- Học sinh có thể vẽ đợc một số hình từ đơn giản đến phức tạp Các em yêu thích môn học hơn.
Bài 1: Vì sao phải tập gõ 10 ngón? (Tiết2)
I. Mục tiêu:
- Giúp học sinh tìm hiểu thêm về phần mềm luyện gõ bàn phím Mario. - Rèn luyện thêm cho các em có tính kiên trì, nhanh nhẹn, khéo léo trong việc đánh văn bản.
- Cỏc em cú lũng yờu thớch mụn học.
II. Đồ dùng dạy - học:
1. Giáo viên: Giáo án + SGK+ Phòng máy.
2. Học sinh: SGK + Vở ghi + Đồ dùng học tập.
III. Các hoạt động dạy và học:
1. ổn định tổ chức: Hát.
2. Kiểm tra: H: ở lớp 3, phần mềm nào đã giúp các em luyện gõ bàn phímbằng 10 ngón? HS trả lời HS cùng GV nhận xét GV cho điểm. bằng 10 ngón? HS trả lời HS cùng GV nhận xét GV cho điểm.
3. Bài mới:
a, Giới thiệu + Ghi đầu bài.
b, Hớng dẫn học sinh tìm hiểu bài.
Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò a. Hoạt động 1:Giảng bài.
*/ Khởi động phần mềm
H: Cách khởi động phần mềm Mario từ màn hình nền?
- Các Menu Student và Lessons dùng để làm gì?
- Giới thiệu cho các em các mức luyện tập từ dễ tới khó tớng ứng với mỗi bài tập.
1. Phần mềm Mario a, Khởi động phần mềm
- HS trả lời: Nháy đúp chuột lên biểu tợng .
- HS khác nhận xét. - HS trả lời
*/ Đăng kí học sinh mới.
- Để tập gõ với phần mềm Mario, em cần ghi tên vào danh sách học sinh. Các bớc thực hiện nh sau :
1. Nháy chuột để chọn Student
New
2. Gõ tên tại ô New Student Name.
3. Nháy chuột tại nút DONE để kết thúc.
- HS quan sát hình 72 trong SGK trang 42.
- Khi đã có tên trong danh sách, để bắt đầu tập gõ em cần thực hiện :
1. Nháy chuột để chọn Student
Load.
2. Nháy chuột vào tên của mình (H.73).
3. Nháy chuột tại nút DONE.
*/ Tập gõ
Để tập gõ với toàn bộ bàn phím, em làm nh sau:
1. Nháy chuột tại mục Lession All Keyboard để tập gõ toàn bộ bàn phím.
2. Nháy chuột vào khung tranh số 1, mức ngoài trời.
3. Lần lợt gõ các phím xuất hiện trên đờng đi của Mario.
*/ Thoát khỏi phần mềm.
H : Để thoát khởi phần mềm Mario em làm thế nào?
- GV nhận xét.