0

viết ứng dụng minh họa

Tìm hiểu C Sharp và viết ứng dụng minh họa

Tìm hiểu C Sharp và viết ứng dụng minh họa

Kỹ thuật lập trình

... với ứng dụng Window cho máy để bàn và C# với các công nghệ hiện đại như ASP.NET. ADO.NET, XML cho lập trình Web. Phần 2: Xây dựng một ứng dụng Phần này là báo cáo về ứng dụng minh họa cho ... đối tượng cho phát triển ứng dụng Windows và web mà các ngôn ngữ có thể chia sẻ sử dụng. • Bộ thư viện Framework Class Library - FCL. Hình 1-1 Kiến trúc khung ứng dụng .Net Thừa kế và Đa ... lập trình bên dưới. Ứng dụng có thao tác cơ sở dữ liệu (Microsoft SQL Server) thông quan mô hình ADO.NET. Khởi đầu Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang 11 Hình 2-3 Minh họa một điểm ngắt...
  • 282
  • 827
  • 20
TÌM HIỂU VỀ CÔNG NGHỆ BLUETOOTH  VÀ VIẾT ỨNG DỤNG MINH HỌA

TÌM HIỂU VỀ CÔNG NGHỆ BLUETOOTH VÀ VIẾT ỨNG DỤNG MINH HỌA

Công nghệ thông tin

... HIỂU VỀ CÔNG NGHỆ BLUETOOTH VÀ VIẾT ỨNG DỤNG MINH HỌA LUẬN VĂN CỬ NHÂN TIN HỌC Tp.HCM, 7/2005 Tìm hiểu công nghệ Bluetooth và viết ứng dụng minh họa tìm và kết nối đến tất cả ... phần ứng dụng trên điện thoại 209 Hình 8-3 Mô tả chức năng các lớp của phần ứng dụng trên điện thoại 210 Đào Quý Thái An – Trần Thị Mỹ Hạnh 9 Tìm hiểu công nghệ Bluetooth và viết ứng dụng minh ... Quý Thái An – Trần Thị Mỹ Hạnh 25 Tìm hiểu công nghệ Bluetooth và viết ứng dụng minh họa Hình 8-4 Sơ đồ lớp của phần ứng dụng trên điện thoại (Server) 211 Hình 8-5 Quảng bá dịch vụ của Server...
  • 253
  • 1,460
  • 11
Tìm hiểu ngôn ngữ c# và viết một ứng dụng minh họa

Tìm hiểu ngôn ngữ c# và viết một ứng dụng minh họa

Công nghệ thông tin

... TRƯƠNG LẬP VĨ TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA ĐỒ ÁN TỐT NGIỆP GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN NGUYỄN TẤN TRẦN MINH KHANG TP. HCM 2002 Chương 12 Delegate ... đối tượng cho phát triển ứng dụng Windows và web mà các ngôn ngữ có thể chia sẻ sử dụng. • Bộ thư viện Framework Class Library - FCL. Hình 1-1 Kiến trúc khung ứng dụng .Net TRƯỜNG ĐẠI HỌC ... biệt lệ tự tạo 82 11.4 Ném biệt lệ lần nữa. 83 Khởi đầu Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang 11 Hình 2-3 Minh họa một điểm ngắt Cách dùng trình gở rối hoàn toàn giống với trình gở rối trong...
  • 281
  • 1,039
  • 1
TÌM HIỂU NGÔN NGỮC# VÀ  VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA

TÌM HIỂU NGÔN NGỮC# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA

Công nghệ thông tin

... với ứng dụng Window cho máy để bàn và C# với các công nghệ hiện đại như ASP.NET. ADO.NET, XML cho lập trình Web. Phần 2: Xây dựng một ứng dụng Phần này là báo cáo về ứng dụng minh họa cho ... System.Console.WriteLine("Hello World"); } } 2.1.3 Ứng dụng dạng console “Hello World” là một ứng dụng console. Các ứng dụng dạng này thường không có giao diện người dùng đồ họa Các nhập xuất đều thông qua các ... NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA ĐỒ ÁN TỐT NGIỆP GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN NGUYỄN TẤN TRẦN MINH KHANG TP. HCM 2002 Lớp và đối tượng Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang...
  • 281
  • 473
  • 0
Đố án tốt nghiệp

Đố án tốt nghiệp " Tìm hiểu ngôn ngữ C# và viết một ứng dụng minh họa"

