Sơ đồ chương trình thực nghiệm

Một phần của tài liệu NGHIÊN CỨU HIDDEN MARKOV MODEL VÀ ỨNG DỤNG TRONG NHẬN DẠNG CHỮ VIẾT TAY (Trang 71 - 73)

h 3.12 Cấu trúc liên kết HMM với 3 trạng tái: a) Cấu trúc liên kết đầy đủ

3.7.1. Sơ đồ chương trình thực nghiệm

Qua q trình nghiên cứu chúng tơi đã tìm hiểu một số mẫu biểu diễn các trạng thái trên mơ hình Markov, mơ hình Markov, quá trình xử lý và nhận dạng... và đã xây dựng được sơ đồ của chương trình thực nghiệm như hình 3.19.

HMM

‘A’..’Z’

Tính xác suất xuất hiện ký hiệu cuối cùng của ký

tự cần nhận dạng Còn Hết max lưu vết q(t) Ảnh ký tự cần nhận dạng Tiền xử lý Trích lọc đặc trưng Kết quả nhận dạng

Hình 3.19. Sơ đồ chương trình thực nghiệm.

Hình 3.20. Giao diện chương trình nhận dạng chữ viết tay.

Tiền xử lý Trích rút đặc trưng

Dữ liệu chữ viết tay Chữ viết tay cần nhận dạng Trích rút đặc trưng Tiền xử lý Huấn luyện hệ thống Nhập dữ liệu Huấn luyện Hệ thống đã huấn luyện Kết quả nhận dạng Nhận dạng

Hình 3.20 là giao diện chương trình nhận dạng với đầy đủ các chức năng. Trong chương trình này phần Trích lọc đặc trưng được tách riêng, vì đối với quá trình Nhận dạng cũng như Máy học đều cần phải có bước trích lọc đặc trưng để lấy ra đặc trưng của chữ viết tay.

Bên cạnh đó chương trình cịn có thêm chức năng nhập dữ liệu. Ở đây, dữ liệu được lưu trữ (lưu vào CSDL) là chuỗi codeword của các mẫu ký tự và chức năng máy học (xây dựng HMM của các ký tự) sẽ được thực hiện trước chức năng nhận dạng. Trong chương trình, chúng tơi khơng thực hiện lưu HMM vào CSDL vì nếu lưu thì:

- Lưu trữ và đọc dữ liệu sẽ khó khăn hơn nhiều (vì dữ liệu lưu trữ là hai ma trận, một ma trận hai chiều và một ma trận ba chiều).

- Nếu bổ sung thêm mẫu ký tự mới thì phải thực hiện lưu trữ (xóa cũ, ghi mới) và tính tốn HMM lại từ đầu.

Một phần của tài liệu NGHIÊN CỨU HIDDEN MARKOV MODEL VÀ ỨNG DỤNG TRONG NHẬN DẠNG CHỮ VIẾT TAY (Trang 71 - 73)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(85 trang)
w