đ−ờng mà bạn có thể lựa chọn các kiểu đ−ờng bạn sẽ dùng.
- VD: Để thể hiện kiểu đ−ờng nhựa trong bản đồ địa hình, bạn sẽ phải sử dụng hai kiểu đ−ờng: 1 kiểu đ−ờng viền màu đen và một kiểu đ−ờng nền màu nâu. Bạn sẽ không chọn đ−ợc kiểu đ−ờng đơn thể hiện hai màu khác nhau. Hoặc có thể bạn sẽ phải sử dụng thêm một kiểu đ−ờng nữa để thể hiện đoạn đ−ờng đắp cao.
- Nếu cần từ hai kiểu đ−ờng trở nên → bạn phải copy đ−ờng đã số hoá với lệnh copy giữa vị trí.
- Thay đổi kiểu đ−ờng.
- Sửa chữa và biên tập lại theo yêu cầu. Các công cụ đ−ợc sử dụng chủ yếu nằm trong thanh công cụ Modify. Cách sử dụng công cụ này đã trình bày trong ch−ơng 7. Đối với những kiểu đ−ờng Compound (đ−ờng đ−ợc tạo gồm nhiều đ−ờng thành phần), nếu bạn gặp khó khăn khi sửa chữa thì bạn có thể sử dụng công cụ Drop Line Style để phá vỡ mối liên kết đó.
• Cách copy một đối t−ợng cần giữ nguyên vị trí. 1.Chọn công cụ copy đối t−ợng.
2.Bấm phím Data chọn đối t−ợng cần copy.
3.Trên cửa sổ lệnh của Microstation đánh lệnh DX=0,0 sau đó bấm Enter trên bàn phím.
• Cách thay đổi kiểu đ−ờng.
1.Chọn công cụ Change Element Attribute. 2.Chọn kiểu đ−ờng cần đổi bằng cách.
→ Từ thanh công cụ Primary → bấm vào hộp Linestyle → chọn Custom → Xuất hiện hộp Linestyle → bấm nút Show detail để chọn kiểu đ−ờng.
→ Nhấp đôi phím trái chuột vào tên kiểu đ−ờng cần chọn hoặc nhấp chuột vào đ−ờng sample ở d−ới.
3.Khi thấy xuất hiện tên kiểu đ−ờng cần đổi trong hộp text Style của hộp công cụ Change Element Attribute → bấm phím Data vào đ−ờng cần đổi (chú ý: nút Style phải đ−ợc đánh dấu).
• Cách sử dụng công cụ Drop Line Style
1.Từ thanh Menu của Microstation → chọn Tools → chọn Drop → xuất hiện thanh công cụ Drop → chọn công cụ Drop Linestyle.
2.Bấm phím Data chọn đ−ờng cần Drop.
Mục lục
Ch−ơng I: Qui trình số hóa và biên tập bản đồ số... 1
1. Sơ đồ tổng quát... ... 1
2. Mục đích, yêu cầu của từng b−ớc. ... 1
2.1. Thiết kế chung...1
2.2. Nắn bản đồ...4
2.3. Véctơ hoá đối t−ợng. ...4
2.4. Hoàn thiện và chuẩn hoá dữ liệu ...5
2.5. Biên tập và trình bày bản đồ. ...5
2.6. L−u trữ dữ liệu và in bản đồ. ...5
Ch−ơng II: Giới thiệu hệ thống phần mềm Microstation Và Mapping office... 6
1. MicroStation. ... 6
2. Irasb... 6
3. Geovec... 7
Ch−ơng III: Căn bản về phần mềm MicroStation... 9
1. Làm việc với các design file... 9
2. Cấu trúc file (.dgn), khái niệm Level ... 12
3. Đối t−ợng đồ hoạ (Element)... 13
4. Các thao tác điều khiển màn hình ... 14
5. Cách sử dụng các phím chuột ... 15
6. Các chế độ bắt điểm (snap mode)... 16
7. Sử dụng các công cụ của MicroStation... 17
Ch−ơng IV: thiết kế chung... 19
1. Thiết kế bảng phân lớp... 19
2. Tạo file bảng đối t−ợng (feature table)... 19
2. Thiết kế ký hiệu dạng điểm và pattern... 22
3. Thiết kế ký hiệu dạng đ−ờng. ... 24
4. Cách tạo mới một đ−ờng kiểu Point symbol... 27
5. Chọn vị trí đặt ký hiệu... 28
6. Chọn ký hiệu. ... 29
7. Đặt tên cho kiểu đ−ờng:... 30
8. Cách sử dụng các font tiếng việt trong MicroStation ... 33
9. Thiết kế bảng màu... 36
Ch−ơng V: NắN BảN Đồ... 38
1. Tạo l−ới Km ... 38
1.1. Nhập toạ độ của các điểm...38
1.2. Nối 4 điểm góc khung để tạo thành 4 cạnh của khung. ...39
1.3. Copy các cạnh khung để tạo thành các gạch l−ới Km...39
2. Nắn bản đồ... 39
2.1. Khởi động Irasb. ...40
2.3 Nắn sơ bộ...41
2.4. Nắn chính xác. ...41
3. Đánh giá sai số. ... 42
Ch−ơng VI: VECTO HOá ĐốI TƯợNG DựA TRÊN NềN ảNH... 44
1. Khởi động Geovec... 44
2. Mở file ảnh bản đồ đã nắn ... 45
3. Đặt chế độ tự động điều khiển màn hình ... 46
4. Chọn đối t−ợng vectơ hoá từ bảng đối t−ợng ... 47
5. Cách sử dụng các công cụ vectơ hoá đối t−ợng dạng đ−ờng... 48
6. Cách mở một th− viện chứa cell... 50
7. Cách sử dụng công cụ vẽ cell để vectơ hoá các đối t−ợng dạng điểm ... 51
8. Cách sử dụng công cụ Place text để vectơ hoá các đối t−ợng dạng chữ viết ... 52
9. Cách sử dụng công cụ Copy and Incretment text để copy các đối t−ợng chữ viết dạng số... 55
Ch−ơng VII: HOàN THIệN Và CHUẩN HOá Dữ LIệU... 56
1. Sử dụng Fence trong quá trình thay đổi và sửa chữa dữ liệu. ... 56
2. Cách sử dụng phần mềm MRFClean... 57
3. Cách sử dụng phần mềm MRFFlag... 60
4. Cách kiểm tra và sửa chữa các lỗi về thuộc tính đồ họa ... 60
5. Sử dụng các công cụ đ−ợc dùng để sửa chữa dữ liệu dạng đ−ờng ... 63
6. Sử dụng các công cụ đ−ợc dùng để sửa chữa dữ liệu dạng điểm ... 67
Ch−ơng VIII: BIÊN TậP Và TRìNH BàY BảN Đồ... 70
1. Đóng vùng tô màu, trải ký hiệu. ... 70
1.1 Cách tạo vùng trực tiếp từ các công cụ shape của Micro. ...70
1.2. Cách tạo vùng gián tiếp từ các đ−ờng bao của vùng. ...71
1.3. Cách tạo một vùng từ những vùng thành phần ...72
1.4. Cách thay kiểu màu của vùng. ...73
1.5. Cách trải ký hiệu...73
2. Biên tập ký hiệu dạng đ−ờng. ... 75