Câc yếu tố cần xửlý trong vật lý

Một phần của tài liệu Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm với 3d engine (Trang 93 - 94)

CHƯƠNG VI I: HỆ THỐNG VẬT LÝ 7.1 hệ thống vật lý

7.2.Câc yếu tố cần xửlý trong vật lý

Câc thuộc tính của vật liệu

Câc thuộc tính của vật liệu chính lă câc đặc trưng vật lý về vật chất như trọng lượng, ma sât, đăn hồi. Chúng ta có thể tạo ra câc mặt phẳng trơn khiến cho nhđn vật có khó di chuyển được, câc nhđn vật được lăm bằng chất liệu gỗ với câc chỗ nối có thể gẫy được khi cólực va chạm lớn, câc bề mặt đăn hồi như cao su, câc bề mặt bằng kim loại có thể uốn cong được khi tâc động lực, vă có thể tạo được câc tảng đâ có thể vỡ vụn khi bị tâc động lực mạnh.

Câc đối tượng bao bọc động vă phât hiện va chạm

Câc đối tượng bao bọc giúp chúng ta bao câc đối tượng trong Game để thực hiện câc hiệu ứng vật lý lín đối tượng đó vă phât sinh ra câc sự kiện tương ứng khi câc va chạm xảy ra giúp chúng ta có thể đưa ra câc câch thức xử lý tương ứng. Để thực hiện được sự mô phỏng vật lý như vậy chúng ta phải dựa văo câc định luật vật lý cổ điển trong đó quan trọng nhất lă câc định luật Newton. Câc định luật vật lý năy giúp chúng ta có thể tạo được câc va chạm tự nhiín vă nhiều hiệu ứng đẹp mắt ví dụ như sự rung khi một đồng tiền rơi xuống săn nhă, chiếc xe trượt theo quân tính khi phanh, … hầu hết câc Engine vật lý xđy dựng nín câc hình bao bọc động như lă những yếu tố cốt lõi vă xđy dựng câc yếu tố khâc thông qua chúng

Câc khớp vă đặc tính co giên dùng để mô hình hoâ cho câc cơ cấu phức tạp như câc mây móc, xe cộ, sự di chuyển của câc nhđn vật, cửa, đòn bẩy, vă cung cấp khả năng cho câc nhđn vật cầm vă thao tâc câc đối tượng trong game.

Câc chất lỏng vă vô định hình

Bín cạnh việc mô phỏng câc hiệu ứng như gợn sóng trín mặt hồ thì chúng ta còn có thể tăng thím hiệu ứng chất lỏng trong nhiều cảnh vật như dầu, câc cột nước bắn lín, lửa, câc vũ khí bắn ra câc chất vô định hình.câc chất lỏng năy có thể tương tâc với câc vật động trong cảnh như bao quanh chúng chẳng hạn.

Âo quần vă hiệu ứng khâc

Hệ thống vật lý có thể giúp mô chính xâc, trung thực về âo quần như âo choăng cho nhđn vật. Hay hệ thống có thể cung cấp cho ta chức năng mô phỏng về lửa, khói, sương mù. Tuy nhiín đđy chỉ lă khía cạnh phụ có thể bỏ qua trong hệ thống vật lý, ta có thể xđy dựng hệ thống Particle riíng để thực hiện cho câc hiệu ứng năy.

Một phần của tài liệu Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm với 3d engine (Trang 93 - 94)