... cầu thực tế.
Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình
Flash
Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định
với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... "dừa";
6
7
arr["papaya"] = "đu đủ";
Bài 31 : Trò chơi
―l
ật
hình‖ – Tựhọclậptrình
Flash
Kiến thức về lậptrình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò
chơi phức tạp hơn trước.
Bạn ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình
Flash
Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy
thêm...
... hợp trên 2 phiên bản iOS 4.x và 5.x
(sắp ra mắt) sẽ giúp người dùng dễ dàng sử dụng nhất.
Tính năng và những ứng dụng cơ bản:
TỔNG QUAN VỀ LẬPTRÌNHTRÊNiOS
I. Tổng quan về hệ điều hành iOS
1. ... của Apple:
II. Tổng quan về môi trường lậptrìnhtrên iOS, các loại ứng dụng và xu hướng
phát triển ứng dụng trênIOS ngày nay.
Có 2 loại ứng dụng chính trên iPhone là native application và web ... dụng mặc định trêniOS bao gồm:
- Phone (gọi điện) bao gồm cả thoại video Facetime.
- Mail, trình duyệt web Safari và trình hỗ trợ giải trí đa phương tiện gọi là iPod.
- Messages (trình nhắn tin):...
... HƯỚNG DẪN TỰHỌC
LẬP TRÌNH MÔ PHỎNG
VIOLET SCRIPT
BÀI 2
VẼ ĐƯỜNG THẲNG
Nguyễn Tuấn Cường
THCS Thái Sơn – An Lão ... chọn 2 điểm
trên giao diện trình
chiếu bằng cách Click
chuột vào màn hình.
Lưu tệp này với tên
“ BAI 2 “.
Bài 2 này chỉ giúp các
bạn một lần nữa làm
quen với ngôn ngữ lập
trình violet_scrip, ... lệnh ở trên thành các thao tác
vẽ hình mà ta nhìn thấy sau khi hoàn thành. Tệp
Mathtool.vs được định nghĩa sẵn khi bạn cài
Violet. Bây giờ bạn đã khai báo xong file dữ
liệu, cửa sổ lập trình...
... trong quá trình thao tác”,32,”Thông báo”
Resume Exit_Open ‘trở về mục Exit_Open
End Function ‘Kết thúc
Hoặc chương trình xử lý lỗi từng phần trong quá trình thực thi chương
trình. Chương trình thực ... chương trình trên, Microsoft Access ghi nhận nó là
một trong các hàm số, và ta có thể sử dụng bất kỳ lúc nào.
MỘT SỐ XẢO THUẬT
TRONG LẬP TRÌNH
1. REQUERY:
Thường thường, khi viết chương trình ... trừ.
L Nhập ký tự hoặc ký số (bắt buộc)
A Nhập ký tự hoặc ký số (không bắt buộc)
& Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (bắt buộc)
C Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (không bắt buộc)
< Ký tự theo sau...
... Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình
Flash
Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định
với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... chính là tên của thể hiện. Cách truy
xuất thể hiện nêu trên thích hợp cho vòng lặp, rất thuận tiện khi
bạn phải điều khiển khá nhiều thể hiện trên sân khấu.
1
this["tile0"]._x = 0;
2
3
this["tile0"]._y ... ứng được đặt trong cặp dấu ngoặc
vuông, có
vai trò tương tự chỉ số của phần tử mà bạn đã quen thuộc. Bốn câu lệnh cuối
trong đoạn mã trên in ra các phần tử của dãy trong bảng Output, nhằm giúp...
... mã hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như
sau:
arr =
new
Array();
1
Dãy nhiều chiều – Tựhọclậptrình Flash
Bạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy.
Phần tử ... tương tự như ví dụ trước: gọi hàm join của
dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm
khác một chút: dùng ký tự trắng
‖ ‖
làm mối nối. Thử chạy chương trình, ... arr[i], bạn viết một cách tự nhiên: arr[i][j].
Ấn Ctrl+Enter để chạy chương trình, bạn thấy tên bốn loại trái cây được lặp lại
ba lần. Để mỗi
―d
ãy
con‖ arr[i] được in ra trên cùng một hàng, cho...
... "dừa", "đu đủ",
"xoài"];</p>
2
trace(arr);
Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình
Flash
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục ... cấp một
đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử
―đu
đủ )‖ đến hết dãy arr.
Dãy con
thu được gồm có
―đu
đủ‖ và
―
xoài
.‖
Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output, ... trace(arr);
7
8
arr.splice(0,2,"bưởi"); trace(arr);
9
10
arr.splice(-1,1); trace(arr);
Trong đoạn mã nêu trên, ta gọi hàm splice của arr, rồi in ra
ngay nội dung của arr để thấy rõ rằng dãy arr bị
―
xà
...
... biến step không có tác dụng gì hết.
Đọc thêm : Tổng hợp 31 bài tựhọclậptrình Flash
Bài 8 : Thuộc tính của thể hiện – Tựhọclập trình
Flash
Khi chơi đùa với những quả banh (các thể hiện của ... mã như sau:
?
1
2
function init() {
Xem thêm : Tổng hợp 31 bài tựhọclậptrình Flash
Bài 9 : Nhân vật phức hợp – Tựhọclậptrình Flash
Bạn hãy chỉnh sửa nhân vật Square theo cách đơn giản: ... chương trình, bạn bấm nút ở góc trên, bên phải khung trắng.
Bài 3 :Khung chốt của hoạt cảnh trong lậptrình Flash
Bạn đã viết câu lệnh đầu tiên trong Flash
ball1._xscale = 200;
và chạy thử chương trình...