Biến đổi và L−ợng tử hóa

Một phần của tài liệu Nghiên cứu hệ thống mạng cung cấp dịch vụ IPTV (Trang 116 - 119)

114

Dữ liệu trong MB đ−ợc mZ hóa truyền đi theo thứ tự nh− trong hình 4.11. Đối với MB tín hiệu chói dự đoán trong ảnh kích th−ớc 16x16, các hệ số một chiều đ−ợc sắp xếp thành một khối có kích th−ớc 4x4 và truyền đi tr−ớc (khối -1 trong hình 4.11.), tiếp sau đó là các khối từ 0 – 15. Các tín hiệu hiệu màu cũng đ−ợc mZ hóa và truyền đi các thành phần một chiều tr−ớc các thành phần còn lạị Khối 16, 17 là các hệ số một chiều, các khối còn lại từ 18 đến 25 là các thành phần cao tần còn lại của tín hiệu hiệu màụ

H.264 sử dụng ba phép biến đổi tùy theo kiểu dữ liệu phần d− đ−ợc mZ hóa:

- Sử dụng phép biến đổi Hadamard kích th−ớc 4x4 cho dữ liệu hệ số 1 chiều trong phần MB kích th−ớc 16x16 tín hiệu chói dự đoán trong ảnh.

- Sử dụng phép biến đổi Hadamard kích th−ớc 2x2 đối với dữ liệu hệ số 1 chiều trong phần MB của tín hiệu hiệu màụ

- Sử dụng phép biến đổi DCT kích th−ớc 4x4 cho tất cả các phần MB dữ liệu phần d− có kích th−ớc 4x4.

4.3.5.1. Biến đổi và l−ợng tử hóa 4x4 cho các khối 0-15 và 18-25

H.264 sử dụng phép biến đổi DCT 4x4 cho các khối 0-15 và 18-25. Nhằm giảm bớt dung l−ợng nhớ cần thiết để biểu diễn các giá trị hệ số, H.264 chuyển các giá trị hệ số về số nguyên và thực hiện phép biến đối DCT với ma trận hệ số nguyên. Khi đó cần có các hệ số tỷ lệ để biến đối từ dạng ma trận DCT hệ số thực sang dạng hệ số nguyên. Các giá trị hệ số tỷ lệ đ−ợc kết hợp cùng với giá trị l−ợng tử hóa thống nhất giữa phía mZ hóa và phía giải mZ. Các b−ớc biến đổi và l−ợng tử hóa thực hiện nh− sau:

115

(4.5) - B−ớc 2: L−ợng tử hóa:

(4.6)

Trong đó Qstep đ−ợc lấy từ bảng b−ớc l−ợng tử H.264 thông qua giá trị QP.

Bảng 4.2. B−ớc l−ợng tử hóa của H.264 CODEC

Quá trình giải l−ợng tử (Rescale) và biến đổi DCT ng−ợc đ−ợc đ−ợc thực hiện trong quá trình giải mZ.

4.3.5.2. Biến đổi và l−ợng tử hóa 4x4 cho khối -1

Phép biến đổi và l−ợng tử hóa này đ−ợc sử dụng đối với trong MB tín hiệu chói dự đoán trong ảnh kích th−ớc 16x16.

H.264 sử dụng phép biến đổi Hadamard cho ma trận hệ số một chiều theo công thức:

116

Trong đó WD là ma trận hệ số một chiềụ

ở phía giải mZ, phép biến đổi Hadamard ng−ợc đ−ợc tính theo công thức:

(4.8)

Quá trình l−ợng tử hóa và giải l−ợng tử hóa đ−ợc thực hiện thông qua tham số thiết lập QP.

4.3.5.3. Biến đổi và l−ợng tử hóa 2x2 cho khối 16,17

Đối với hai khối 4x4 tín hiệu màu, H.264 thực hiện phép biến đổi DCT theo công thức:

(4.9) Phép biến đổi ng−ợc ở phía mZ hóa đ−ợc tính theo công thức:

(4.10) Quá trình l−ợng tử hóa và giải l−ợng tử hóa đ−ợc thực hiện thông qua tham số thiết lập QP.

Một phần của tài liệu Nghiên cứu hệ thống mạng cung cấp dịch vụ IPTV (Trang 116 - 119)