Về thái độ:

Một phần của tài liệu Kế hoạch giáo dục môn học tin học 11 (Trang 25 - 29)

- Rèn luyện tác phong của người lập trình.

- phần b của bài 1 - Không yêu cầu thực hiện; Khuyến khích học sinh tự thực hiện.

21

Bài tập và t/hành 3

(tiết 2) 31

1. Kiến thức: Củng cố cho HS những hiểu biết về kiểu dữ liệu mảng.

2. Kỹ năng:

- Khai báo được kiểu dữ liệu mảng, nhập dữ liệu mảng, đưa ra màn hình chỉ số và giá trị của các phần tử mảng.

- Duyệt qua phần tử của mảng để xử lý từng phần tử.

3. Thái độ:

- Rèn luyện tư duy lập trình, tác phong của người lập trình.

- phần b của bài 2 - Không yêu cầu thực hiện; Khuyến khích học sinh tự thực hiện.

Bài tập và t/ hành 4 (Tiết 1-bài tập)

32

1. Kiến thức:

- Củng cố các kiến thức cơ bản về kiểu dữ liệu mảng một chiều.

- Củng cố cho học sinh một thuật toán sắp xếp các phần tử của một dãy (bằng tráo đổi).

2. Kỹ năng:

- Rèn luyện kỹ năng diễn đạt thuật toán bằng chương trình sử dụng kiểu mảng.

3. Thái độ:

- Rèn luyện tác phong, tư duy của người lập trình.

- Rèn luyện tác phong, tư duy của người lập trình.

22

Bài tập và t/hành 4

(tiết 2 - thực hành) 33

1. Kiến thức:

- Củng cố các kiến thức cơ bản về kiểu dữ liệu mảng một chiều.

- Củng cố cho học sinh một thuật toán sắp xếp các phần tử của một dãy (bằng tráo đổi). 2. Kỹ năng:

- Rèn luyện kỹ năng diễn đạt thuật toán bằng chương trình sử dụng kiểu mảng.

3. Thái độ:

- Rèn luyện tác phong, tư duy của người lập trình

- Bài 2 - Không yêu cầu thực hiện; Khuyến khích học sinh tự thực hiện.

§12 . Kiểu Xâu

(Tiết 1) 12 34

1. Kiến thức

- Biết xâu là một dãy ký tự (có thể coi xâu là mảng một chiều).

- Biết cách khai báo xâu, truy cập phần tử của xâu.

2. Kĩ năng

- Sử dụng được một số thủ tục, thông dụng về xâu.

- Cài đặt được một số chương trình đơn giản có sử dụng xâu.

3. Thái độ

- Rèn luyện tác phong, tư duy của người lập trình.

23

§12 . Kiểu Xâu

(Tiết 2) 12 35

1. Kiến thức

- Biết xâu là một dãy ký tự (có thể coi xâu là mảng một chiều).

- Biết cách khai báo xâu, truy cập phần tử của xâu.

2. Kĩ năng

- Sử dụng được một số thủ tục, hàm thông dụng về xâu.

- Cài đặt được một số chương trình đơn giản có sử dụng xâu.

3. Thái độ

- Rèn luyện tác phong, tư duy của người lập trình.

- Mục 3, các ví dụ 2,

3, 5 khích học sinh tự hiểu- Không dạy; Khuyến

Bài tập thực hành 5 36

1. Kiến thức

- Cũng cố kiến thức về kiểu xâu. 2. Kĩ năng:

- Khả năng vận dụng hàm, thủ tục xâu vào giải các bài toán đơn giản.

3. Thái độ:

- Nghiêm túc tập trung.

- Bài 1, câu b - Không dạy; Khuyến khích học sinh tự hiểu

24 Bài tập (tiết 1) 37 1. Kiến thức: - Cũng cố kiến thức về mảng, xâu. 2. Kĩ năng:

- Rèn luyện khả năng vận dụng các kiểu dữ liệu vào giải các bài tập.

3. Thái độ:

- Nghiêm túc tập trung giải quyết vấn đề, ghi chép bài đầy đủ.

Bài tập

(tiết 2) 38

1. Kiến thức:

- Cũng cố kiến thức về mảng, xâu. 2. Kĩ năng:

- Rèn luyện khả năng vận dụng các kiểu dữ liệu vào giải các bài tập.

3. Thái độ:

- Nghiêm túc tập trung giải quyết vấn đề, ghi chép bài đầy đủ.

25 Bài tập

(tiết 3) 39 1.Kiến thức: Củng cố cho HS những kiến thức và kỹ năng đã có khi lập trình với kiểu xâu.

2.Kỹ năng:

Vận dụng được các hàm và thủ tục trong kiểu dữ liệu xâu để giải bài tập, các thao tác xử lí xâu.

3.Thái độ:

-Tích cực vàc chủ động trong thực hành.

Một phần của tài liệu Kế hoạch giáo dục môn học tin học 11 (Trang 25 - 29)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(37 trang)
w