ứng dụng đồ họa máy tính

Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

Ngày tải lên : 10/12/2013, 04:15
... Ứng dụng: Đồ họa máy tính và Phim hoạt hình Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máy tính như một tập các đỉnh. Sau đó những đỉnh có ... ta nhân ma trận A với S, đồ họa của AS là hình được tịnh tiến, cho bởi (B). . (A) Đồ họa của ma trận S (B) Đồ họa của hình tịnh tiến AS Ma trận của ánh xạ đồng nhất và Phép chuyển ... hoạt hình. Bốn phép biến đổi hình học đơn giản mà được sử dụng trong đồ họa máy tính là: 1. Phép co dãn. Một phép biến đổi tuyến tính có dạng T(v) = cv là một phép dãn nếu c>1 và là một...
  • 10
  • 1.4K
  • 7
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 06/11/2012, 11:50
... Thụ HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chuyên nghành: Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. ... hình học họa hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họa máy tính& quot; ... con ngƣời trong việc xử lý dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác. Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu các phƣơng pháp và kỹ thuật biểu diễn và thao tác các...
  • 62
  • 778
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
... MỎ BÀI GIẢNG MÔN HỌC ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ (2 TC: LT+TH) GV: ThS. Nguyễn Duy Huy Bộ môn: Tin học Mỏ Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU 1.1. ... Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CẤU TRÚC MÔN HỌC: PHẦN 1: NHỮNG KIẾN THỨC CĂN BẢN VỀ AUTOCAD 2004 1A. THIẾT KẾ BẢN VẼ TRONG KHÔNG GIAN 2 CHIỀU (2D) 1B. ỨNG DỤNG AUTOCAD TRONG THIẾT ... Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU (như AutoCAD 2004 chẳng hạn). Để đảm bảo tính phổ cập và có thể cài đặt được trên nhiều loại máy hiện nay, trong giáo trình...
  • 12
  • 681
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
... Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN  B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu  ... bản vẽ  B3: quan sát bản vẽ  B4: in bản vẽ ra giấy Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN 2.1. Thiết lập đơn vị đo Menu Command ... điểm 2.3.1. Gán bước nhảy cho con chạy (lệnh Snap) Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN 2.3.2. Tạo mật độ lưới điểm (lệnh Grid) Menu...
  • 4
  • 367
  • 0
code_ đồ họa máy tính_bản chuẩn

code_ đồ họa máy tính_bản chuẩn

Ngày tải lên : 11/06/2014, 20:10
... toán Bresenham tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB (trình bày trường hợp hệ số góc 0<|m| <1). - Hãy tính tọa độ của 15 điểm đầu tiên khi vẽ đoạn thẳng AB - Viết hàm tương ứng để vẽ đoạn thẳng ... thuật toán Bresenham tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB (trình bày trường hợp hệ số góc |m|≥1). - Hãy tính tọa độ của 15 điểm đầu tiên khi vẽ đoạn thẳng AB - Viết hàm tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB với ... thuật toán Midpoint tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB (trình bày trường hợp hệ số góc 0<|m|<1). - Hãy tính tọa độ của 15 điểm đầu tiên khi vẽ đoạn thẳng AB - Viết hàm tương ứng để vẽ đoạn thẳng...
  • 43
  • 6.4K
  • 35
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Ngày tải lên : 28/06/2014, 10:11
... Nghiệp Hà Nội 23 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội Hình 1.2 Phép biến đổi tỉ lệ Phép đối xứng Phép đối xứng trục có thể xem là phép quay 180 0 quanh trục đối xứng. Phép đối xứng qua trục ... )           −+−+− −= =           ×           −×           −− 1cos1.sinsin.cos1 0cossin 0sincos 1 010 001 100 0cossin 0sincos 1 010 001 yxyx yxyx αααα αα αα αα αα Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội MỤC LỤC Đề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... xác định được động cơ học tập chưa thấy được ứng dụng to lớn của môn hình học trong đời sống. Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 4 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội } else { ...
  • 35
  • 935
  • 3
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:03
... thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11 Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland // Đoạn CT tính mã vùng void EnCode(POINT p, CODE ... thể được tính từ phương trình tham số. Ví dụ : tung độ y của điểm giao đoạn thẳng với biên ứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( ) 11 xxmyy −+= , trong đó x có thể là min x hay max x . ĐỒ HỌA ... các vùng tô. (a) (b) (c) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11 T T h h u u a a ä ä t t t t o o a a ù ù n n • Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu cuối 21 ,...
  • 11
  • 2.5K
  • 9
Kỹ thuật đồ họa máy tính

Kỹ thuật đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:05
... bản trong chế độ đồ hoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độ đồ hoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 118 For ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồ hoạ : Thủ tục khởi tạo chế độ đồ hoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung ... mỗi Pixel tơng ứng với một Bit - Trong chế độ 4 màu mỗi Pixel tơng ứng với một 2 bit - Trong chế độ 16 màu mỗi Pixel tơng ứng với 4 Bit - Trong chế độ 256 màu mỗi Pixel tơng ứng với 8 Bit Có...
  • 8
  • 1.5K
  • 18

Xem thêm