Trường hợp kiểm thử 6: Kiểm tra chức năng trợ giúp 4 cọc

Một phần của tài liệu thiết kế trò chơi học thuật tháp hà nội trên nền tảng windows phone (Trang 78 - 80)

- Mục tiêu

Mục tiêu của trường hợp kiểm thử này nhằm thẩm định kết quả của việc di chuyển đĩa tự động với số bước chuyển tối ưu nhất theo giải thuật đã được xây dựng trước đó.

- Kết nhập (Kịch bản)

Kịch bản cho trường hợp kiểm thử

Các bước thực hiện

Kết quả mong đợi Kết quả thực tế

Thành công/Thất bại

Số ghi chú nếu thất bại Chọn số đĩa 3-10 đĩa Thành công

Số cọc 4 cọc Thành công Số bước chuyển

tối ưu

Nếu n là số tam giác thì số bước chuyển tối ưu tính theo công thức:

S4 = (x − 1)2x + 1

Ngược lại tính theo công thức: S4 = 2x−2(2n − (x − 2)2− x) + 1

Thành công

Giao diện Chuyển đĩa đồng thời cập thêm kết quả chuyển vào nội dung hiển thị

Thành công

Trạng thái các trường hợp kiểm thử Thành công

- Mảng các giá trị kiểm tra

79 GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm SVTH: Nguyễn Thanh Phi

Chọn số đĩa 3 đĩa 5 đĩa 6 đĩa 10 đĩa Số cọc 3 cọc 3 cọc 3 cọc 3 cọc Số đĩa là số tam giác Có Không Có Có Số bước chuyển tối ưu 5 lần 13 lần 17 lần 49 lần Giao diện Kết quả mong đợi Kết quả thực tế (*) Thành công/Thất bại

Thành công Thành công Thành công Thành công

Số của môi trường (**)

(*) Nếu khác so với kết quả mong đợi (**) Nếu thất bại

2.3.6 TỔNG HỢP KẾT QUẢ KIỂM THỬ STT Chức năng Số lượng

testcase Pass Fail Thời gian Kết luận

1 Chơi đơn 3 cọc 4 4 0 19/04/2015 Pass

2 Chơi đơn 4 cọc 4 4 0 22/04/2015 Pass

3 Bảng xếp hạng cá nhân 3 cọc 4 4 0 25/04/2015 Pass 4 Bảng xếp hạng cá nhân 4 cọc 4 4 0 25/04/2015 Pass 5 Cài đặt 2 2 0 01/05/2015 Pass 6 Trợ giúp 3 cọc 4 4 0 26/4/2015 Pass 7 Trợ giúp 4 cọc 4 4 0 28/5/2015 Pass

80 GVHD: ThS. Võ Huỳnh Trâm SVTH: Nguyễn Thanh Phi

CHƯƠNG 3: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Một phần của tài liệu thiết kế trò chơi học thuật tháp hà nội trên nền tảng windows phone (Trang 78 - 80)