Quy tắc văng trong thiết kế game (gamek)

Một phần của tài liệu Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm với 3d engine (Trang 102 - 103)

Quy tắc 1: bỏ qua câc đoạn cutscene không cần thiết.

Đđy lă quy tắc đầu tiín vă cũng lă quy tắc quan trọng nhất đối với việc phât triển một tựa game năo đó. Hầu như mỗi một game đều có những đoạn cắt cảnh ở những dạng khâc nhau vă có độ dăi khâc nhau. Chắc hẳn bạn sẽ rất khó chịu khi cứ mỗi lần load game để chơi phải xem lại từ đầu đến cuối câc đoạn phim cắt cảnh không thể bỏ qua được, nhất lă trong câc trận đấu trùm. Do đó, yếu tố đầu tiín cẩn thiết ở một tựa game hiện đại lă câc đoạn cutscene có thể bỏ qua được nếu chúng ta thấy không cần thiết.

Quy tắc 2: game phải được chăm chút kỹ lưỡng trước khi phât hănh

Những bản vâ (patch) lă con dao hai lưỡi đối với game. Ở mặt tích cực, nó sẽ thím câc tính năng vă kiểu chơi mới cho game, chẳng hạn sự bổ sung kiểu chơi arena mode văo sin: episode. Ngược lại, câc bản vâ lại biểu hiện mặt trâi của nó khi nó chính lă dấu hiệu của sự thất bại của game ngay từ khi phât hănh. Đó chính lă boiling point, vampire: the masquerade, gothic 3... Những tựa game đê mang khâ nhiều bug vă lỗi ngay từ khi mới được tung ra thị trường. Tuy nhiín cũng có một số ngoại lệ với quy tắc năy, nhất lă trong thể loại rpg. Gamer thường dễ dăng bỏ qua những lỗi vụn vặt trong những tựa game tương đối toăn diện như oblivion hay kotor.

Do đó, câc tựa game cần phải được chăm chút, xem xĩt, test kỹ lưỡng trước khi phât hănh bởi một nhóm chuyín gia có kinh nghiệm về phần cứng vă phần mềm.

Quy tắc 3: việc nắm bắt mục tiíu, nhiệm vụ phải rõ răng vă nhanh chóng

Trong những nẳm trở lại đđy, phần chơi nhiều người thưởng được tích hợp văo game nhưng đa phần chỉ mang tính khuyến mêi thím mă thôi. Điều

của phần chơi đơn sang phần chơi mạng. The ship chính lă tiíu chuẩn cho việc thiết kế phần chơi đơn vă phần chơi mạng. Nếu bạn muốn chơi phần chơi đơn, bạn chỉ cần mua phiín bản chơi đơn vă tương tự với bản

multiplayer. Mỗi phần chơi lă một tựa game khâc nhau vă không hề có sự lặp lại hay tương đồng giữa 2 phiín bản.

Quy tắc 4: giao diện game lă một yếu tố quan trọng

Giao diện game lă một phần khâ được chú ý ở mỗi game. Nếu chúng được thực hiện tốt, chúng sẽ cung cấp cho người chơi tất cả những thông tin cần thiết.một giao diện game tốt lă một giao diện gọn găng, đơn giản nhưng hiển thị đầy đủ thông tin vă không gđy rối mắt cho người chơi.

Quy tắc 5: hệ thống save game lă một yếu tố không thể lơ lă

Fprivate "type=pict; alt="

Ở một số game, người chơi có thể save, load game bất cứ lúc năo.có một số game khâc lại âp dụng hệ thống checkpoint. Đđy không phải lă một sự lựa chọn tồi, tuy nhiín người chơi thường rơi văo những tình huống ngặt nghỉo do câc điểm checkpoint được bố trí rất vô lý, chẳng hạn như game tự động save ngay giữa một trận đânh lớn, vă ngay sau đó nếu chẳng may hy sinh, game sẽ load trở lại văo thời điểm 2 giđy trước khi người chơi bị hạ gục, đưa người chơi văo thế dở khóc dở cười.do đó, câc nhă phât triển game cần lưu ý đến hệ thống save để đảm bảo tính chủ động của người chơi vă trânh gđy khó khăn không đâng có cho người chơi.

Quy tắc 6: hêy sâng tạo vă đột phâ

Tđm lý chung của câc nhă phât triển lă ngại việc phâ vỡ câc .+2 nguyín tắc chung để tạo ra một cú bứt phâ với một tựa game mới lạ vă thú vị. Đê có những nhă phât triển thất bại khi cố gắng mở ra con đường mới của riíng mình, nhưng cũng đê có không ít những tựa game đê để lại dấu ấn sđu đậm trong lịch sử ngănh công nghiệp game, mă một trong số đó chính lă portal. Tuy chỉ lă một tựa game nhỏ đi kỉm trong the orange box, nhưng portal xứng đâng với những lời khen ngợi vì gameplay của nó hết sức độc đâo vă cuốn hút người chơi từ đầu đến cuối.

Một phần của tài liệu Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm với 3d engine (Trang 102 - 103)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(104 trang)
w