- Chế độ thực ảo (Phần mềm 16 bit trong môi trường 32 bit).
Gần cổ đốn hỡnh người ta đặt 2 cặp cuộn dõy song song với nhau (2 cuộn lỏi ngang và 2 cuộn lỏi dọc) và cho
song với nhau (2 cuộn lỏi ngang và 2 cuộn lỏi dọc) và cho cỏc dũng điện cú dạng biến thiờn phự hợp và tần số nhất định chạy qua, từ trường sinh ra tỏc động lờn cỏc tia điện tử làm chỳng lệch hướng theo quy luật của dũng điện trong cỏc cuộn dõy.
* Nguyờn lý tổng hợp màu sắc và cấu tạo đốn hỡnh màu Phổ tần số của ỏnh sỏng - 3 màu cơ bản
Khi phõn tớch chựm ỏng sỏng trắng, người ta thấy rằng nú là tổ hợp của cỏc màu: đỏ (red), da cam, lục (green), lam (blue), người ta cũng nghiờn cứu và thấy rằng nếu đem 3 chựm tia Red, Green, Blue trộn lại theo cỏc tỷ lệ nhất định, thỡ cú thể tạo ra cảm giỏc của tất cả cỏc màu cú trong thiờn nhiờn, chớnh vỡ vậy 3 màu R, G, B được gọi là 3 màu cơ bản.
Thời kỳ đầu của cụng nghệ CRT màu, người ta bố trớ 3 hạt màu trờn đỉnh của một tam giỏc đều, cỏch bố trớ này tạo cảm giỏc màu tổng hợp tốt nhất nhưng cú nhược điểm là hiệu suất đốn hỡnh thấp và dễ sai màu vỡ điều chỉnh tọa độ theo 2 phương X và Y.
Hóng Sony đưa ra giải phỏp bố trớ 3 hạt màu nằm trờn đường thẳng ngang, toàn màn hỡnh là một ma trận gồm cỏc hàng và cỏc cột giữa chỳng cú cỏc giải phõn cỏch để trỏnh hiện tượng nhoố màu. Giải phỏp này thường được gọi là cụng nghệ Trinitron, với cụng nghệ này sự cảm thụ màu tổng hợp khụng tốt bằng tam giỏc màu, nhưng hiệu suất đốn hỡnh lớn hơn nhiều (khoảng 60% so với 20%) do đú dũng cao ỏp giảm. Ngoài ra việc hội tụ cũng đơn giản hơn nhiều. Cụng nghệ Trinitron giỳp giảm giỏ thành của CRT và tăng độ tin cậy lờn nhiều. Ngày nay, màn hỡnh của cỏc tivi màu và cỏc mỏy tớnh đều được chế tạo theo cụng nghệ này.
* Làm tươi hỡnh ảnh bằng phương phỏp DMA
Hiển thị thụng tin lờn màn hỡnh là quỏ trỡnh hiện hỡnh ảnh lặp đi lặp lại liờn tục với một tần suất đủ lớn (làm tươi hỡnh ảnh), để mắt khụng cảm thấy hỡnh ảnh bị lập loố. Trong mỏy tớnh thực chất đú là quỏ trỡnh chuyển nội dung của bộ nhớ hiển thị lờn màn hỡnh, việc này cú thể thực hiện bằng phương phỏp thõm nhập trực tiếp bộ nhớ (DMA – Direct Memory Access).
Làm tươi hỡnh ảnh bằng phương phỏp DMA, đũi hỏi hệ thống phải cú đơn vị điều khiển DMAC (DMA Controller), một cặp bộ đệm dũng (thường là một phần của đơn vị điều khiển màn hỡnh) và bộ nhớ hiển thị (là một phần của bộ nhớ trong của hệ thống). Cặp bộ đệm dũng được sử dụng trong quỏ trỡnh chuyển số liệu bằng DMA giữa bộ nhớ trong của hệ thống và bộ phận hiển thị.
Khi DMAC nạp số liệu vào bộ đệm dũng số 1, bộ đệm dũng số 2 đó được nạp đầy trước đú lần lượt đẩy nội dung của mỡnh ra bộ tạo ảnh. Thời gian để bộ đệm dũng đẩy hết nội dung ra ngoài thường lớn hơn thời gian nạp đầy bộ đệm vỡ tốc độ chuyển DMA rất cao.
Khi bộ đệm dũng thứ 2 đó đẩy hết nội dung ra ngoài thỡ bộ đệm dũng số 1 chắc chắn đó nạp đầy và qỳa trỡnh làm tươi lại tiếp tục.