III. Chuyển mạch gói :
Lớp tuyến dữ liệu :
Lớp1 : Lớp vật lý Bit
• Lớp vật lý :
Dành cho tuyến nối vật lý giữa thiết bị trong mạng. Thông tin trao đổi d−ới dạng bit, bao gồm các thông tin về số liệu, báo hiệu (điều khiển) dùng để điều khiển thao tác của tuyến nối và xác định trạng thái so thể sử dụng của tuyến, đồng hồ nhịp để ghép nối các tín hiệu số liệu khi khôi phục cấu trúc tin phát ở máy thu. Các tín hiệu này dùng để trao đổi tin tức cấp cao hơn giữa hai thiết bị.
• Lớp tuyến dữ liệu :
Chuyển tin giữa các thiết bị, theo đó, yêu cầu bản tin đ−ợc chuyển đi không bi lỗi và theo 1 trinh tự chính xác.
Phát hiện lỗi trong khung tuyền bằng ph−ơng pháp ARQ (Automatic Repeat reQuest), bao gồm 3 ph−ơng thức :
- Ph−ơng thức dừng và chờ :
Bên phát phát 1 khung và phải chờ từ phía thu. Nếu nhận đ−ợc sự xác nhận là : ACK : Bên phát tiếp tục phát khung tiếp theo.
NAK : Bên phát phát lại khung đã phát. - Ph−ơng thức quay lùi :
Bân phát phát liên tục từng khung, nếu nhận đ−ợc ACK thì tiếp tục phát, nếu là NAK thì nó sẽ xác định thứ tự khung lỗi đó và phát lại liên tục khungnày.
- Ph−ơng thức lặp lại có chọn lọc :
Phát liên tục các khung, nếu lỗi thì phát lại khung bị lỗi và tiếp tục công việc đang dỡ dang.
Mạng chuyển mạch gói (X.25) th−ờng dùng ph−ơng thức ‘kích cỡ cửa sổ 7’, tức là bên phát phát 7 khung mới cần 1 khung xác nhận từ bên thu.
• Lớp mạng :
Lớp tuyến làm công việc sữa lỗi, điều khiển luồng theo tuyến giữa hai thiết bị đấu nối với nhau. Lớp mạng tạo điều kiện cho thông tin giữa các thiết bị mà chúng không đ−ợc đấu nối trực tiếp với nhau (nghĩa là qua mạng).
Để thiết lập tuyến nối lớp mạng giữa hai thiết bị, thì chúng cần có khả năng thích ứng với nhau. Thông th−ờng,mỗi thiết bị đấu nối vào mạng có địa chỉ riêng, mỗi thiết bị có thể dựa vào địa chỉ của thiết bị khác mà yêu cầu thiết lập thông tin giữa chúng.
Có 2 cách để xây dựng lớp mạng : - Mỗi thiết bị có một địa chỉ riêng.
- Dùng tuyến nối giữa 2 thiết bị xây dựng một địa chỉ.