Tự học lập trình Android
... 1-1. Android versions through Android 2.3 Android version API level Nickname Android 1.0 1 Android 1.1 2 Android 1.5 3 Cupcake Android 1.6 4 Donut Android 2.0 5 Eclair Android 2.01 6 Eclair Android ... encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns :android= "http://schemas .android. com/apk/res /android& quot; android: orientation="vertical" android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="fill_parent"> ... xmlns :android= "http://schemas .android. com/apk/res /android& quot; package="com.marakana" android: versionCode="1" android: versionName="1.0"> <application android: icon="@drawable/icon"...
Ngày tải lên: 31/05/2014, 13:26
... Đại Học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin BÁO CÁO MÔN HỌC NHẬP MÔN PHÁT TRIỂN GAME Đề tài: Lập trình Game trên XNA & ứng dụng game Tank Battle Giáo ... từ đó các Game engine được xây dựng. Game engine sẽ tạo ra các đối tượng Game, các logic game cho một thể loại game cụ thể. Một số Game framework. ã Microsoft XNA Framework ã Direct X Game engine ... triển game độc lập và chuyên nghiệp, tạo ra các sản phẩm game chạy trên nền tản Microsoft. 4 II. XNA framework và XNA Game Studio Nội dung chương này giới thiệu và XNA framework và XNA game...
Ngày tải lên: 22/10/2014, 19:47
... cầu thực tế. Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... "dừa"; 6 7 arr["papaya"] = "đu đủ"; Bài 31 : Trò chơi ―l ật hình‖ – Tự học lập trình Flash Kiến thức về lập trình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước. Bạn ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm...
Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:40
J2ME và lập trình Game trên điện thoại di động
... các lập trình viên có thể dựa vào môi trường lập trình nhất quán và thông qua sự nhất quán này, các ứng dụng được tạo ra có thể mang tính độc lập thiết bị cao nhất có thể. Ví dụ như một lập trình ... tầng của J2ME đuợc xây dựng trên CLDC: Hình 1.1 Các tầng của J2ME Mỗi tầng trên tầng phần cứng là tầng trừu tượng, nó cung cấp cho lập trình viên nhiều giao diện lập trình ứng dụng thân thiện ... tin về đối tượng trình bày, ví dụ màu được hỗ trợ, và bao gồm các phương thức để yêu cầu các đối tượng được trình bày. Đối tượng Display cần thiết cho bộ quản lý việc trình bày trên thiết bị điều...
Ngày tải lên: 22/11/2012, 08:49
J2ME VÀ LẬP TRÌNH GAME TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG
... TRONG LẬP TRÌNH GAME MOBILE 6.1 Lịch sử Game Từ các thế kỷ trước con người đã biết đến Game như những Game thể thao, Game trên giấy, chơi cờ, đánh bài….Từ khi có sự xuất hiện của máy tính, Game ... trường lập trình nhất quán và thông qua sự nhất quán này, các ứng dụng được tạo ra có thể mang tính độc lập thiết bị cao nhất có thể. Ví dụ như một lập trình viên viết chương trình Game cho ... lienhe@docs.vn Tel : 0918.775.368 ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN (HỆ CHÍNH QUY) J2ME VÀ LẬP TRÌNH GAME TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG Giáo viên...
Ngày tải lên: 17/04/2013, 12:52
Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2
... HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNG VIOLET SCRIPT BÀI 2 VẼ ĐƯỜNG THẲNG Nguyễn Tuấn Cường THCS Thái Sơn – An Lão ... chọn 2 điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “. Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, ... lệnh ở trên thành các thao tác vẽ hình mà ta nhìn thấy sau khi hoàn thành. Tệp Mathtool.vs được định nghĩa sẵn khi bạn cài Violet. Bây giờ bạn đã khai báo xong file dữ liệu, cửa sổ lập trình...
Ngày tải lên: 06/07/2013, 01:27
Tự học lập trình Access
... trong quá trình thao tác”,32,”Thông báo” Resume Exit_Open ‘trở về mục Exit_Open End Function ‘Kết thúc Hoặc chương trình xử lý lỗi từng phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực ... chương trình trên, Microsoft Access ghi nhận nó là một trong các hàm số, và ta có thể sử dụng bất kỳ lúc nào. MỘT SỐ XẢO THUẬT TRONG LẬP TRÌNH 1. REQUERY: Thường thường, khi viết chương trình ... trừ. L Nhập ký tự hoặc ký số (bắt buộc) A Nhập ký tự hoặc ký số (không bắt buộc) & Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (bắt buộc) C Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (không bắt buộc) < Ký tự theo sau...
Ngày tải lên: 14/09/2013, 21:10
Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash
... Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... chính là tên của thể hiện. Cách truy xuất thể hiện nêu trên thích hợp cho vòng lặp, rất thuận tiện khi bạn phải điều khiển khá nhiều thể hiện trên sân khấu. 1 this["tile0"]._x = 0; 2 3 this["tile0"]._y ... ứng được đặt trong cặp dấu ngoặc vuông, có vai trò tương tự chỉ số của phần tử mà bạn đã quen thuộc. Bốn câu lệnh cuối trong đoạn mã trên in ra các phần tử của dãy trong bảng Output, nhằm giúp...
Ngày tải lên: 25/10/2013, 02:20
Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash
... hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau: arr = new Array(); 1 Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash Bạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử ... tương tự như ví dụ trước: gọi hàm join của dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm khác một chút: dùng ký tự trắng ‖ ‖ làm mối nối. Thử chạy chương trình, ... arr[i], bạn viết một cách tự nhiên: arr[i][j]. Ấn Ctrl+Enter để chạy chương trình, bạn thấy tên bốn loại trái cây được lặp lại ba lần. Để mỗi ―d ãy con‖ arr[i] được in ra trên cùng một hàng, cho...
Ngày tải lên: 25/10/2013, 02:20
Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash
... "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p> 2 trace(arr); Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash - - - - - - - - - - - - Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục ... cấp một đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ― xoài .‖ Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output, ... trace(arr); 7 8 arr.splice(0,2,"bưởi"); trace(arr); 9 10 arr.splice(-1,1); trace(arr); Trong đoạn mã nêu trên, ta gọi hàm splice của arr, rồi in ra ngay nội dung của arr để thấy rõ rằng dãy arr bị ― xà ...
Ngày tải lên: 25/10/2013, 02:20
Môn học Lập trình C trên Windows Bài tập thực hành
... - Mục Trình độ” có các lựa chọn sau: tiểu học, trung học, trung cấp, đại học, sau đại học - Nút “Chọn hình” mở hộp thoại cho phép chọn 1 file hình ảnh (BMP). Tên file được thể hiện trên ô ... hiện trên mục “Tên file” - “Kết quả” thể hiện số điểm đạt được và thời gian đã trôi qua (từ lúc bắt đầu game) - Nút “New game để bắt đầu 1 game mới - Nút “Kết thúc”: thoát chương trình. ... WAV o Tọa độ góc trên của cửa sổ giao diện - Khi bắt đầu chạy, chương trình kiểm tra file TCLH.INI, nếu có thì xác lập tất cả các thông số như đã lưu; nếu không có thì xác lập các thông số...
Ngày tải lên: 06/11/2013, 14:15
Tìm hiểu công nghệ J2ME và lập trình game trên mobile với J2ME
Ngày tải lên: 14/12/2013, 00:19
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 1
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:30
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 2
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:30
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 3
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Tự học lập trình hướng đối tượng và lập trình cơ sở dữ liệu Part 4
Ngày tải lên: 06/01/2014, 23:31
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: