... programmer & developer for Java 2, e-book Wrox, Beginning Java 2 Jdk5 Edition 2005, e- book Wrox, Professional Eclipse 3 for Java Developers, e-book http://www.javavietnam.org 08/13/14 Võ ... 4 Reference Slide Java Programming”. Phương Lan & Hoàng Đức Hải, Java Tập 1, Nhà xuất bản lao động xã hội, 2003 Phương Lan & Hoàng Đức Hải, Java Tập 2, Nhà xuất ... understand Create, compile, and run Java programs Primitive data types Java control flow Methods Arrays Object-oriented programming Core Java classes (Swing, sql, exception, internationalization,...
Ngày tải lên: 11/08/2014, 22:23
... cầu thực tế. Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... "dừa"; 6 7 arr["papaya"] = "đu đủ"; Bài 31 : Trò chơi ―l ật hình‖ – Tự học lập trình Flash Kiến thức về lập trình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước. Bạn ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm...
Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:40
Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2
... HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNG VIOLET SCRIPT BÀI 2 VẼ ĐƯỜNG THẲNG Nguyễn Tuấn Cường THCS Thái Sơn – An Lão ... điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “. Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, ... dữ liệu, cửa sổ lập trình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước...
Ngày tải lên: 06/07/2013, 01:27
Tự học lập trình Access
... trong quá trình thao tác”,32,”Thông báo” Resume Exit_Open ‘trở về mục Exit_Open End Function ‘Kết thúc Hoặc chương trình xử lý lỗi từng phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực ... trừ. L Nhập ký tự hoặc ký số (bắt buộc) A Nhập ký tự hoặc ký số (không bắt buộc) & Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (bắt buộc) C Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (không bắt buộc) < Ký tự theo sau ... khi xử lý xong, chương trình sẽ quay về nhãn Exit để thoát ra khỏi chương trình. Và sau khi xuất hiện lỗi xong thì chương trình chính sẽ ngưng và dành quyền xử lý cho chương trình xử lý lỗi, do...
Ngày tải lên: 14/09/2013, 21:10
Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash
... Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... chọn mục Scene1 để kết thúc việc chỉnh sửa nhân vật Tile1, trở về với sân khấu. Theo cách tương tự, bạn tạo ra hai hình vuông nữa (nhân vật Tile2 và Tile3) với màu tô khác. Bạn mở bảng Actions ... đủ), ―mango‖ (xoài). Các chuỗi tương ứng được đặt trong cặp dấu ngoặc vuông, có vai trò tương tự chỉ số của phần tử mà bạn đã quen thuộc. Bốn câu lệnh cuối trong đoạn mã trên in ra các phần...
Ngày tải lên: 25/10/2013, 02:20
Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash
... mã hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau: arr = new Array(); 1 Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash Bạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử ... tương tự như ví dụ trước: gọi hàm join của dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm khác một chút: dùng ký tự trắng ‖ ‖ làm mối nối. Thử chạy chương trình, ... tử của dãy đó. Để chỉ phần tử thứ j của dãy arr[i], bạn viết một cách tự nhiên: arr[i][j]. Ấn Ctrl+Enter để chạy chương trình, bạn thấy tên bốn loại trái cây được lặp lại ba lần. Để mỗi ―d ãy ...
Ngày tải lên: 25/10/2013, 02:20
Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash
... "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p> 2 trace(arr); Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash - - - - - - - - - - - - Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục ... cấp một đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ― xoài .‖ Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output, ... để giúp bạn liệt kê các phần tử mà bạn muốn đưa vào dãy, thay thế cho lát cắt. Thử chạy chương trình và nghiền ngẫm kết quả (hình 2), bạn sẽ hiểu rõ ý nghĩa của từng câu lệnh. Lát cắt được lấy...
Ngày tải lên: 25/10/2013, 02:20
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 1
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:30
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 2
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:30
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 3
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 4
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 5
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 6
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 7
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 8
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:32
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 9
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:32
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 10
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:32
tu hoc lap trinh flash
... biến step không có tác dụng gì hết. Đọc thêm : Tổng hợp 31 bài tự học lập trình Flash Bài 8 : Thuộc tính của thể hiện – Tự học lập trình Flash Khi chơi đùa với những quả banh (các thể hiện của ... mã như sau: ? 1 2 function init() { Xem thêm : Tổng hợp 31 bài tự học lập trình Flash Bài 9 : Nhân vật phức hợp – Tự học lập trình Flash Bạn hãy chỉnh sửa nhân vật Square theo cách đơn giản: ... thê với nhiều đoạn tương tự. Sau khi định nghĩa hàm, chỉ cần một câu lệnh gọi hàm đó, bạn có thể giải quyết nhanh gọn nhiều việc. Bài 12 : Trò chơi “rượt bắt” – Tự học lập trình Flash Với những...
Ngày tải lên: 13/02/2014, 12:44