KẾT XUẤT MỘT KHUNG ẢNH THÀNH ẢNH BITHAP: ~ Chọn khung nhìn Perspetive.

Một phần của tài liệu Giáo trình 3DSMax (Trang 52 - 54)

- Gõ F0 (Quiek Rende) đổ xem kết L chút lội thận chiếu (Belbe

1. KẾT XUẤT MỘT KHUNG ẢNH THÀNH ẢNH BITHAP: ~ Chọn khung nhìn Perspetive.

~ Chọn khung nhìn Perspetive.

~ Dùng cơng cụ Are Rotate (phím tắt V) xoay và chọn. bạ L0 hg ~ Menu Rendaring ~ Ren‹

- Khai báp: TỤm nợ cm Si0le ze (teh thước khung hin:): chọn † tong®) ki thước 320240 2n2f@ £i2x4Đ, i48), 720x485 #0eBn dc thước hung 2460 cơ cho ngân bame ồi kích hước tật lên đến 2128 em, độ pản giả] 72 dọi (0 buš Honh cm #//rj 2) TẾ kế tất Cĩ hồ cạn mụe nài dãnh đầu na Fie.. tên (le nem), chon đai hư mục l (Save n), Chọn định dạng ảnh (Save as type) BMP, JPEG, TIẾ hoặc EPS,

- Viêlport chọn khung nhì Prepeetwe. Sau khi kết xuất le ảnh đầu iên; những ảnh sau cĩ thể kết xuất nhanh (Quiek Plender) bằng cách bấm lệnh Quiek Render lệnh thứ 28 trên Main Toolai) hoặc gỗ phím tắt F9. 2.TẠO An ẢNH NÊN. EMO KHUNG NHN khung nhìn cần lĩt ảnh nền.

ˆ Mehi VewsVzwpot Psetgeund mất At—B) Bấm Fils = Chọn Iile muốn tải lênlàmảnhlớt chon Display Backgtound. -ĨK

này chỉ để làm việc trên màn hình 80m. Nếu muốn ảnh nến xuất hiện khi kết xuế phải làm theo mục 9 đưới đây.

3.TẠO MỘT ẲNH NÊN CHO KHUNG NHÌN KẾT XUẤT: ~_ Menu Rendering = EnMitonm/

- Đánh dầu chọn mục Use Mep = Bẩm thanh ngang cĩ chữ None Mue Browse From, chọn AI! bên dưới Trong danh sáchchonBimáp ~ Nhấp dõi ~ TÌm le ảnh btmap muốn tải lâm nền = Open.

-Tắtbản ng. h này chỉ xuất hiện khi kết xuất khung hin

lơng tri misiftiipftrrrtfiirinTi 71.

4. THAY ĐỔI MÀU NỀN KHUNG NHÌN KẾT XUẤT: MMâu nồn nạo nh Hi tếxuếtlà mâu đe, Tacĩ thể tha đi màu nử 0 ÿ như sau Menu Rende

Nếu số sĩ dụng ảnh út sổn ất hon mu se Map= Bế 6 Chọn mài bằng cách phổ hạp 2 con chạy Hue các độ, Whlencss (độ sáng) và Blackness (độ sãm) = Trâu Hài củ viết hận KH thing nhị được ế xuất

5. GHÉP ÂM THANH (LỒNG TIỂNG): TR cĩ thề dùng nội le âm hạnh nh dang te (“ưa để ghép vào doạn diễn hoạt của ss dụng cn phải sổ độ dài ong cương vải đạn diễn hoạt đDmax.

e hi e hi

“Menu Traok VIe Open Tiaek View. (ánh)

Phần danh sách Wattd của bằng Track View là mớt bảng ghi nhận tất cä mọi vật thể, e8 H26 là ha ỉg IỆ đững7 jB8dgafp sách raok btmg(Gd2Ngah|nọận âm thanh) thon track Sound. Ơ ngang bên phải traek ound sáng lên Bấm phải vào ư vừa mới sáng lên

(Am) hon G1ooss S0und nổ a hộp dại On Sgund = Khai tá Le iet íựpe = MIegaof aue Flbs Tm đến He âm thanh gu - Cĩ thể nghe tử bằng cách bám nútpay Đánh dấu chọn Aciwe = OK — Tắt bảng Trec)

in oatlf gto anfIETATSI HỘ I5 5/T9Ăeek,liaAmiBaoh c túng eleh

6. KẾT XUẤT DIỄN HOẠT THÀNH HỘT ĐOẠN PHIW VIDEO: T4 ĩ hễ ết xi 1 đan đên hoi của SDmax hành nội dep giím "ai heo "moi để cdùng trong quảng cáo, các ảnh động trên trang Web- Trong thực tế, kết xuất một đoạn diễn hoạt à kết xuất cáo khung ảnh lên tiếp nhau Ti một To độ MMeh ĐH

“rước khi kết xuất ta cần chú ý mấy vấn để sau: Xá ịnhđồ đà và tố độ của đoan đền hạt đệ đicủa đan iễnhoạldược nh nhú sa - Chọn lệnh Key Mode Toggle ~ Bẩm chuột pl

TTRgxpna — Ny?

ll SG SV N

Tạ báo Lang đi Bổ lưng kg hinh) ~ Ftamme Rate (tổ độ diễn hoại) Cĩ 4 tốc Šo 2h57 hung hnhgäy tế

PAL: 25 khung Moie 24 ung 'NANVdây -O0om e0 Playback/ 3pesd:thay đổi tốc độ diễn hoạt Chú ÿ nếu diễn hoi cở ghép âm thanh thì bắt buơn phải điễn hoạt đúng tốc độ (1x) -Ơ

XK

- hon màu nến hoạt ảnh nổ (nue và 2) “Thực hiện kết xuất như - Menu RRendeting —. Fiãd êm (ADN 6i nh diễn hoạt chọn mục ActiVế Time Segment = Nếu chỉ tintsifl nàn T1e So ghi các khung muốn xuất

- ƠNpMl Si lịch hước lung nh xất Chọn ging tị 'hFies..= Đặt tên [le (File name) — lu nh nh tife 6ees)= Chọn định đong (Sạc se) AVi le 4) hoặc MOV Culefime Eis Œ mơ)

Lần ớt ng thủng ảnh sẽ được kế uất cho đến ki tồn tất Cĩ thể Xem Bi la vưao te xuất bằng chương trình Windew Media Player của Windows (với phim "avi) hoặc các chương tình xem phim khác. Với phim ",mov, xem phim bằng chương trình QuicKTime.

Một phần của tài liệu Giáo trình 3DSMax (Trang 52 - 54)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(54 trang)