ĐẶT MẦY QUAYPHIM VÀO HỆ THỐNG ~ Dự trù khoằng cách từ đích ngầm đến điểm đặt Camera, dùng cơng cụ Zoom (phím l

Một phần của tài liệu Giáo trình 3DSMax (Trang 40 - 43)

- Gõ F0 (Quiek Rende) đổ xem kết L chút lội thận chiếu (Belbe

2.ĐẶT MẦY QUAYPHIM VÀO HỆ THỐNG ~ Dự trù khoằng cách từ đích ngầm đến điểm đặt Camera, dùng cơng cụ Zoom (phím l

thu nhỏ. n khung nhin Front, Top và Left sao cho khung nhìn cĩ | thể bao gồm cả Camera. khung nhìn Front, bẩm tại vị tí đặt Camera và rẽ con trỏ đến vị trí dích ngắm. _ Quới bỦ hĩp nĩn xuất hiện với nh nhọn là Camera và đầy hình chữ nhật là vùng ảnh

Tên dc dụng nh Tep và Le dũng Cơng đ chuyển hiệu chỉnh vị tí chính xác! Camera và đích Ơn ý. ch ngằm thư vịng nậm lẫn hong các vạ hề nên tất hĩchơ Nên dùng lệnh thứ : tiên Main Toolbar (Selectb - Bấm lệnh thứ 10 trên. Min Toobaf và chọn Oamera Targe= 8e Ị

Khố chọn = Hiệu chỉnh vịt

“Chọn khung nh Persperlive, chuyển đổi khung nhìn này thành khung nhỉn Camera dc cách gỗ phím Ĩ Quen sắt hịnh ảnh th đước (Xem ảnh trang bên)

4,HỀU, 'CHỈNH MÁY QUAY PHIM: liệu chỉnh vị và quay Oamera bằng các cơng cụ Di chuyển (Selsot and Move Tool) _ hoặc. Cơng cụ Cuay (Se{stĩ Roule To rên Hẹn Teobar. Ua pm - Hồ bằng Modfụ Cuộn ng lên, chon phân Pøametes

- Khai báo Lene: tiêu cự của ổng kính Camera (toet

TT Số Lens tạo ra độ rơng của gĩc quay, được kiểu bằng trơng số FOV bên cưới. hú ý: tị số Lehs cảng lớnthì FOV cảng nhỏ Lenses: một số ị số iêu cự mà la cĩ thể chọn nhanh để sử dụng. Ẫ... CÁN Án BIẾT khủng n độ áo quan sát gĩc dư pải mànhinh, Các cơn cụ điều giiliipSIIEPYEETO bi Ben

XI hện 4sửng sự liệu chín mi đây là những cơng cụ giúp cho iệ hậu ch hinh ảnh thất an kh Coner gống hực 1° (Do Oamera), rẻ cơng cụ này lên hoc xuống tên thung nnhln Camera cĩ tác dụng gốn nhí gừng ổn nh Zoom Bị sản hoậc BỊ xa Š (B°i Games), hao tá xony tên Camera, lâm cho hình ảnh thu được nhào lộn

Cổ [Huek Cang) Camera vẽ ic ngắm dĩ chuyển song song ới nhau, EE (Ean oan Camera đứng yên tong ti ích ngâm chuyển (ia máy)

% Bài 12 MỘT SỐ HIỆU ỨNG THƠNG DỤNG.

1 THẾ, mg BIẾN DẠNG UỐN ÉO (NOISE)

tia mobểRdiiiNrrẽ cĩ thể tạo ra các Bề mặt đơn sĩng, chữ uốn éo nhún hệ (heo mại hướng e hÌ

oan) cố. TÊngn vái thế -Tăng số phân đoan n:

“Sản, Meay —Lệnh Noise - ảng lên - Phẩn Parameters, Kế báo - 8eed: số điểm gây nhiễu. Số lượng điểm lùy thuộc vào kích thước vật thể và mức độ nhiễu muốn tạo Sen ág MiễU CƠ

aolal:iổn éo phân đoạn (đỗ uốn si hơ so với khơng chọn Fraola)) ong X, Ý và Z độ biển dạng thon 3

mnoi Noe. iẫn hoại tiến đạng uốn éo (sẽ ĩi kỹ ð nội bài sau)

2. HIỆU Mự (Bối sớlk( vs? 2.1 Cổn

Tạo sự biển đạng gân giềng Noi nhưng cĩ tnh tuần hồn hơn (nỗ sĩng) vàc biến d theo † trục (Anh)

- Ohon vậtthể g số phân on Gepnen) của cá gaThXY à - Bảng Lệnh Oreate ~ Chọn loại vật thể 8pac: (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Chọn Wave: vật thể biển dạng thành dang Hà Sen (ống nhị ấm ti ion Riplo: vật thể biến dạt thành động tong đồng Em (GIẾ như viên dá ném xuống một n Tạo tầm dợn sĩng, chú ý độ cỸ và độ dài sĩn - Khai báo Ampltude 1 và AÍ Sài b0 2IEB: và tối HẾ

lên cảng cao cảngtỂ

ˆ NNate lengh; độ dài sống

# '2X Y.Z so la hồ ng ng vi hướng ơn sơng L vật Hồ Với các tấm dợn 6 e trên vật thể

“T8hnM Nạn Toobar Cơng cụ th 8t ái qua (Bind To Spece Vi tảng vậ hệ àê thà ảo Hắn ơn sáng (Tấn đa Sống hơi lên một cạnh so tế) đi số sựlên kế -Phân Pøamekes tại báo

o0: đến ghi iễu, Vi cản lớn số điểm càng phải nhiều sec: độn

“Ê em Lần 8 phân gơn (độ uốn áo sẽ ao hơn so với khơng chọn acid) SienghhX, Y tà Z: độ biển dang theo.

~ Animaion Noise: diễn hoạt biễn dang

Một phần của tài liệu Giáo trình 3DSMax (Trang 40 - 43)