Cĩ thể xoay mặt phẳng để nhìn các gĩc độ khác nhau.

Một phần của tài liệu Đề tài: Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D và phát triển Game trên hệ điều hành Android (Trang 79 - 84)

- _ Cĩ thể phĩng to thu nhỏ màn hình,

3.4.2.3 Phân tích chương trình.

Đặng Văn Giỏi - LỚp 508CNT + Ml tri chính D_nC , Bắt đầu hơng đẳng ý Thuất ;hữi are

3.4.2.3.2 Xác định actor và mơ hình use case. 3.4.2.3.2.1 Xác đỉnh actor. 3.4.2.3.2.1 Xác đỉnh actor.

STT | TÊN ACTOR Ý NGHĨA/GHI CHÚ

N Ười hơi ` 2 ˆ^ ~? e

1 g”01 cá Người sử dụng điện thoại để chơi Game

Game

3.4.2.3.2.2 SƠ đỒ use case và đặc tả chỉ tiết.

7 — — ¬ [ 9Äno 2 x=prlErdzz

klgtii chữi m„ x - x=ExÌaFrnlz=

rẽ - - — — — — ==EkfBTM|>”¡ —

3.4.2.3.2.2.2 Danh sách các use case.

STT | TÊN USE-CASE Ý NGHĨA/GHI CHÚ

1 Bắt đầu chơi Chọn Activity PlayGame

2 Xoay mặt phẳng Thay đổi gĩc nhìn

3 Chọn viên bi Xác định viên bị muốn điều khiển

4 Chọn vị trí đến Chọn vị trí đến cho viên bi

5 Thốt Thốt khỏi trị chơi

3.4.2.3.2.2.3 Đặc tả các use case.

> Đặc tả use case Bắt đầu chơi.

o_ Tĩm tắt : Người dùng chọn khởi động Activity PlayGame. 0 Dịng sự kiện:

"_ Dịng sự kiện chính:

+ Trên Menu chính người chơi chọn bắt đầu.

Đặng Văn Giỏi - LỚp 508CNT

+

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

+ Kết thúc use case.

". Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ.

o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ.

o_ Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu thực hiện use case: “ Nút bắt đầu chuyển sang trạng thái được chọn.

o_ Trạng thái của hệ thống sau khi thực hiện use case: „ _ Hiện thị activity PlayGame.

o_ Điểm mở rộng: Khơng cĩ.

> Đặc tả use case Xoay mặt phẳng.

O_ Tĩm tắt : Người dùng chọn vào màn hình và kéo theo hướng mà muốn

XOay.

o0 Dịng sự kiện:

"_ Dịng sự kiện chính:

+ Trên giao diện Player người dùng chạm vào màn hình.

+ Xoay gĩc nhìn của mặt phẳng. + Kết thúc use case.

". Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ.

o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ.

o_ Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu thực hiện use case:

,. . Game đang trong trạng thái chơi.

o_ Trạng thái của hệ thống sau khi thực hiện use case:

o_ Điểm mở rộng: Khơng cĩ.

»> Đặc tả use case Chọn viên bi.

o_ Tĩm tắt : Người dùng chạm vào viên bi trên mặt phẳng. o Dịng sự kiện:

". Dịng sự kiện chính:

+ Trên giao diện PlayGame người chơi chạm vào viên bi.

+ Ghi lại vị trí viên bi được người chơi chạm.

+ Kết thúc use case.

“". Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ.

o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ.

o_ Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu thực hiện use case:

. . Game đang trạng thái chơi.

o_ Trạng thái của hệ thống sau khi thực hiện use case: (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

“. Tơ màu ơ mà người chơi vừa chọn.

o Điểm mởrộng: Khơng cĩ. »> Đặc tả use case Chọn viên bi. »> Đặc tả use case Chọn viên bi.

O_ Tĩm tắt : Người dùng chạm vào vùng mà khơng cĩ viên bi. 0 Dịng sự kiện:

"_ Dịng sự kiện chính:

+ Trên giao diện PlayGame người dùng chạm vào các ơ khơng

Đặng Văn Giỏi - LỚp 508CNT

+

+ Nếu vị trí được chọn khơng cĩ viên bi thì ra sẽ di chuyển viên bi được chọn sang vị trí vừa được chọn.

+ Kết thúc use case.

". Dịng sự kiện khác: Khơng cĩ.

o_ Các yêu cầu đặc biệt: Khơng cĩ.

o_ Trạng thái của hệ thống khi bắt đầu thực hiện use case:

Một phần của tài liệu Đề tài: Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D và phát triển Game trên hệ điều hành Android (Trang 79 - 84)