Tiến trình công việc

Một phần của tài liệu Áp dụng các mô hình 3D vào trong tạo lập web (Trang 46 - 47)

S d ng mô hình 3D ửụ

3.3.1 Tiến trình công việc

• Dựng hình bằng phần mềm dựng hình

• Tạo kết xuất VRML

• Làm việc trên ngôn ngữ VRML

Việc lựa chọn phần mềm dựng hình là tuỳ thuộc vào người dựng. Nhưng hai phần mềm được đánh giá là tiêu biểu nhất hiện nay là Maya3DStudioMax. Nên sử dụng một trong hai phần mềm này để dựng hình.

Sau khi có được mô hình, công việc tiếp theo là xuất mô hình – export. Các phiên bản mới nhất của các phần mềm dựng hình đều hỗ trợ phiên bản mới nhất VRML2.0, cho nên chọn kiểu file export là vrml2.

VRML hỗ trợ nhiều kiểu file: *.wrl, *.wgz, *.wrz trong đó wrl là định dạng chuẩn còn hai định dạng sau là các file nén. Để tiện cho sử dụng và sử dụng lại file thì nên chọn kiểu file là wrl.

Ví dụ về một file VRML đơn giản:

#VRML V2.0 utf8 -> chỉ cho IE biết đang làm việc với phiên bản nào và hỗ trợ uft8 cho xâu Group {

children [

DEF ts TouchSensor { } Sound {

source DEF ac

AudioClip { loop FALSE url "some.mid" } } Shape { appearance Appearance { material Material {} } geometry Cylinder {} } ] }

Chương trình tạo một hình trụ ở tâm tại điểm (0,0,0).

Một điểm mạnh của VRML so với các phần mềm tạo kết xuất khác chính là thời gian export của nó rất nhanh. Nếu cùng một mô hình, tạo kết xuất bằng Mentalray có thể mất đến 10 phút thì tạo kết xuất bằng VRML chỉ mất chưa đầy 1 phút.

Với ứng dụng trong đề tài này, phần dựng hình chỉ dừng lại ở dựng mô hình, đổ bóng và tạo kết xuất. Nên các hiệu ứng như hoạt hoá, texture v...v sẽ thực hiện trên VRML.

Một phần của tài liệu Áp dụng các mô hình 3D vào trong tạo lập web (Trang 46 - 47)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(61 trang)
w