Hiển thị các yếu tố cơ bản

Một phần của tài liệu THIẾT KẾ CƠ BẢN TRÊN CREO PARAMETRIC2.0 (Trang 61)

Ngoài ra, người dùng cũng cần lưu ý đến Datum Display Filters, cho phép hiện / ẩn các Axis (trục), Point (điểm), Csys (hệ tọa độ) và Plane (mặt phẳng).

Trong quá trình làm việc, người dùng có thể bật tính năng nào cần thiết, còn những yếu tố không sử dụng có thể ẩn đi để tránh làm rối mắt khi thiết kế.

* Chú ý:

- Người sử dụng có thể BẤM CHUỘT GIỮA và DI CHUYỂN chuột để xoay vật thể 3D và quan sát theo mọi góc cạnh.

- Lăn chuột giữa để phóng to hay thu nhỏ vật 3D c. Thanh lệnh

Các lệnh trong môi trường 3D được chia thành nhiều nhóm như: datum, Shapes, engineering và Editing.

Có những lệnh bị mờ đi thì tạm thời không sử dụng được, trong một điều kiện thích hợp Creo sẽ tự động hiển thị và cho phép sử dụng các lệnh này

d. Lịch sử lệnh - Model tree

Khu vực bên trái của màn hình làm việc hiển thị tất cả các lệnh đã thực hiện. Điều này rất tiện lợi vì khi cần chỉnh sửa ở bước nào thì chỉ cần chọn bước đó và thực hiện chỉnh sửa.

Trung tâm công nghệ ADVANCE CAD Biện Thành Trí

58 TRẦN YẾN GROUP ©

2.2 Giới thiệu tập lệnh trong môi trường PART - 3D  Nhóm lệnh Datum  Nhóm lệnh Datum

- Plane: tạo ra một mặt phẳng mới - Axis: tạo ra 1 trục mới

- Point: tạo ra 1 điểm

- Coordinate system: tạo hệ tọa độ mới - Curve: tạo ra 1 đường cong

- Reference: các quan hệ tham chiếu - Graph: tạo biểu đồ

- Offset Planes: tạo mặt phẳng song song với mặt phẳng đã có

 Sketch: mở ra môi trường vẽ Sketch 2D (xem lại chương 1) Nhóm lệnh Shapes:

- Extrude: lệnh đùn  dùng vẽ dạng khối hộp, khối trụ - Revole: lệnh xoay  vẽ các vật tròn xoay

- Sweep  vẽ vật thể có biên dạng giống nhau ở các vị trí cắt, có đường dẫn hướng

- Sweep blend  tương tự sweep nhưng biên dạng có thể khác nhau, có đường dẫn hướng

- Blend  giống Sweep Blend nhưng lại không có đường dẫn hướng

- Rotational blend  kết hợp Blend và Revolve  Nhóm lệnh Engineering - Hole: khoét lỗ - Draft: vạt mặt nghiêng - Round: bo góc - Chamfer: vạt góc - Rib: vẽ gân - Shell: làm rỗng Nhóm lệnh Editing:

- Pattern: tạo ra hàng loạt đối tượng - Mirror: đối xứng

- Trim: cắt bỏ - Merge: nối lại - Extend: mở rộng

- Offset: tạo đối tượng đồng dạng bằng cách phóng to hay thu nhỏ

- Intersect: giao nhau

- Project: chiếu 1 sketch lên 1 mặt cong hay 1 mặt phẳng nào đó

- Thicken: tạo ra vật có độ dày - Solidify: chuyển sang dạng Solid

www.cachdung.com

Nhóm lệnh Surface

- Boundary Blend: vẽ mặt cong - Fill: tạo 1 mặt phẳng

- Style và freestyle: cho phép người dùng tự vẽ những thành phần theo ý mình

2.3 Giới thiệu lệnh Extrude 2.3.1 Định nghĩa 2.3.1 Định nghĩa

Extrude là lệnh đùn các khối 3D cho phép người dùng vẽ những khối hộp, khối trụ.

Khi ta quan sát một chi tiết mà nhận thấy rằng vật đó có thể được tạo ra bằng cách kéo dãn 1 biên dạng 2D theo phương vuông góc với biên dạng đó thì ta có thể dùng Extrude để vẽ.

Nếu ta vẽ sketch kín nó sẽ Extrude ra vật thể dạng khối. Nếu ta vẽ skecth hở thì extrude ra dạng mặt cong (surface) 2.3.2 Ý nghĩa các thành phần trong Extrude

- Click chọn lệnh Extrude

Xuất hiện Tab Extrude:

a. Thẻ trong Extrude

Trung tâm công nghệ ADVANCE CAD Biện Thành Trí

60 TRẦN YẾN GROUP ©

+ Chọn 1 sketch đã vẽ trước đó - hiển thị trong Model tree như hình dưới: ta chỉ cần click vào sketch đó thì 1 khối 3D được tạo ra.

