... hình‖ – Tựhọclậptrình Flash Kiến thức về lậptrình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước.Bạn đã hiểu biết về dãy, vì vậy chỉ cần đặt tên thích hợp cho những ... cầu thực tế.Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình Flash Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm chút nữa, chuẩn bị cho việc thực hiện các trò chơi có...
... HƯỚNG DẪN TỰHỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNGVIOLET SCRIPTBÀI 2VẼ ĐƯỜNG THẲNGNguyễn Tuấn CườngTHCS Thái Sơn – An Lão ... điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “.Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, ... dữ liệu, cửa sổ lậptrình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước...
... GoTo Err_Mchontat DoCmd.ApplyFilter , StChonTen & STChonDotExit_Mchontat: Exit FunctionErr_Mchontat: MsgBox “Co loi trong qua trinh chon lua”,64,“Thong bao” Resume Exit_MchontatHai ... Yes nếu chấp nhận giá trị rỗng.- Index: lập chỉ mục:No : Không lập chỉ mục.Yes Duplicate OK : Có lập và cho phép trùng.Yes No Duplicate : Có lập, không cho phép trùng.1.3. PrimaryKeyMột Table ... phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực thi từng bước, khi phát sinh lỗi lập tức được xử lý tại chỗ,sau đó chương trình lại tiếp tục.Sau đây là một đoạn chương trình mẫu được...
... Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... của các thể hiện bằng cách gán trị số thích hợp cho thuộc tính _x và _y của từng thể hiện. Hai câu lệnh trong vòng lặp nhằm quy định vị trí cho các thể hiện tương đương với các câu lệnh sau: ... trace(arr[3]);Với các câu lệnh viết thêm, bạn thu được kết quả như sau ở bảng Output, cho thấy rõ không thể dùng chỉ số thay cho chỉ mục:mãng cầu dừađu đủxoài—— undefined undefined undefined undefinedViệc...
... hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau:arr = new Array();1 Dãy nhiều chiều – Tựhọclậptrình FlashBạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử ... tương tự như ví dụ trước: gọi hàm join của dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm khác một chút: dùng ký tự trắng ‖ ‖ làm mối nối. Thử chạy chương trình, ... viết một cách tự nhiên: arr[i][j].Ấn Ctrl+Enter để chạy chương trình, bạn thấy tên bốn loại trái cây được lặp lạiba lần. Để mỗi ―dãy con‖ arr[i] được in ra trên cùng một hàng, cho dễ phân...
... "xoài"];</p>2trace(arr); Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình Flash------------Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm chút nữa, chuẩn bị cho việc thực hiện các ... cho lát cắt. Thử chạy chương trình và nghiền ngẫm kết quả (hình 2), bạn sẽ hiểu rõ ý nghĩa của từng câu lệnh. Lát cắt được lấy ra chỉ chứaphần tử thứ nhất, tức ―mãng cầu .‖ Ta đặt tên cho ... cấp một đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ―xoài.‖Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output,...
... _ylẫn câu lệnh đổi dấu cho trị số của biến step không có tác dụng gì hết.Đọc thêm : Tổng hợp 31 bài tựhọclậptrình FlashBài 8 : Thuộc tính của thể hiện – Tựhọclập trình FlashKhi chơi đùa ... mã như sau:?12function init() { Xem thêm : Tổng hợp 31 bài tựhọclậptrình FlashBài 9 : Nhân vật phức hợp – Tựhọclậptrình FlashBạn hãy chỉnh sửa nhân vật Square theo cách đơn giản: ... ta viết lại nội dung của hàm đó ở Bài 18 : Diễn hoạt bộ phận – Tựhọclậptrình FlashKhi vẽ cá nóc, bạn đã diễn hoạt (animate) cho vây của nó, khiến vây cá ve vẩy thật sinh động. Ta hãythực...