TRƯỜNG HỢP B: MÓNG MỀM

Một phần của tài liệu Hướng dẫn sử dụng phần mềm Plaxis (Trang 28 - 33)

Dự án bây giờ ựược xét với móng là móng mềm. Mô hình hình học của móng trong trường hợp này tương tự như ở phần trên trừ những phần tử thêm vào ựược sử dụng trong mô hình móng. Không cần phải tạo ra một mô hình mới, bạn có thể bắt ựầu từ mô hình trước, chỉnh sửa và lưu lại bằng tên khác. Thực hiện ựiểu ựó theo các bước sau:

Thay ựổi mô hình hình học

Kắch vào nút Go to Input ở bên trái của thanh công cụ. Ớ Chọn file ở bài trước trong cửa sổ Create/open.

Ớ Chọn Save as ở thực ựơn File, nhập một tên không trùng với các tên có trước ựó cho dự án và ấn <Save>.

Ớ Chọn ựường mà trên ựó có chuyển vị bắt buộc và ấn <Del > trên bàn phắm. Chọn Prescribed displacement tại cửa sổ Select items to delete và kắch <Delete>.

Kắch nút <Plate> trên thanh công cụ.

Ớ Di chuyển tới ựiểm (0.0; 4.0) và kắch chuột tráị

Ớ Di chuyển tới ựiểm (1.0; 4.0) và kắch chuột trái, sau kắch chuột phải ựể kết thúc. Một bản từ ựiểm 3 tới ựiểm 4 ựược tạo ra giả ựịnh cho móng mềm. Thay ựổi ựiều kiện biên

Kắch nút Distributed load-load system trên thanh công cụ. Ớ Kắch vào ựiểm (0.0; 4.0) và ựiểm (1.0;4.0).

lực phân bố (1.0 KN/m2 trực giao với các ựường biên) Thêm tắnh chất vật liệu của móng

Kắch nút Material sets.

Ớ Chọn Plates từ hộp Set type trong cửa sổ Material Sets.

Ớ Chọn gói vật liệu không tên ở hàng trên cùng của hộp danh sách và kắch vào nút <Edit>. Một cửa sổ mới xuất hiện là nới nhập tắnh chất của móng. Ớ Viết ỘFootingỢ vào hộp Identification và chọn dạng vật liệu Elastic.

Ớ Nhập các tắnh chất như ựã liệt kê ở bảng 2.2.

Ớ Kắch nút <OK>. Một bộ dữ liệu mới sẽ xuất hiện trong cửa sổ Material Sets.

Ớ Kéo gói dữ liệu ỘFootingỢ vào vùng vẽ và ựưa vào móng. Ớ đóng cơ sở dữ liệu bằng cách Kắch nút <OK>.

Bảng 2.2: Tắnh chất vật liệu móng

Thông số Tên Giá trị đơn vị

độ cứng thường EA 5.106 kN/m

độ cứng uốn EI 8500 kNm2/m

độ dày tương ựương D 0.143 m

Trọng lượng W 0.0 kN/m/m

Chú ý: Nếu Cửa sổ Material Sets hiển thị ựè trên mô hình móng, di chuyển cửa

sổ tới vị trắ khác ựể nhìn thấy móng rõ rang.

độ dày tương ựương sẽ ựược tự ựộng tắnh toán từ số liệu EA và EI, không ựược tự nhập.

Lập hệ lưới

Kắch vào nút Mesh generation ựể lập mạng lưới phần tử hữu hạn. Một cảnh báo sẽ xuất hiện Chú ý rằng áp lực nước và ứng suất ban ựầu nên ựược phục hồi sau mạng lướị Kắch <OK>.

Ớ Sau khi quan sát mạng lưới, kắch nút <Update>.

Chú ý: Sự phục hồi kết quả mạng lưới trong sự phân phối lại các nút và ựiểm ứng

suất. Thông thường ứng suất hiện tại không tương ứng với vị trắ mới của ựiểm ứng suất. Do ựó việc phục hồi áp lực nước và ứng suất ban ựầu sau việc phục hồi mạng lưới là rất quan trọng.

Kắch nút <Initial conditionals> ựể trở lại trạng thái Geometry input. Do bài toán hiện tại không có áp lực nước, chọn thông số hình học bằng cách kắch phần bên phải của ô ỔswitchỖ. Cao ựộ nước ngầm sẽ tự ựộng ựược ựặt vào ựáy mô hình. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Kắch vào nút Generate initial stresses( các chữ thập ựỏ) trên thanh công cụ hoặc chọn trình ựơn Innitial stresses trong thực ựơn. Hộp hội thoại K0- procedure sẽ xuất hiện.

Ớ Giữ hệ số tăng trọng lượng ựất, ΣMweight, là 1.0. điều ựó có nghĩa là toàn bộ trọng lượng của khối ựất sẽ ựược tắnh vào ứng suất ban ựầu của hệ. Kắch <OK> ựể ựồng ý với giá trị K0 mặc ựịnh của phần mềm.

