Màn hình các module game đã hoàn thiện.

Một phần của tài liệu Đồ án lập trình di động Lập trình game code java (Trang 51 - 56)

CHƯƠNG 4 CÀI ĐẶT ‘PTITIT GAME’ 4.1 Xử lý các thành phần trong game.

4.3.2. Màn hình các module game đã hoàn thiện.

Theo sơ đồ hình 4.6: + Splash Screen (1)

Hình 4.9: Splash Screen

Splash Screen là màn hình hiển thị khi bắt đầu vào game. Trong thời gian chờ load các tài nguyên trong game, splash screen được hiển thị thay vì một màn hình trống.

+ Menu Screen (2)

Menu Screen là màn hình hiển thị các tùy chọn cho người chơi lựa chọn. Nếu chọn BẮT ĐẦU, Select Level Screen (3) sẽ được hiển thị.

Nếu chọn HƯỚNG DẪN, Guide Screen (4) sẽ được hiển thị.

Nếu chọn ĐIỂM CAO NHẤT, High Score Screen (5) sẽ được hiển thị. Nếu chọn THOÁT, Game sẽ thoát ra.

Nếu chọn nút , âm thanh trong game sẽ được bật / tắt. Nếu chọn nút , About Screen(6) sẽ được hiển thị.

+ Guide Screen (4)

Guide Screen là màn hình đưa ra những chỉ dẫn cơ bản cho người chơi. Người chơi có thể bấm vào các nút mũi tên, hoặc trượt trên màn hình xem các trang tiếp theo của hướng dẫn.

Hình 4.11: Guide Screen

+ High Score Screen (5)

High Score Screen là màn hình hiển thị thông tin về điểm cao nhất mà những người chơi đã đạt được trong từng level của từng màn chơi. Màn chơi nào đã được mở khóa thì điểm cao nhất của màn chơi đó sẽ được hiển thi. Trong trường hợp level nào đó chưa được chơi, điểm sẽ được mặc định là 0.

Hình 4.12: High Score Screen

+ About Screen (6)

About Screen là màn hình hiển thị thông tin giới thiệu một số chi tiết về game cũng như tác giả. Màn hình này sẽ xuất hiện khi người chơi bấm vào nút trong Menu Screen (2).

Hình 4.13: About Screen

+ Select Level Screen (3)

Select Level Screen là màn hình hiển thị danh sách các môn học cho người chơi lựa chọn. Những môn học đã được mở khóa có thể chọn, những môn học còn lại sẽ được khóa và không thể chọn.

Hình 4.14: Select Level Screen

+ Dialog Play (7)

Dialog Play được hiển thị khi người chơi bấm vào chọn một môn học bất kì để chơi. Trong Dialog Play sẽ hiển thị các Level người chơi có thể chơi. Nếu đã chơi qua Level 1 thì Level 2 sẽ được mở khóa, nếu không Level 2 cũng sẽ được khóa lại và yêu cầu người chơi phải vượt qua Level 1 trước đó.

Hình 4.15: Dialog Play

+ Dialog Intro Level (8)

Dialog Intro Level được hiển thị sau khi người chơi bấm vào chọn một level nào đó trong Dialog Play. Dialog này có tác dụng thông báo những thông tin cơ bản của màn chơi đến người dùng để họ có thể nắm được mục tiêu của màn chơi đưa ra.

Biểu tượng bên trên góc phải của Dialog Intro Level sẽ thể hiện việc bạn đã chọn chơi mức level nào ở Dialog Play.

Hình 4.16: Dialog Intro Level

+ LaunchLevel1 (9)

Màn hình Level 1 sẽ được hiển thị sau khi người chơi chọn chơi Level 1 trong Dialog Play, và tiếp tục bấm vào Dialog Intro Level trước đó.

Hình 4.17: LaunchLevel1

+ LaunchLevel2 (10)

Màn hình Level 2 sẽ được hiển thị sau khi người chơi chọn chơi Level 2 trong Dialog Play, và tiếp tục bấm vào Dialog Intro Level trước đó.

Hình 4.18: LaunchLevel2

+ Dialog Game Over (11)

Dialog Game Over là được hiển thị sau khi người chơi kết thúc một level (có thể là level 1 hoặc level 2). Kết quả chơi sẽ được kiểm tra. Nếu đủ điểm để qua bài sẽ hiển thị thông báo “Chúc mừng bạn đã vượt qua màn chơi này”. Hoặc nếu không đử điểm sẽ hiển thị thông báo “Rất tiếc! Bạn đã không vượt qua được màn chơi này”

Biểu tượng New Record ở phía trên góc phải sẽ xuất hiện trong trường hợp người chơi đạt được điểm cao nhất từ trước đến nay của màn chơi đó.

Một phần của tài liệu Đồ án lập trình di động Lập trình game code java (Trang 51 - 56)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(60 trang)
w