Hình 7.1
Các kiểu di chuyển cho phép của lệnh Move
Free Drag: Cho phép chọn chi tiết và di chuyển chi tiết theo một hướng bất kỳ
trong bản vẽ lắp. Lựa chọn này được sử dụng thông dụng nhất và đặc biệt hữu dụng trong quá trình tạo các đoạn phim hoạt cảnh bằng lệnh Animation khi đã hoàn tất các mối ghép tổng thể của cụm chi tiết hay máy. Nhưng các dịch chuyển tương đối giữa các chi tiết còn phụ thuộc vào các ràng buộc áp đặt lên các mối ghép.
Along Assembly XYZ: Cho phép chọn và kéo chi tiết dọc theo các trục tọa độ
của hệ tọa độ bản vẽ lắp. Chú ý khi đó hệ trục tọa độ của bản vẽ lắp sẽ hiện trên của sổ đồ họa và có màu vàng.
Along Entity: Cho phép chọn một thực thể trên chi tiết cần di chuyển và di
chuyển dọc theo thực thể đó. Thực thể được chọn phải là mặt phẳng hoặc trục hay một cạnh của chi tiết (cạnh phải là giao tuyến của hai mặt phẳng). Nếu thực thể được chọn là đoạn thẳng hay một trục thì chỉ di chuyển một bậc tự do (đó là trượt dọc đường trục), nếu thực thể được chọn là mặt phẳng thì di chuyển đó có hai bậc tự do (đó là trượt dọc theo hai cạnh vuông góc của mặt phẳng được chọn)
By Delta XYZ: Lựa chọn này sẽ cho phép chi tiết được chọn di chuyển đến điểm mới có tọa độ (X+ ΔX, Y+ΔY, Z+Δ Z), (X,Y,Z) là tọa độ điểm ban đầu của chi tiết thường được mặc định (0,0,0) trong giao diện lệnh Move Component mặc dù chi tiết đang ở ví trí bất kỳ trong hệ tọa độ bản vẽ lắp.
To XYZ Position: Lựa chọn này cho phép chi tiết được chọn có thể di chuyển tới vị trí mới được nhập vào từ giao diện lệnh Move Component. Vị trí cũ của chi tiết được chọn trước khi di chuyển bao giờ cũng sẽ hiện lên khi ta kích hoạt lệnh Move Component và lựa chọn dịch chuyển theo kiểu To Position.
7.3. Lệnh Rotate Component (Xoay chi tiết trong bản vẽ lắp)
Lệnh này cho phép xoay các chi tiết trong bản vẽ lắp nhằm hỗ chợ việc chọn mặt lắp ghép cho lệnh Mate và tạo các phim hoạt cảnh khi sử dụng lệnh Animation
Khi thao tác với lệnh này con trỏ chuột có trạng thái sau