năng mà menu phụ hiện thị lên.
> Đặc tả use case Điều khiển nhân vật:
o_ Tĩm tắt: Người chơi chọn hướng để di chuyển nhân vật trên giao diện
chơi Game. o Dịng sự kiện:
Đặng Văn Giỏi - LỚp 508CNT
+
Dịng sự kiện chính:
+ Trên giao diện Game người chơi chạm vào vùng điều khiển và di chuyển theo hướng mà nhân vật muốn di chuyển.
~“ z
+ Kết thúc use case.
Dịng sự kiện khác:
o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ
o Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu use case: Khi đang Ở giao diện chơi Game.
o_ Trạng thái của hệ thống sau khi thực hiện use case:
Nhân vật sẽ di chuyển theo các hướng mà người chơi điều khiến.
Khi người chơi khơng chạm vào vùng điều khiển thì nhân vật
trở lại trạng thái ban đầu.
Khi di chuyển nhân vật thì nhân vật sẽ khơng đi qua các vật cản.
Khi nhân vật va chạm với các quái vật thì nhân vật sẽ bị khởi tạo lại vị trí.
Khi người chơi va chạm với bom khi đang nổ thì nhân vật cũng
bị khởi tạo lại vị trí ban đầu. o_ Điểm mở rộng: Khơng cĩ.
> Đặc tả use case Bật / Tắt âm thanh:
o_ Tĩm tắt: Khi người chơi chọn biểu tượng âm thanh trên giao diện chơi chính.
o Dịng sự kiện:
+ Trên giao diện Game thì người chơi chọn vào biểu tượng âm
thanh.
+ Kết thúc use case
- _ Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ
o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ
o_ Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu use case: - _ Khi đang Ở giao diện chơi Game.
o_ Trạng thái của hệ thống sau khi thực hiện use case: - _ Thay đổi trạng thái hiện thị của biểu tượng.
o_ Điểm mở rộng: Khơng cĩ.
> Đặc tả use case Đặt bom:
o_ Tĩm tắt: Khi người chơi chọn biểu tượng quả bom trên giao diện chơi Game.
o0 Dịng sự kiện:
- - Dịng sự kiện chính:
+ Trên giao diện Game thì người chơi chọn vào biểu tượng quả bom.
+ Kết thúc use case
- - Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ
o Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu use case: - _ Khi đang Ở giao diện chơi Game.
Đặng Văn Giỏi - LỚp 508CNT
+
o_ Trạng thái của hệ thống sau khi thực hiện use case: