Các lệnh vẽ khối đặc cơ bản trong Menu Solids:
Hình 3.28: Một số lệnh trong Menu Solids.
1 - Lệnh EXTRUDE SOLIDS: Tạo khối đặc bằng cách đùn biên dạng. Sau khi gọi lệnh và chọn biên dạng xuất hiện bảng thoại:
Create body: tạo khối đặc.
Cut body: tạo khối cắt khối đã có. Add boss: cộng thêm khối.
Extend by specifide distance: chiều cao khối cần đùn.
Extend to point: đùn tới một điểm. Vector: theo tọa độ véctơ.
Re-select: định nghĩa lại hướng đùn. Reverse direction: đổi hướng đã chọn.
Hình 3.30: Sử dụng lệnh Extrude Solid để tạo chi tiết.
2 – Lệnh REVOLVE SOLIDS: Tạo khối bằng cách xoay biên dạng quanh một trục.
Thao tác: Chọn lệnh→ chọn đối tượng cần xoay→ chọn trục xoay→OK.
Chú ý: đối tượng cần xoay phải là một biên dạng khép kín.
3 – Lệnh SWEEP SOLIDS: Tạo khối bằng cách quét biên dạng dọc một trục.
Thao tác: Chọn lệnh → chọn đường biên dạng để quét (đường biên dạng phải khép kín) → chọn đường biên dạng thứ 2 để quét → chọn trục quét → OK.
Hình 3.32: Sử dụng lệnh Sweep Solids tạo khối.
4 – Lệnh LOFT SOLIDS: Tạo khối bằng cách nối hai biên dạng.
Thao tác: Chọn đường biên dạng thứ nhất (đường biên dạng phải kín) → Chọn đường biên dạng thứ hai (đường biên dạng phải kín) →OK.
Hình 3.33: Sử dụng lệnh Loft Solids.
5 – Lệnh FILLET SOLIDS: Tạo đường gân cong.
Thao tác: Chọn lệnh → chọn khối để tạo đường gân cong. Xuất hiện bảng thoại:
Hình 3.34: Bảng thoại thông số đường gân cong.
Nhấn OK hoàn tất quá trình lựa chọn.
Constant Radius: bán kính hằng số. Variable Radius: bán kính thay đổi. Linear: thẳng. Smooth: trơn. Radius: giá trị bán kính. Overflow: giá trị giới hạn.
Hình 3.35: Sử dụng lệnh Fillet Solids để tạo gân cong.
6 – Lệnh SHELL SLOLIDS: Tạo vỏ hộp từ khối đã có. Sau khi gọi lệnh, chọn bề mặt của khối xuất hiện bảng thoại:
Hình 3.36: Lựa chọn trong lệnh Shell.
Shell direction: tạo hướng. Inward: hướng vào trong. Outward: hướng ra ngoài. Shell thickness: tạo bề dày. Inward: giá trị thành trong. Outward: giá trị thành ngoài.
Hình 3.37: Sử dụng lệnh Shell để thiết kế vỏ hộp.