Nội dung đề:

Một phần của tài liệu GA day du tin 11 (Trang 44 - 46)

A. Trắc nghiệm (6đ)(Khoanh tròn vào 1 ý trả lời đúng cho mỗi câu )

1. Các biến x, n1, n2 phải được khai báo như thế nào thì cấu trúc lặp sau thực hiện được: FOR x := n1 TO n2 DO Begin ………End;

A.Var x: integer ; n1, n2: real; B.Var x, n1, n2: integer;

C.Var x, n1, n2: real; D.Var n1, n2: char; x: integer;

2. Cho đoạn chương trình sau:

I := 1; S := 0;While S < 25 Do While S < 25 Do begin S := S + 3; I := I +1 end;

Kết quả I bằng bao nhiêu? A.1

B.5 C.9 C.9 D.10

3. Chọn từ khoá : A.Writeln B.Integer C.Readln D.ELSE

4. Hàm div dùng để:

A.Tính căn bậc B.Chia lấy phần dư C.Làm tròn 1 số D.Chia lấy phần nguyên

5. Từ nào là tên chuẩn:

A.END B.Readln C. If D.TYPE

6. Để nhập giá trị vào biến a ta có câu lệnh:

A.Readln(a); B.Realn(a); C.Readln('a'); D.Read('a');

7. Giả sử a là biến có kiểu thực ,chọn lệnh phù hợp khi viết chương trình:

A. a =1y B.a:=b*b C. x b a:=− ; D.a y x + = 1 : 8. Để in ra dãy số: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

A.For i:=1 To 10 do write('1 2 3 4 5 6 7 8 9 10'); B.For i:=1 To 10 do write(i); C.For I : = 1 To 10 Do write(I , ' '); D.For I :=1 To 10 Do write('I ');

9. Kiểu Integer có phạm vi giá trị từ:

10. Cú pháp lệnh If dạng thiếu :

A.If <điều kiện> then <câu lệnh> B.If <điều kiện> then <câu lệnh>; C.If <câu lệnh> then <điều kiện> ; D.If <câu lệnh> else <điều kiện> ;

11. Cho chương trình pascal sau:

Program cb1; Var x,y: real; Begin

Write('x= '); readln(x); Y:=(((x+2)*x+3)*x+4)*x+5; Writeln('y=',y);

End.

Chương trình trên tính giá trị của biểu thức nào trong các biểu thức sau:

A.y=x+2x+3x+4x+5

B.y=x3+5x2+4x+5

C.y=(x+2)(x+3)(x+4)+5

D.y= x4+2x3+3x2+4x+5 12. Trong NNLT Pascal, đoạn chương trình sau thực hiện công việc gì? (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

I := 0; While I <>0 Do write(I, ' ');

A.Lặp vô hạn việc đưa ra màn hình các chữ số 0 B.Đưa ra màn hình 10 chữ số 0 C.Đưa ra màn hình 1 chữ số 0 D.Không đưa ra thông tin gì.

B. Tự luận (4đ)Viết chương trình tính tổng các ước số của một số nguyên dương N đượcnhậpvào từ bàn phím (không kể ước là chính nó). nhậpvào từ bàn phím (không kể ước là chính nó).

Var N, i: word; S: longint; (1đ)

Begin

write(‘Nhap N ’); Readln(N); (1đ)

S:= 0; (0.5đ)

For i:= 1 to N div 2 Do

if N mod i = 0 then S:=S+i; (1đ) writeln(‘Tong tinh duoc la: ’, S); (0.5đ) End.

CHƯƠNG IV: KIỂU DỮ LIỆU CÓ CẤU TRÚC

Ngày soạn: 07/11/07

Tiết 19 KIỂU MẢNG (tiết 1/4)

I. MỤC TIÊU1. Kiến thức 1. Kiến thức

Biết được một kiểu dữ liệu mới là kiểu mảng một chiều. Biết được một loại biến có chỉ số;

Biết cấu trúc tạo mảng một chiều, cách khai báo biến kiểu mảng một chiều.

2. Kĩ năng

Biết được các thành phần trong khai báo kiểu mảng một chiều;

Biết được định danh của một phần tử kiểu mảng một chiều xuất hiện trong một chương trình;

Biết cách khai báo mảng đơn giản với chỉ số miền con của kiểu nguyên; Biết cách tham chiếu đến các phần tử của mảng một chiều.

3. Tư duy và thái độ: Tự giác, tích cực, chủ động và sáng tạo trong tìm kiếm tri thức.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1. Giáo viên: giáo án, sgk, sơ đồ cấu trúc mảng 1 chiều

2. Học sinh: sgk

Một phần của tài liệu GA day du tin 11 (Trang 44 - 46)