Hình 3.16: Thanh công cụ Xform.
1 – Xform translate: Dịch chuyển đối tượng. Sau khi gọi lệnh xuất hiện bảng thoại:
Hình 3.17: Lệnh Translate.
Move: Không giữ lại đối tượng sau khi dịch chuyển .
Copy: Giữ lại đối tượng cũ sau khi dịch chuyển.
#: Số đối tượng cần dịch chuyển.
Join: Kết nối đối tượng gốc với đối tượng dịch chuyển.
∆X,∆Y,∆Z: Khoảng dịch chuyển theo phương X,Y,Z.
Polar: Dịch chuyển theo góc. : Hướng dịch chuyển.
2 – Xform rotate: Quay đối tượng. Sau khi gọi lệnh xuất hiện bảng thoại:
Hình 3.18: Lệnh Rotate.
Hình 3.19: Sử dụng lệnh Rotate quay đối tượng.
#: Số đối tượng cần lặp khi quay. : Chọn tâm quay.
: Góc quay.
3 – Xform Mirror: Tạo đối tượng mới đối xứng với đối tượng gốc.
Hình 3.20: Lựa chọn trong lệnh Mirror.
Hình 3.21: Sử dụng lệnh Mirror.
: Đối xứng theo trục Y : Đối xứng theo trục X
: Đối xứng theo đường.
4 – Xform Scale: Tạo đối tượng tỷ lệ với đối tượng gốc.
Thao tác: Chọn lệnh → chọn đối tượng để lấy tỷ lệ →OK. Xuất hiện bảng thoại:
Hình 3.22 : Lệnh Scale.
5 – Xform Move to Origin: Dịch chuyển đối tượng về gốc tọa độ. 6 – Xform translate 3D: dịch chuyển đối tượng 3D.
7 – Xform offset: Tạo một đối tượng mới song song với đối tượng gốc. Sau khi gọi lệnh xuất hiện bảng lựa chọn:
Hình 3.23: Lệnh Offset.
Move: Không giữ lại đối tượng sau khi dịch chuyển.
Copy: Giữ lại đối tượng sau khi dịch chuyển.
# : Số đối tượng cần được sao chép. : Khoảng cách giữa hai đối tượng
: Hướng tạo đối tượng mới so với đối tượng cũ.
Chọn một trong các phương án: Move, Copy, Join
#: số lần lặp
Uniform: thay đổi tỷ lệ giống nhau theo các phương X,Y,Z
X,Y,Z: thay đổi tỷ lệ bất kì theo các phương X,Y,Z
Factor: hệ số tỷ lệ Percentage: tỷ lệ theo %
3.2.3 Surface - lệnh tạo bề mặt
Lệnh tạo bề mặt bao gồm một số lệnh cơ bản:
1- Lệnh SWEEP: Tạo bề mặt bằng cách quét các biên dạng quanh đường dẫn.
Thao tác: Chọn lệnh → chọn các biên dạng → chọn đường dẫn→OK.
Hình 3.24: Sử dụng lệnh Sweep tạo chi tiết.
2- Lệnh REVOLVE: Tạo bề mặt bằng cách quay biên dạng quanh 1 trục.
Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng → chọn trục xoay→OK.
3- Lệnh LOFT: Nối các biên dạng với nhau theo các đường cong để tạo bề mặt.
Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng 1→ chọn biên dạng 2→OK.
Hình 3.26 : Tạo bề mặt sử dụng lệnh Loft.
4- Lệnh RULED: Nối các biên dạng theo các đường thẳng để tạo bề mặt.
Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng 1 → chọn biên dạng 2→OK.