Báo cáo khoa học

... Khi đu Gvhd: Nguyn Tn Trn Minh Khang 11 Hình 2-3 Minh ha mt đim ngt Cách dùng trình g ri hoàn toàn ging vi trình g ri trong ... quan mô hình ADO.NET. Tha k và a hình Gvhd: Nguyn Tn Trn Minh Khang 42 Hình 5-2 Boxing và sau đó unboxing Ví d 5-5 Minh ha boxing và unboxing using System; public class UnboxingTest ... chuyn t kiu này sang kiu kia theo hai hình thc: ngm hoc tng minh. Hình thc ngm đc chuyn t đng còn hình thc tng minh cn s can thip trc tip ca ngi lp trình (ging vi C++...
  • 281
  • 848
  • 0
Tài liệu Luận văn tốt nghiệp

Tài liệu Luận văn tốt nghiệp "Tìm hiểu về Search Engine và xây dựng ứng dụng minh họa cho Search Engine tiếng Việt" docx

Báo cáo khoa học

... hiểu về Search Engine và xây dựng ứng dụng minh hoạ cho Search Engine tiếng ViệtChương 2: BỘ THU THẬP THÔNG TIN – ROBOT1. Ứng dụng của Robot Robot thường được sử dụng cho những mục đích sau :1.1 ... những ứng dụng khác. Server vừa phải phục vụ yêu cầu của robot vừa cung cấp dịch vụ cho Lê Thuý Ngọc - 0012745 10 Đỗ Mỹ Nhung - 0012624Tìm hiểu về Search Engine và xây dựng ứng dụng minh hoạ ... Nhung - 0012624Tìm hiểu về Search Engine và xây dựng ứng dụng minh hoạ cho Search Engine tiếng Việt2.1.2 Cú pháp tìm kiếm 592.1.3 Sử dụng từ khoá để lọc các tìm kiếm 612.2 Vinaseek ([IV.11])...
  • 149
  • 808
  • 4
Tìm hiểu C++ và một số ứng dựng mình họa

Tìm hiểu C++ và một số ứng dựng mình họa

Kỹ thuật lập trình

... System.Console.WriteLine("Hello World"); } } 2.1.3 Ứng dụng dạng console “Hello World” là một ứng dụng console. Các ứng dụng dạng này thường không có giao diện người dùng đồ họa Các nhập xuất đều thông qua các ... NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA ĐỒ ÁN TỐT NGIỆP GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN NGUYỄN TẤN TRẦN MINH KHANG TP. HCM 2002 C# và .Net Framework Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang ... NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN NGUYỄN TẤN TRẦN MINH KHANG TP. HCM 2002 Những cơ sở của ngôn ngữ C# Gvhd: Nguyễn Tấn Trần Minh Khang ...
  • 281
  • 873
  • 3
Tim hieu ve search engine va xay dung ung dung minh hoa.doc

Tim hieu ve search engine va xay dung ung dung minh hoa.doc

Công nghệ thông tin

... hiểu về Search Engine và xây dựng ứng dụng minh hoạ cho Search Engine tiếng ViệtChương 2:BỘ THU THẬP THÔNG TIN – ROBOT1. Ứng dụng của Robot Robot thường được sử dụng cho những mục đích sau :1.1 ... thường.Lê Thuý Ngọc - 0012745 40 Đỗ Mỹ Nhung - 0012624Tìm hiểu về Search Engine và xây dựng ứng dụng minh hoạ cho Search Engine tiếng Việt4.2 Tiêu chuẩn loại trừ robotTrong quá trình xử lý robot ... siteLê Thuý Ngọc - 0012745 13 Đỗ Mỹ Nhung - 0012624Tìm hiểu về Search Engine và xây dựng ứng dụng minh hoạ cho Search Engine tiếng ViệtPhần 1 : TÌM HIỂU VẤN ĐỀChương 1:TỔNG QUAN VỀ HỆ THỐNG...
  • 147
  • 975
  • 8
Nghiên cứu java mobile và xây dựng ứng dụng minh họa

Nghiên cứu java mobile và xây dựng ứng dụng minh họa

Công nghệ thông tin

... tôi đang sử dụng để xây dựng phần mềm thì ứng dụng này có thể được áp dụng rộng rãi trong thực tế cho sinh viên của khoa. Cần phải nói thêm, ứng dụng hiện tại hoàn toàn có thể sử dụng được trong ... sử dụng các lớp con của nó. Để viết các ứng dụng đồ họa ta thường kế thừa từ lớp Canvas: public class GameScreen extends Canvas { draw images, shapes, text … } Khi xây dựng các ứng dụng ... phải tương thích với JVM và có chức năng quản lý các ứng dụng Java, bao gồm: • Cho phép chọn và kích hoạt ứng dụng • Cho phép gỡ bỏ ứng dụng khỏi thiết bị 2.1.3. Máy ảo Java: Do các thiết...
  • 234
  • 628
  • 10

Xem thêm