Khi đã tạo xong nội dung của Symbol, bạn có thể chọn một trong những cách sau đây để thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Movie-editing :

Một phần của tài liệu Giáo trình hình thành tool ứng dụng arrow tool để tạo14 chuyển động trong scene (Trang 26)

Chọn trên trình đơn Edit > Edit Movie.

Nhấp chuột vào nút Scene tại góc trái trên trong cửa sổ tài liệu.

Nhấp chuột vào nút Edit Scene tại góc phải phía trên trong cửa sổ tài liệu phía trên thanh thước Timeline và chọn một Scene có trong trình đơn.

CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG STAGE THAØNH MỘT ĐOẠN PHIM MOVIE CLIP PHIM MOVIE CLIP

Nếu bạn tạo ra một ảnh chuyển động trong vùng Stage và bạn muốn dùng lại nó trong đoạn phim hoặc nếu bạn muốn thay đổi ảnh này thành một Instance, bạn có thể chọn nó và lưu lại thành một Symbol 2Movie Clip.

Chuyển đổi ảnh chuyển động trong vùng Stage thành một đoạn phim Movie Clip:

1. Trong thanh thước Timeline chính, bạn hãy chọn từng frame trong mỗi Layer của ảnh chuyển động trong vùng Stage mà bạn muốn..

2. Bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây để thực hiện việc sao chép frame:

Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấn Control (trong Macintosh) vào bất kỳ frame được chọn và chọn lệnh Copy Frames có trong trình đơn. Chọn trình đơn Edit > Copy Frames. 3. Bỏ chọn tất cả các vùng chọn và bảo đảm

rằng không có đối tượng nào trong vùng Stage được chọn.

3. Trong hộp thoại Symbol Properties, chọn mục Behavior là Movie Clip và sau đó nhấp chuột vào nút OK. Flash tạo ra một biểu tượng mới để hiệu chỉnh trong chế độ Symbol-editing.

4. Trong thanh thước Timeline, nhấp chuột vào Frame 1 trên Layer 1 và chọn trên trình đơn Edit > Paste Frames. Điều này sẽ dán các frame bạn vừa sao chép từ trong Timeline chính sang Timeline của Symbol Movie Clip này. Bất kỳ ảnh chuyển động, nút hay tương tác trong các frame bạn sao chép bây giờ trở thành một ảnh chuyển động độc lập nhau (một Symbol Movie Clip) mà bạn có thể sử dụng lại xuyên suốt đoạn phim.

Nhấp chuột vào Frame 1 tại Layer1

Nhấp phải chuột chọn lệnh Paste Frames hoặc chọn trên trình đơn Edit > Paste Frames

Chọn trình đơn Edit > Edit Movie.

Nhấp chuột vào nút Scene tại góc trái phía trên trong cửa sổ tài liệu.

Nhấp chuột vào nút Edit Scene

tại góc phải phía trên trong cửa sổ tài liệu phía trên thanh thước Timeline và chọn một Scene có trong trình đơn..

6. Để xoá ảnh chuyển động trong thanh thước Timeline chính của đoạn phim bằng cách chọn từng frame trong mỗi Layer và chọn trình đơn Insert > Remove Frame.

SAO CHÉP CÁC SYMBOL

Sao chép một Symbol cho phép bạn dùng một Symbol đang tồn tại để làm điểm khởi đầu cho việc tạo ra một Symbol mới.

Sao chép một Symbol như sau:

1. Chọn một Symbol trong cửa sổ Library.

2. Bạn có thể thực hiện một trong hai bước sau để sao chép Symbol:

• Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Duplicate có trong trình đơn.

TẠO CÁC INSTANCE

Một khi bạn đã tạo ra một Symbol, bạn có thể tạo ra các Instance của Symbol đó bất kỳ lúc nào bạn thích kể cả bên trong các Symbol khác.

Cách tạo ra một Instance mới của một Symbol:

1. Chọn một Layer trong thanh thước Timeline. Flash có thể đặt nhiều Instance vào các keyframe chỉ trong Layer hiện hành. Nếu bạn không chọn một Keyframe, Instance này sẽ được thêm vào keyframe đầu tiên bên trái frame hiện hành.

2. Chọn trong trình đơn Window > Library để mở thư viện. 3. Kéo Symbol từ trong thư viện vào trong vùng Stage.

4. Nếu bạn tạo ra một Instance của một Symbol đồ họa, bạn hãy chọn trên trình đơn

Insert > Frame để thêm vào số lượng frame để chứa Symbol đồ họa đó.

Kéo Symbol từ trong thư viện vào trong vùng Stage

Sau khi tạo ra một Instance của một Symbol, bạn hãy dùng bảng Instance (trong trình đơn Windows > Panels > Instance) để xác định hiệu ứng màu, gán các hành động, thiết lập các chế độ hiển thị đồ họa hoặc thay đổi các hành vi của Instance đó. Hành vi của Instance giống với hành vi của Symbol trừ phi bạn xác định các thuộc tính khác. Bất kỳ sự thay đổi nào trên một Instance sẽ không làm ảnh hưởng đến Symbol. Bạn có thể tham khảo mục “Cách thay đổi màu trong suốt và Color của một Instance”.

TẠO CÁC NÚT

Thực tế các nút chỉ chiếm 4 frame chuyển động trong một Movie clip. Khi bạn chọn hành vi cho nút đó của Symbol, Flash sẽ tạo ra trên thanh thước Timeline có 4 frame. Ba frame đầu tiên hiển thị ba trạng thái có thể có của nút và frame thứ 4 xác định vùng kích hoạt của nút đó. Thanh thước Timeline thật sự không diễn hoạt nút đó, nó chỉ đơn giản phản ứng lại khi đưa chuột ngang qua và hành động bằng cách nhảy đến frame thích hợp.

Để tạo một nút tương tác trong một đoạn phim, bạn hãy đặt một Instance của Symbol vào trong vùng Stage và gán các hành động cho Instance đó. Các hành động này phải được gán cho Instance của nút trong đoạn phim không phải là gán cho frame trong Timeline của nút đó.

Một phần của tài liệu Giáo trình hình thành tool ứng dụng arrow tool để tạo14 chuyển động trong scene (Trang 26)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(59 trang)