 Đến đây, chắc hẳn bạn có chút thắc mắc rằng Sketch này ở đâu ra. * Sketch này được vẽ trước khi ta sử dụng lệnh Extrude

* Click vào lệnh Sketch trong nhóm lệnh Datum, xuất hiện hộp thoại Sketch

* Hộp thoại này yêu cầu người dùng chọn mặt phẳng để vẽ Sketch

Ta click chọn vào 1 mặt phẳng muốn dựng sketch, đổi hướng nhìn (nếu muốn) bằng cách bấm nút Flip, sau đó bấm Sketch.

www.cachdung.com

Trong trường hợp, màn hình hiển thị như dưới đây thì ta có thể bấm chọn Sketch View để trở về dạng 1 mặt phẳng làm việc.

Ta có thể thấy thẻ Sketch này hoàn toàn giống như môi trường Sketch đã trình bày ở chương 1. Vì vậy, ta có thể vẽ bình thường, sau đó bấm OK để kết thúc thẻ Sketch.

+ Nếu chưa có sketch nào được vẽ trước đó thì click Define để bắt đầu vẽ 1 sketch mới

Trung tâm công nghệ ADVANCE CAD Biện Thành Trí

62 TRẦN YẾN GROUP ©

- Thẻ Options:

* Thiết lập kiểu Extrude + Blind: cố định 1 đầu

+ Symmetric: đối xứng qua mặt phẳng Sketch

+ To Selected: extrude cho đến khi chạm vào 1 mặt được chọn

* Bên cạnh, có ô nhập giá trị Extrude, ví dụ: chiều dài hiện tại là 216.51 * Add taper: tạo góc vát (giới hạn góc vát là: -300 ≤ x ≤ 300)

- Thẻ Properties: đặt tên Extrude (nếu cần)

b. Các công cụ

+ : Extrude như một khối đặc

+ : Extrude bề mặt

+ : các chế độ Extrude, giống như thẻ Options + : Chiều dài extrude

www.cachdung.com

+ : đổi chiều Extrude

+ : tạo vật thể có bề dày (thicken), nhập giá trị bề dày, chọn hướng thicken + : hiển thị tình trạng khi lệnh Extrude hoàn thành

+ : kết thúc lệnh Extrude hoặc hủy lệnh + : hiển thị trong chế độ chỉnh sửa

2.3.3. 6 ví dụ về lệnh Extrude a. Ví dụ 1

Vẽ bài đơn giản đầu tiên:

+ Bước 1: phân tích

- Extrude là đùn theo phương vuông góc với tiết diện mặt cắt

- Nhìn vào hình dễ nhận thấy, mặt tiết diện là mặt có kích thước 40 x 60, còn phương extrude là phương có kích thước 20

- Mục đích: vẽ Sketch cho phù hợp

Trung tâm công nghệ ADVANCE CAD Biện Thành Trí

64 TRẦN YẾN GROUP ©

Sau đó, người dùng có thể click ô Sketch View để hiển thị 1 mặt phẳng vẽ Sketch.

+ Bước 3: Vẽ sketch

- Vẽ 2 đường thẳng centerline 1 và 2 vuông góc nhau và trùng với 2 đường thẳng màu xanh trên màn hình làm việc

- Vẽ tứ giác như hình dưới đây, chú ý các ràng buộc và các kích thước (có thể tham khảo lại chương 1 để biết cách vẽ)

www.cachdung.com

- Sau khi vẽ xong bấm OK để hoàn tất thẻ Sketch và chuyển sang thẻ Extrude

+ Bước 4: Extrude

- Trong thẻ Extrude, ta có thể nhập giá trị extrude tại vị trí số 1 hoặc click đôi trực tiếp lên giá trị tại vị trí số 2 để thay đổi giá trị.

