- _ Cĩ thể phĩng to thu nhỏ màn hình,
3.4.2.3 Phân tích chương trình.
Đặng Văn Giỏi - LỚp 508CNT + Ml tri chính D_nC , Bắt đầu hơng đẳng ý Thuất ;hữi are
3.4.2.3.2 Xác định actor và mơ hình use case. 3.4.2.3.2.1 Xác đỉnh actor. 3.4.2.3.2.1 Xác đỉnh actor.
STT | TÊN ACTOR Ý NGHĨA/GHI CHÚ
N Ười hơi ` 2 ˆ^ ~? e
1 g”01 cá Người sử dụng điện thoại để chơi Game
Game
3.4.2.3.2.2 SƠ đỒ use case và đặc tả chỉ tiết.
7 — — ¬ [ 9Äno 2 x=prlErdzz
klgtii chữi m„ x - x=ExÌaFrnlz=
rẽ - - — — — — ==EkfBTM|>”¡ —
3.4.2.3.2.2.2 Danh sách các use case.
STT | TÊN USE-CASE Ý NGHĨA/GHI CHÚ
1 Bắt đầu chơi Chọn Activity PlayGame
2 Xoay mặt phẳng Thay đổi gĩc nhìn
3 Chọn viên bi Xác định viên bị muốn điều khiển
4 Chọn vị trí đến Chọn vị trí đến cho viên bi
5 Thốt Thốt khỏi trị chơi
3.4.2.3.2.2.3 Đặc tả các use case.
> Đặc tả use case Bắt đầu chơi.
o_ Tĩm tắt : Người dùng chọn khởi động Activity PlayGame. 0 Dịng sự kiện:
"_ Dịng sự kiện chính:
+ Trên Menu chính người chơi chọn bắt đầu.
Đặng Văn Giỏi - LỚp 508CNT
+
+ Kết thúc use case.
". Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ.
o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ.
o_ Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu thực hiện use case: “ Nút bắt đầu chuyển sang trạng thái được chọn.
o_ Trạng thái của hệ thống sau khi thực hiện use case: „ _ Hiện thị activity PlayGame.
o_ Điểm mở rộng: Khơng cĩ.
> Đặc tả use case Xoay mặt phẳng.
O_ Tĩm tắt : Người dùng chọn vào màn hình và kéo theo hướng mà muốn
XOay.
o0 Dịng sự kiện:
"_ Dịng sự kiện chính:
+ Trên giao diện Player người dùng chạm vào màn hình.
+ Xoay gĩc nhìn của mặt phẳng. + Kết thúc use case.
". Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ.
o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ.
o_ Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu thực hiện use case:
,. . Game đang trong trạng thái chơi.
o_ Trạng thái của hệ thống sau khi thực hiện use case:
o_ Điểm mở rộng: Khơng cĩ.
»> Đặc tả use case Chọn viên bi.
o_ Tĩm tắt : Người dùng chạm vào viên bi trên mặt phẳng. o Dịng sự kiện:
". Dịng sự kiện chính:
+ Trên giao diện PlayGame người chơi chạm vào viên bi.
+ Ghi lại vị trí viên bi được người chơi chạm.
+ Kết thúc use case.
“". Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ.
o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ.
o_ Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu thực hiện use case:
. . Game đang trạng thái chơi.
o_ Trạng thái của hệ thống sau khi thực hiện use case:
“. Tơ màu ơ mà người chơi vừa chọn.
o Điểm mởrộng: Khơng cĩ. »> Đặc tả use case Chọn viên bi. »> Đặc tả use case Chọn viên bi.
O_ Tĩm tắt : Người dùng chạm vào vùng mà khơng cĩ viên bi. 0 Dịng sự kiện:
"_ Dịng sự kiện chính:
+ Trên giao diện PlayGame người dùng chạm vào các ơ khơng
Đặng Văn Giỏi - LỚp 508CNT
+
+ Nếu vị trí được chọn khơng cĩ viên bi thì ra sẽ di chuyển viên bi được chọn sang vị trí vừa được chọn.
+ Kết thúc use case.
". Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ.
o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ.
o_ Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu thực hiện use case: