Sử dụng chuột và mặt phẳng làm việc

Một phần của tài liệu Khảo sát biến dạng thân máy tiện bằng phương pháp phần tử hữu hạn (Trang 51 - 52)

Để xác định một điểm bằng con trỏ ta cần xác định một mặt phẳng tưởng tuxongj mà giao của nó với đường vuông góc với màn hình tại vị trí con trỏ xác định duy nhất điểm đó trong không gian. Ta gọi mặt phẳng này là mặt phẳng làm việc. mặt phẳng này không nhất thiết phải song song với mặt phẳng màn hình.

Mặt phẳng làm việc là một mặt phẳng vô hạn với gốc tọa độ, hệ tọa độ Descartes, bước nhảy,lưới màn hình, đúng sai. Ở mỗi thời điểm chỉ có 1 mặt phẳng làm việc do đó việc thiết lập một mặt phẳng làm việc mới sẽ hủy bỏ mặt phẳng làm việc thiết lập trước đó.

2.9.4.2. cách xác định mặt phẳng làm việc.

Khi khởi động chương trính phần mềm ta sẽ có mặt phẳng làm việc mặc định trùng với mặt phẳng XY trong hệ tọa độ Descartes tổng thể với các trục x,y của mặt phẳng trùng với X,Y của hệ tọa độ. Có nhiều cách xác định mặt phẳng làm việc khác nhau: qua 3 điểm [WPLANE], 3 nút [NWPLAN] hay 3 keypoint [KWPLAN],… Các lệnh WPSTYL, STAT sẽ cho ta các thông tin về vị trí, chiều,… của mặt phẳng làm việc.

Khi thiết lập một mặt phẳng làm việc, ta cũng xác định luôn gốc và phương của nó. Ta hãy khảo sát cách mà lệnh WPLANE thiết lập các thông số cho mặt phẳng làm việc (cũng tương tự như vậy cho các lệnh thiết lập mặt phẳng làm việc khác).

Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên http://www.lrc-tnu.edu.vn Trong tất cả các trường hợp, ta phải xác định ít nhật một điểm. nếu ta chỉ xác định một điểm, trục X của hệ tọa độ mặt phẳng làm việc sẽ song song với hình chiếu của trục X toàn cục lên mặt phẳng làm việc (hay song song với hình chiếu của trục Y trong trường hợp trục X vuông góc với mặt phẳng làm việc). Trục Y của hệ trục tọa độ mặt phẳng làm việc khi đó sẽ được xác định theo quy tắc bàn tay phải.

Nếu cả hai điểm đều được xác định, vector chỉ phương của mặt phẳng làm việc sẽ song song với hướng nhìn. Vị trí thứ 2 (XXAX, YXAX, ZXAX) xác lập trục X của mặt phẳng làm việc (hướng từ điểm đầu đến hình chiếu của điểm thứ 2 lên mặt phẳng làm việc). Trục u khi đó sẽ được xác định theo quy tắc bàn tay phải.

Nếu cả 3 điểm đều được xác định, điểm thứ 2 sẽ xác định trục x của mặt phẳng làm việc (hướng từ điểm thứ nhất đến điểm thứ 2), và điểm thứ 3 sẽ hoàn tất việc thiết lập mặt phẳng làm việc (nằm trong nửa mặt phẳng y>0).

Ta có thể di chuyển mặt phẳng làm việc (tịnh tiến hay quay) đến 1 vị trí mới (gốc mới) bằng các lệnh sau đây: KWPLANE, NWPLANE, WPAVE, WPOFFS (tịnh tiến) và WPROTA (quay). Lệnh WPSTYL sẽ thiết lập lại các thông số mặc định cho mặt phẳng làm việc (tâm, kiểu,…). Thực tế, ta không thể lưu một mặt phẳng làm việc nhưng có thể tạo ra một hệ trục tọa độ địa phương tại gốc tọa độ mặt phẳng làm việc (lệnh CSWPLA) và qua đó xác lập lại 1 mặt phẳng làm việc đã được thiết lập trước đó.

2.9.5. Mô hình thông qua các đối tượng hình học. 2.9.5.1. Tổng quan.

Một phần của tài liệu Khảo sát biến dạng thân máy tiện bằng phương pháp phần tử hữu hạn (Trang 51 - 52)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(130 trang)