Thiết kế 3D thanh đòn ngang chữA

Một phần của tài liệu Nghiên cứu, tính toán thiết kế và kiểm nghiệm trên máy tính hệ thống treo xe city car (Trang 86 - 89)

Bƣớc 1: Tạo một tài liệu Part mới giống nhƣ thiết kế các chi tiết trƣớc. Bƣớc 2: Vẽ khối cơ bản

- Đầu tiên chọn lệnh Sketch để vẽ 2D, sau đó chọn mặt phẳng Front Plane. Sử dụng các lệnh Line, Circle để tiến hành vẽ mô hình 2D khối cơ bản của càng

chữ A theo đúng thiết kế đã tính toán. Để hoàn thành bƣớc này ta nhấn Ok và thoát Sketch.

- Sau khi thoát khỏi 2D thì tiến hành vẽ mô hình 3D nhƣ sau: Chọn Features, sau đó chọn lệnh Extruded Cut để tạo thành mô hình 3D khối cơ bản. Cuối cùng nhấn Ok để hoàn thành (Hình 3.27).

87

Hình 3. 27: Khối n

Bƣớc 3: Vẽ biên dạng của càng trên khối cơ bản

- Đầu tiên chọn lệnh Sketch, sau đó chọn mặt phẳng Front Plane. Sử dụng các

lệnh Line, Circle để tiến hành vẽ mô hình 2D biên dạng của càng chữ A trên

khối cơ bản theo đúng thiết kế đã tính toán.

- Dùng lệnh Sketch Fillet để bo các góc cạnh và đƣờng cong của càng.

88

- Sau khi thoát khỏi 2D thì tiến hành vẽ mô hình 3D nhƣ sau: Chọn Features, sau đó chọn lệnh Extruded Cut để tạo thành mô hình 3D càng chữ A. Cuối cùng nhấn Ok để hoàn thành (Hình 3.28).

Bƣớc 4: Tạo càng cơ bản

- Chọn Features, sau đó chọn lệnh Extruded Cut để tạo thành mô hình 3D càng chữ A. Cuối cùng nhấn Ok để hoàn thành (Hình 3.29).

Hình 3. 29: Càng n

Bƣớc 5: Tạo thành càng chữ A hoàn chỉnh

89

- Chọn Features, sau đó dùng lệnh Shell, điền kích thƣớc theo thiết kế. Cuối

cùng nhấn Ok.

- Chọn mặt Top trong Sketch, dùng lệnh Circle để vẽ lỗ chốt định vị. Sau đó vào

Features dùng lệnh Extruded Cut để tạo lỗ.

- Chọn mặt Front trong Sketch, dùng lệnh Circle để vẽ 2 lỗ chốt càng theo đúng kích thƣớc đã thiết kế. Sau đó vào Features dùng lệnh Extruded Cut để tạo 2 lỗ (Hình 3.30).

Một phần của tài liệu Nghiên cứu, tính toán thiết kế và kiểm nghiệm trên máy tính hệ thống treo xe city car (Trang 86 - 89)