Trường hợp kiểm thử 2: Kiểm tra trạng thái thắng cuộc

Một phần của tài liệu thiết kế trò chơi học thuật tháp hà nội trên nền tảng windows phone (Trang 74 - 76)

- Mục tiêu

Mục tiêu của trường hợp kiểm thử này nhằm thẩm định trạng thái thắng cuộc của người chơi. Cụ thể, khi người chơi di chuyển tất cả đĩa từ cọc A sang cọc C (trường hợp 3 cọc)

- Kết nhập (Kịch bản)

Kịch bản cho trường hợp kiểm thử

Các bước thực hiện

Kết quả mong đợi Kết quả thực tế

Thành công/Thất bại

Số ghi chú nếu thất bại Số đĩa cọc A 0 đĩa Thành công

Số đĩa cọc B 0 đĩa Thành công Số đĩa cọc C 4 đĩa (bằng số đĩa đã chọn

lúc bắt đầu chơi)

Thành công Trạng thái các trường hợp kiểm thử Thành công

- Mảng các giá trị kiểm tra

Kịch bản 1 Kịch bản 2 Kịch bản 3 Kịch bản 4 Kịch bản 5

Số đĩa cọc A 4 đĩa 3 đĩa 1 đĩa 0 đĩa 0 đĩa Số đĩa cọc B 0 đĩa 2 đĩa 2 đĩa 4 đĩa 0 đĩa Số đĩa cọc C 0 đĩa 0 đĩa 1 đĩa 0 đĩa 4 đĩa

Kết quả mong đợi Kết quả thực tế (*) Thành công/Thất bại

75 GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm SVTH: Nguyễn Thanh Phi

Số của môi trường (**)

(*) Nếu khác so với kết quả mong đợi (**) Nếu thất bại

2.3.5.3Trường hợp kiểm thử 3: Kiểm tra cập nhật thành tích cá nhân 3 cọc

- Mục tiêu

Mục tiêu của trường hợp kiểm thử này nhằm thẩm định trạng thái cập nhật thành tích cá nhân của người chơi. Cụ thể, khi người chơi di chuyển tất cả đĩa từ cọc A sang cọc C

- Kết nhập (Kịch bản)

Kịch bản cho trường hợp kiểm thử

Các bước thực hiện

Kết quả mong đợi Kết quả thực tế

Thành công/Thất bại

Số ghi chú nếu thất bại Tên người chơi Chuỗi tên người chơi Thành công

Số đĩa 3-10 đĩa Thành công Số bước chuyển Tùy ý ( nhưng phải lớn

hơn 0)

Thành công Thời gian

chuyển

Phải lớn hơn hoặc bằng 00:00:00

Thành công Ngày lập Ngày hiện tại Thành công Trạng thái các trường hợp kiểm thử Thành công

- Mảng các giá trị kiểm tra

Kịch bản 1 Kịch bản 2 Kịch bản 3 Kịch bản 4 Kịch bản 5

Tên người chơi Thanh Phi Thanh Phi Thanh Phi Thanh Phi Thanh Phi

Số đĩa 4 đĩa 4 đĩa 4 đĩa 4 đĩa 4 đĩa Số bước chuyển 20 15 16 16 18

Thời gian chuyển 00:00:35 00:00:10 00:00:35 00:00:35 00:00:35

Ngày lập 20/03/2015 20/03/2015 20/03/2015 20/03/2015 20/03/2015

Trường hợp Dữ liệu rỗng Thời gian < Thời gian trong CSDL Thời gian = Thời gian trong CSDL, số bước chuyển < số bước chuyển CSDL Thời gian = Thời gian trong CSDL, số bước chuyển = số bước chuyển CSDL Thời gian = Thời gian trong CSDL, số bước chuyển > số bước chuyển CSDL Kết quả mong đợi

76 GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm SVTH: Nguyễn Thanh Phi

Kết quả thực tế (*)

Thành

công/Thất bại

Thành công Thành công Thành công Thành công Thành công

Số của môi trường (**)

(*) Nếu khác so với kết quả mong đợi (**) Nếu thất bại

Một phần của tài liệu thiết kế trò chơi học thuật tháp hà nội trên nền tảng windows phone (Trang 74 - 76)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(85 trang)