... tên macro đó (hình 2). Đặc điểm là ký tự đầu tiên là của tên macro phải là chữ. Còn các ký tự khác có thể là chữ, số hoặc ký tự gạch dưới (ký tự _). Các ký tự đặc biệt như khoảng trống (Space), ... trong Excel. 6.4. Các file ví dụ TOP Excel đưa ra một số file ví dụ có tên là Samples.xls. Hầu hết đối với mỗi phiên bản Excel khác nhau thì đường dẫn đến file này cũng khác nhau. Trong Excel ... Enter, Excel sẽ kiểm tra dòng đó. Nếu nó tìm được số hạng mà hiểu được, ví dụ như range, thì sẽ trở thành Range (chữ r tự động chuyển thành chữ hoa R ở đầu). Nếu code đó thiếu hoặc tìm ra lỗi, Excel...
Ngày tải lên: 08/04/2014, 11:14
... cầu thực tế. Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... "dừa"; 6 7 arr["papaya"] = "đu đủ"; Bài 31 : Trò chơi ―l ật hình‖ – Tự học lập trình Flash Kiến thức về lập trình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước. Bạn ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm...
Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:40
Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2
... HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNG VIOLET SCRIPT BÀI 2 VẼ ĐƯỜNG THẲNG Nguyễn Tuấn Cường THCS Thái Sơn – An Lão ... chọn 2 điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “. Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, ... lệnh ở trên thành các thao tác vẽ hình mà ta nhìn thấy sau khi hoàn thành. Tệp Mathtool.vs được định nghĩa sẵn khi bạn cài Violet. Bây giờ bạn đã khai báo xong file dữ liệu, cửa sổ lập trình...
Ngày tải lên: 06/07/2013, 01:27
Tự học lập trình Access
... trong quá trình thao tác”,32,”Thông báo” Resume Exit_Open ‘trở về mục Exit_Open End Function ‘Kết thúc Hoặc chương trình xử lý lỗi từng phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực ... chương trình trên, Microsoft Access ghi nhận nó là một trong các hàm số, và ta có thể sử dụng bất kỳ lúc nào. MỘT SỐ XẢO THUẬT TRONG LẬP TRÌNH 1. REQUERY: Thường thường, khi viết chương trình ... trừ. L Nhập ký tự hoặc ký số (bắt buộc) A Nhập ký tự hoặc ký số (không bắt buộc) & Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (bắt buộc) C Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (không bắt buộc) < Ký tự theo sau...
Ngày tải lên: 14/09/2013, 21:10
Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash
... Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... chính là tên của thể hiện. Cách truy xuất thể hiện nêu trên thích hợp cho vòng lặp, rất thuận tiện khi bạn phải điều khiển khá nhiều thể hiện trên sân khấu. 1 this["tile0"]._x = 0; 2 3 this["tile0"]._y ... ứng được đặt trong cặp dấu ngoặc vuông, có vai trò tương tự chỉ số của phần tử mà bạn đã quen thuộc. Bốn câu lệnh cuối trong đoạn mã trên in ra các phần tử của dãy trong bảng Output, nhằm giúp...
Ngày tải lên: 25/10/2013, 02:20
Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash
... hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau: arr = new Array(); 1 Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash Bạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử ... tương tự như ví dụ trước: gọi hàm join của dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm khác một chút: dùng ký tự trắng ‖ ‖ làm mối nối. Thử chạy chương trình, ... arr[i], bạn viết một cách tự nhiên: arr[i][j]. Ấn Ctrl+Enter để chạy chương trình, bạn thấy tên bốn loại trái cây được lặp lại ba lần. Để mỗi ―d ãy con‖ arr[i] được in ra trên cùng một hàng, cho...
Ngày tải lên: 25/10/2013, 02:20
Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash
... "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p> 2 trace(arr); Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash - - - - - - - - - - - - Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục ... cấp một đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ― xoài .‖ Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output, ... trace(arr); 7 8 arr.splice(0,2,"bưởi"); trace(arr); 9 10 arr.splice(-1,1); trace(arr); Trong đoạn mã nêu trên, ta gọi hàm splice của arr, rồi in ra ngay nội dung của arr để thấy rõ rằng dãy arr bị ― xà ...
Ngày tải lên: 25/10/2013, 02:20
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 1
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:30
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 2
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:30
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 3
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 4
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 5
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 6
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 7
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 8
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:32
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 9
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:32
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 10
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:32
tu hoc lap trinh flash
... biến step không có tác dụng gì hết. Đọc thêm : Tổng hợp 31 bài tự học lập trình Flash Bài 8 : Thuộc tính của thể hiện – Tự học lập trình Flash Khi chơi đùa với những quả banh (các thể hiện của ... mã như sau: ? 1 2 function init() { Xem thêm : Tổng hợp 31 bài tự học lập trình Flash Bài 9 : Nhân vật phức hợp – Tự học lập trình Flash Bạn hãy chỉnh sửa nhân vật Square theo cách đơn giản: ... chương trình, bạn bấm nút ở góc trên, bên phải khung trắng. Bài 3 :Khung chốt của hoạt cảnh trong lập trình Flash Bạn đã viết câu lệnh đầu tiên trong Flash ball1._xscale = 200; và chạy thử chương trình...
Ngày tải lên: 13/02/2014, 12:44