Giới thiệu hƣớng dẫn cách sử dụng phần mềm Dialux

Một phần của tài liệu Xây dựng tệp dữ liệu trắc quang cho một số loại đèn chiếu sáng đường và ứng dụng trong thiết kế chiếu sáng đường giao thông (Trang 83 - 90)

3. Bố cục của luận án

3.2.1.Giới thiệu hƣớng dẫn cách sử dụng phần mềm Dialux

Dialux là phần mềm thiết kế chiếu sáng độc lập, giúp cho người thiết kế dễ dàng và nhanh chóng thiết lập một dự án chiếu sáng. Kết quả chiếu sáng nhanh chóng được trình bày và kết quả có thể được chuyển thành tập tin PDF để báo cáo.

Ban đầu khởi động Dialux từ biểu tượng trên màn hình Desktop hoặc từ Start – All Programmas – Dialux 4.12.

Lúc này cửa sổ welcome của dialux xuất hiện. Để thiết kế chiếu sáng giao thông ta chọn biểu tượng New Street Project (hình 3.3).

0.00 10.00 20.00 30.00 40.00 50.00 36 24 18 14 10 8 6 4 3 1 0 1 3 4 6 8 10 14 18 24 36 Ex (lux)

84

Hình 3.3. Cửa sổ Welcome (Dialux)

a. Chèn đƣờng và các thành phần liên quan

- Chèn thêm đường và các thành phần:

Bên trái của màn hình là ô Project Manager. Dùng mũi tên qua lại ở ô Project Managerđể tìm thẻ. Ta chọn thẻ Arrangement để chèn thêm đường và các sản phẩm khác của đường theo yêu cầu (hình 3.4). Hoặc vào menu Pase chọn Street Elements để chèn:

. Roadway: Thêm đường giao thông mới, khi có hai đường trở lên thì ở giữa xuất hiện dải phân cách (Median).

. Lay-by: Thêm một chỗ lõm để đậu xe bên đường.

. Sidewalk: thêm vỉa hè cho người đi bộ. . Grass Strip: thêm các mảng cỏ xanh.

. Bicycle lane: thêm một làn đường cho xe đạp

Nguyễn Quang Hƣng Lớp: Thiết bị điện Khóa: 2014A 85 Hình 3.4. Project Manager/Arrangement - Hiệu chỉnh thông số các thành phần

Để hiệu chỉnh thông số của từng thành phần, bạn chọn thành phần muốn hiệu chỉnh, chọn thẻ General ở ô Project Manager (hình 3.5).

Bạn có thể nhập tên cho từng thành phần (Name), bề rộng của từng thành phần (Width), số làn đường (Number of lane), độ cao của thành phần (Height).

- Hiệu chỉnh bề mặt của từng thành phần

Để hiệu chỉnh bề mặt của từng thành phần, ta chọn thành phần muốn hiệu chỉnh, chọn thẻ Surface ở ô Project Manager (hình 3.6).

. Thẻ nhỏ Material: ta chọn loại vật liệu cấu thành của thành phân ở ô Material

hoặc tự chọn màu sắc (Color), hệ số phản chiếu (Reflection factor) của bề mặt. . Thẻ nhỏ Texture: nhập các thông số về mẫu biểu mặt.

86

Hình 3.5. Project Manager/General

Nguyễn Quang Hƣng Lớp: Thiết bị điện Khóa: 2014A

87

- Hiệu chỉnh các yếu tố của đường

Ta chọn Roadway ở ô Project Managersẽ xuất hiện 4 thẻ (hình 3.7) . Thẻ General: ta nhập bề rộng và số làn đường.

. Thẻ Street Coating: chọn loại mặt đường và hệ số phản chiếu ở ô Tamac. Chọn các thông số khi mặt đường ướt ở ô Umiformity Coating on wet Roadways.

. Thẻ Observer: xác định tuổi trung bình của người quan sát ở ô Averageage of observer, xác định vị trí X, Y, Z của người quan sát.