Ớ Kắch <OK> ựể lập ứng suất ban ựầụ

Ớ Sau khi quan sát ứng suất ựầu, kắch nút <Update>. Ớ Kắch <Calculate> và ghi lại dự án hiện tạị

Tắnh toán

Ớ Trong trình ựơn General, chọn <Phase 1> và nhập dạng tắnh toán: Plastic. Ớ Nhập tên của giai ựoạn tương ứng và ựồng ý 0-initial phase như là giai ựoạn

bắt ựầụ

Ớ Trong trình ựơn Parameters, chọn Staged construction và kắch nút <Define>.

Ớ Vùng mô hình hoạt ựộng sẽ xuất hiện, kắch vào ựể khởi ựộng. Hộp thoại Select items sẽ xuất hiện. Kiểm tra hộp checks ựể ựồng ý cả bản và lực. Ớ Khi lực ựược chọn, kắch <Change> ở phắa trên của hộp hội thoạị Hộp thoại

distributed load-load system xuất hiện. Nhập giá trị Y-values là -350 KN/m2 cho các ựiểm hình học. Chú ý rằng tổng lực ựược tắnh như ở phần trên. Ớ đóng hộp thoại và ấn <Update>.

Kiểm tra nút và ựiểm lực cho ựường cong lực-chuyển vị nếu các ựiểm thắch hợp vẫn còn ựược chọn. Những ựiểm phắa trên, bên trái nên ựược chọn. Ớ Nếu trường hợp tắnh ựầu tiên ựược ựánh dấu bằng mũi tên màu xanh thì các

trường hợp từ thứ 2 ựến 5 sẽ không ựược ựánh dấụ

Ớ Nếu ựó không phải là trường ựúng, kắch ựúp chuột vào trường hợp tắnh ựầu tiên hoặc kắch chuột phải và chọn Mark calculations. Kắch nút <Calculation> ựể bắt ựầu tắnh toán.

Ớ Sau quá trình tắnh toán, kết quả cuối cùng của từng bước có thể ựược xem bằng cách kắch nút <Output>. Chọn vùng cần xem. Chuyển vị và ứng suất có thể giống những kết quả thu ựược ở phần trước.

Ớ Kắch ựúp vào móng, một cửa sổ mới xuất hiện trong ựó chuyển vị hoặc mômen uốn của móng có thể ựược vẽ sơ ựồ.

Ớ Chú ý rằng thực ựơn có thể ựược thay ựổị Chọn các trình ựơn khác từ thực ựơn Forces ựể xem lực trong móng.

Chú ý: Nhiều cửa sổ có thể ựược mở ra cùng lúc trong chương trình ựầu rạ Mọi

cửa sổ xuất hiện trong danh sách ở thực ựơn Window. Lập ựường cong lực-chuyển vị

Kêt quả của bước tắnh toán cuối cùng thường hữu ắch khi quan sát ựường cong lực chuyển vị. để lập ựường cong lực-chuyển vị như hình 2.17 thể hiện, ựược thực hiện theo các bước sau:

Kắch vào nút Go to curves program trên thanh công cụ ựể vẽ ựường cong. Ớ Chọn Newchart từ hộp thoại Create/Open project.

Ớ Chọn tên của file của dự án gần nhất và nhân <Open>.

Hình 2.16: Cửa sổ hệ ựường cong

Một cửa sổ Curve generation sẽ xuất hiện bao gồm 2 cột (trục X và trục Y), cùng các nút lựa chọn và 2 hộp chọn ở mỗi cột. Sự kết hợp lựa chọn với từng trục.

Với trục X, chọn nút Displacement. Từ hộp thoại Point combo chọn Ă0.00/ 4.00) và từ hộp Type chọn Uy. đánh dấu tắch vào ô Invert sign. Số lượng vùng trên trục X là chuyển vị thẳng ựứng của ựiểm Ạ

đối với trục Y, chọn nút Multiplier và từ hộp Type chọn ΣMstage. Số lượng vùng trên trục y là số lượng sự thay ựổi ựược khai báọ Các giá trị ựược sắp xếp từ 0

ựến 1, ựiều ựó có nghĩa là 100% lực bắt buộc (350KN/m2) ựã ựược tác ựộng vàọ Kắch nút <Ok> ựể ựồng ý số liệu ựầu vào và hệ ựường cong lực chuyển vị, như trên hình 2.17.

Chú ý: Cửa sổ Curve settings có thể ựược sử dụng ựể sửa ựổi thuộc tắnh ựường

cong

Hình 2.17: đường cong lực - chuyển vị

Chú ý: để vào lại cửa sổ Curve generation (trong trường hợp có một lỗi, một sự (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

tái sinh mong muốn hay sự thay ựổi) bạn có thể kắch vào nút Change curve settings từ thanh công cụ. Kết quả là cửa sổ Curve settings xuất hiện, trong ựó bạn nên kắch vào nút <Regenerate>. Như một sự lựa chọn, bạn có thể mở cửa sổ Curve settings bằng cách chọn mục Curve từ thực ựơn Format.

Cửa sổ Frame settings có thể ựược sử dụng ựể chỉnh sửa việc thiết lập cấu trúc. Cửa sổ này có thể ựược mở bằng cách kắch vào nút Change frame settings từ thanh công cụ hay lựa chọn mục Frame từ thực ựơn Format.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn sử dụng phần mềm Plaxis (Trang 28 - 33)