Xform lệnh hỗ trợ vẽ

Một phần của tài liệu DATN CDT Gia công bằng phần mềm MasterCam (Trang 28 - 34)

Hình 3.16: Thanh công cụ Xform.

1 – Xform translate: Dịch chuyển đối tượng. Sau khi gọi lệnh xuất hiện bảng thoại:

Hình 3.17: Lệnh Translate.

Move: Không giữ lại đối tượng sau khi dịch chuyển .

Copy: Giữ lại đối tượng cũ sau khi dịch chuyển.

#: Số đối tượng cần dịch chuyển.

Join: Kết nối đối tượng gốc với đối tượng dịch chuyển.

∆X,∆Y,∆Z: Khoảng dịch chuyển theo phương X,Y,Z.

Polar: Dịch chuyển theo góc. : Hướng dịch chuyển.

2 – Xform rotate: Quay đối tượng. Sau khi gọi lệnh xuất hiện bảng thoại:

Hình 3.18: Lệnh Rotate.

Hình 3.19: Sử dụng lệnh Rotate quay đối tượng.

#: Số đối tượng cần lặp khi quay. : Chọn tâm quay.

: Góc quay.

3 – Xform Mirror: Tạo đối tượng mới đối xứng với đối tượng gốc.

Hình 3.20: Lựa chọn trong lệnh Mirror.

Hình 3.21: Sử dụng lệnh Mirror.

: Đối xứng theo trục Y : Đối xứng theo trục X

: Đối xứng theo đường.

4 – Xform Scale: Tạo đối tượng tỷ lệ với đối tượng gốc.

Thao tác: Chọn lệnh → chọn đối tượng để lấy tỷ lệ →OK. Xuất hiện bảng thoại:

Hình 3.22 : Lệnh Scale.

5 – Xform Move to Origin: Dịch chuyển đối tượng về gốc tọa độ. 6 – Xform translate 3D: dịch chuyển đối tượng 3D.

7 – Xform offset: Tạo một đối tượng mới song song với đối tượng gốc. Sau khi gọi lệnh xuất hiện bảng lựa chọn:

Hình 3.23: Lệnh Offset.

Move: Không giữ lại đối tượng sau khi dịch chuyển.

Copy: Giữ lại đối tượng sau khi dịch chuyển.

# : Số đối tượng cần được sao chép. : Khoảng cách giữa hai đối tượng

: Hướng tạo đối tượng mới so với đối tượng cũ.

Chọn một trong các phương án: Move, Copy, Join

#: số lần lặp

Uniform: thay đổi tỷ lệ giống nhau theo các phương X,Y,Z

X,Y,Z: thay đổi tỷ lệ bất kì theo các phương X,Y,Z

Factor: hệ số tỷ lệ Percentage: tỷ lệ theo %

3.2.3 Surface - lệnh tạo bề mặt

Lệnh tạo bề mặt bao gồm một số lệnh cơ bản:

1- Lệnh SWEEP: Tạo bề mặt bằng cách quét các biên dạng quanh đường dẫn.

 Thao tác: Chọn lệnh → chọn các biên dạng → chọn đường dẫn→OK.

Hình 3.24: Sử dụng lệnh Sweep tạo chi tiết.

2- Lệnh REVOLVE: Tạo bề mặt bằng cách quay biên dạng quanh 1 trục.

 Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng → chọn trục xoay→OK.

3- Lệnh LOFT: Nối các biên dạng với nhau theo các đường cong để tạo bề mặt.

 Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng 1→ chọn biên dạng 2→OK.

Hình 3.26 : Tạo bề mặt sử dụng lệnh Loft.

4- Lệnh RULED: Nối các biên dạng theo các đường thẳng để tạo bề mặt.

 Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng 1 → chọn biên dạng 2→OK.

Một phần của tài liệu DATN CDT Gia công bằng phần mềm MasterCam (Trang 28 - 34)