- Bấm vào dấu Tick để hoàn thành hay bấm chuột giữa ta được kết quả như sau:

=> Tổng kết:

+ Chú ý: Bản vẽ Sketch phải là HÌNH KÍN (được tô màu như bước 3 ở trên đây) + Trước khi bắt đầu vẽ người học nên phân tích để chọn vẽ Sketch nào cho phù hợp

Trung tâm công nghệ ADVANCE CAD Biện Thành Trí

66 TRẦN YẾN GROUP ©

+ Trên đây là ví dụ đơn giản nhất để cho người dùng làm quen với 3D, tất nhiên lệnh Extrude còn ứng dụng rất nhiều trong các ví dụ phức tạp hơn nhiều như việc kết hợp nhiều lệnh Extrude mới có thể tạo thành vật thể hoàn chỉnh. Tác giả sẽ lần lượt trình bày nhiều kĩ thuật trong Extrude qua các ví dụ dưới đây.

b. Ví dụ 2

Thiết kế chi tiết có yêu cầu như sau:

+ Bước 1: phân tích

- Căn cứ vào hình trên, ta không thể Extrude 1 lần để ra vật thể như vậy ta phải kết hợp nhiều lần Extrude.

- Người dùng cần chú ý ngoài khả năng “đùn” vật thể lồi nó còn có thể khoét, cắt bỏ vật liệu theo một biên dạng sketch.

- Có thể thấy hốc chữ nhật 10 x 9 x 38 được khoét đi

- Tất nhiên, bài này có nhiều cách vẽ extrude khác nhau (bạn đọc thử tìm hiểu), ở đây tác giả muốn trình bày cách gọn gàng và muốn cho bạn thấy 1 số tính năng mới mà người học cần lưu ý.

- Hình dung các bước vẽ: extrude sketch (65x38...) với độ dài “đùn” là 30, sau đó dùng lệnh extrude 1 lần nữa để khoét hốc 10x9x38.

+ Bước 2: Vẽ lệnh Extrude đầu tiên

- Chọn lệnh Extrude và chọn 1 mặt phẳng Sketch bất kì (tác giả thường chọn mặt TOP) và vẽ hình chữ nhật như dưới đây (nếu chưa quen người học có thể xem lại thao tác ở bước 2, bước 3 của ví dụ 1)

www.cachdung.com

- Tiếp tục dùng lệnh Line vẽ các đoạn thẳng 1,2,3,4 như hình sau

- Dùng lệnh Delete Segment để xóa các đoạn thừa và chỉnh sửa lại kích thước

- Sau khi vẽ xong Sketch bấm Ok để trở về thẻ Extrude, ta có thể chỉnh các thông số như sau: kiểu extrude là đối xứng qua mặt phẳng vẽ Sketch, nhập giá trị extrude là 30.

Trung tâm công nghệ ADVANCE CAD Biện Thành Trí

68 TRẦN YẾN GROUP ©

- Cuối cùng, bấm chuột giữa để hoàn thành lệnh extrude (hay bấm dấu OK trên thanh extrude)

+ Bước 3: Vẽ lệnh Extrude thứ 2 để khoét hốc chữ nhật

- Chọn lệnh Extrude  chọn mặt phẳng vẽ Sketch (mặt phẳng được bôi xanh dưới đây)

- Người dùng có thể sử dụng đến tính năng Display Style để hiển thị vật 3D dưới dạng thuận tiện nhất khi vẽ Sketch. Ở đây, tác giả chọn No Hidden (không hiển thị đường khuất) để dễ quan sát.

www.cachdung.com

- Tác giả cũng xin giới thiệu thêm một tính năng mà người dùng sẽ rất cần đến sau này khi thiết kế những vật thể phức tạp. Đó là tính năng chọn đường References  dùng để làm chuẩn khi vẽ Sketch. Click chuột phải lên màn hình làm việc  chọn References

- Click chọn mặt phẳng làm chuẩn  trường hợp này là TOP  bấm close để đóng

- Tiếp tục, vẽ đường centerline và hình chữ nhật đối xứng qua centerline có kích thước sau, chú ý ràng buộc đối xứng (2 mũi tên ngược nhau)

Trung tâm công nghệ ADVANCE CAD Biện Thành Trí

70 TRẦN YẾN GROUP ©

- Bấm OK để kết thúc Sketch và trở về thẻ Extrude

- Cần chú ý: dấu mũi tên màu hồng - chỉ hướng Extrude, hình vuông màu trắng cho phép người dùng thay đổi chiều dài extrude bằng cách click vào điểm trắng và rê chuột (click trái và di chuyển chuột) dọc theo phương của mũi tên hồng.

- Hoặc ta cũng có thể sử dụng thanh công cụ của Extrude như hình sau

- Lưu ý: phần bị cắt đi không hiển thị nên ta không cần quá chú trọng kích thước của nó

- Muốn cắt vật liệu ta cần click biểu tượng Remove Material - Bấm Ok hay bấm chuột giữa để hoàn thành bài tập

www.cachdung.com

Một phần của tài liệu THIẾT KẾ CƠ BẢN TRÊN CREO PARAMETRIC2.0 (Trang 61)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(74 trang)