. Thẻ Surface: gồm các thẻ nhỏ Material, Texture, Raytracer như trên

Hình 3.7. Nhập bề rộng và số làn đường

b. Chọn đèn và phân bố đèn. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Chọn đèn:

Ở đây để chọn đèn của một nhà sản xuất nào đó, ta phải cài đặt dữ liệu đèn của nhà sản xuất đó. Việc cài đặt có thể được thực hiện từ việc tải trực tiếp trên Internet.

Để thực hiện chọn đèn, vào Menu Luminaire Selection, hoặc chọn thẻ Luminaire Selection bên dưới ô Project Manager (hình 3.8).

Ta chọn vào tên nhà sản xuất muốn sử dụng, nếu dữ liệu đã được cài đặt thì ta chỉ việc chọn đèn, loại bóng và công suất theo yêu cầu. Nếu dữ liệu chưa cài đặt thì chương trình sẽ hướng dẫn từng bước cho ta cài đặt.

88

Sau khi chọn đèn cửa sổ Project Managersẽ xuất hiện hình ảnh, tính năng kỹ thuật của bộ đèn vừa chọn.

Hình 3.8. Nhập dữ liệu trắc quang của bộ đèn - Phân bố đèn:

Vào Menu Paste, chọn Luminaire Arrangement, chọn Street Arrangement. Ô

Project Managersẽ xuất hiện với các thẻ chức năng (hình 3.9)

Nguyễn Quang Hƣng Lớp: Thiết bị điện Khóa: 2014A

89

. Thẻ Arrangement: cho ta các kiểu phân bố đèn, 1 bên phía dưới (Single row boottom), 1 bên phía trên (single row top), hai bên đối xứng (Double row opposing), hai bên đối xứng cách lề (Double row offset), phân bố trên dải phân cách (On Median).

. Thẻ Luminaire: cho ta các thông số bộ đèn vừa trọn, ta cũng có thể hiệu chỉnh chúng.

. Thẻ Pole/Boom: trong khung Pole Arrangement cho ta nhập các thông số chính xác về phân bố cột đèn trên đường (hình 3.10)

Hình 3.10. Nhập các thông số về phật bố cột đèn trên đường + Mounting Height: độ cao lắp đèn

+ No.of Luminaire per Pole: số đèn trên mỗi trụ

+ Pole distance: khoảng cách giữa hai trụ

+ Longitudinal Displacement: Khoảng cách di chuyển so với vùng tính toán. Trong tính toán chiếu sáng giao thông thì khoảng này phải bằng không.

Trong khung Boom cho ta nhập chính xác về lắp đặt các bộ đèn (hình 3.11).

90

+ Boom Length: chiều dài của cần

+ Boom Angle: độ ngẩng của đèn, tính bằng độ.

+ Overhang: khoảng cách treo đèn tính từ lề

+ Angle of Rotation: góc xoay của cần.

c. Lƣu tập tin dự án

Sau khi đã thiết lập được cấu trúc của con đường và phân bố đèn một cách cơ bản, ta lưu tập tin dự án với tên và nơi ta muốn.

Vào Menu File, chọn Save As… để lưu tập tin dự án.

d. Tính toán chiếu sáng

Để thực hiện tính toán chiếu sáng ta vào Menu Output, chọn Cofigure Output để xác định những đại lượng cần tính bằng cách chọn vào ô bên trái của đại lượng.

Sau khi đã chọn các đại lượng vào Menu Output chọn Start Calculation hoặc biểu tượng trên thanh công cụ để chương trình thực hiện tính toán. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Vào Menu File, chọn Print Preview để xem kết quả và điều chỉnh nếu cần thiết. Vào Menu File, chọn Print để in báo cáo nếu muốn.

Một phần của tài liệu Xây dựng tệp dữ liệu trắc quang cho một số loại đèn chiếu sáng đường và ứng dụng trong thiết kế chiếu sáng đường giao thông (Trang 83 - 90)