... ây a = 2+2 = 3.1.3 heuristic3 7 10 11 10 11 12 14 12 13 14 15 13 1.1.7a: ích 15 1.1.7b: Minh h a Xét n(m sai v1 trí: d = |rows – row |2 + |cols – col |2 t d3 = ?d 13 h3 = d3 – [0.15*d3] + a 3.1.4 ... tra / bư c 2.b.3.3 gây t n r t nhi u th$i gian Ngồi ra, game cịn cài t thêm thu t toán A* sâu d"n(IDA*) m&t bi n th c!a thu t tốn tìm ki m A* IDA* giúp lo i b) h n ch b& nh c!a A* mà ko hy sinh ... khơng tránh kh)i nh*ng sai sót, nhóm tơi mong s' nh n c s góp ý ánh giá c!a th"y Xin chân thành c m n ! I- BÀI TOÁN GHÉP TRANH Game ghép tranh(N-Puzzle) m&t trị chơi hay trí tu , c bi t n v i
Ngày tải lên: 05/08/2022, 16:08
... viên : 20080370 Nhóm: HÀ NỘI 04-2013 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com MỤC LỤC Lời nói đầu I- BÀI TOÁN GHÉP TRANH II- THUẬT TOÁN A* ... 1986 Peter Hart, Nils Nilson Bertram Raphael Trong báo cáo họ, thuật toán gọi thuật LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com toán A, sử dụng thuật toán với hàm đánh giá heuristic ... f(nk) = g(nk) + h(nk) 2.b.3.2 Đặt Cha(nk) = ni 2.b.3.3 Nếu nk chưa xuất OPEN CLOSE thêm nk vào OPEN LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com III- CÀI ĐẶT BÀI TOÁN Trạng thái xuất
Ngày tải lên: 01/11/2022, 14:58
Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo Đề tài Ứng dụng các thuật toán tìm kiếm Để giải bài toán ghép tranh (n puzzle)
... NGÔN NGỮ JAVA 6 1 Đặc điểm của Java 6 2 Các thành phần cơ bản của Java 6 3 Ứng dụng của Java 6 4 Ưu điểm và nhược điểm của Java 7 CHƯƠNG III: PHÂN TÍCH THUẬT TOÁN 8 1 Giới thiệu bài toán 8 2 Giới ... thiệu thuật toán BFS 9 2.1 Đặc điểm 9 2.2 Cài đặt thuật toán 9 3 Giới thiệu về thuật toán A* 11 3.1 Giới thiệu thuật toán 11 3.2 Đặc điểm 12 3.3 Cài đặt thuật toán 12 3.4 Các hàm heuristic 13 CHƯƠNG ... 777963 Thời gian tìm kiếm: 351ms Trang 123 Giới thiệu về thuật toán A*3.1 Giới thiệu thuật toán 3.1.1 Giới thiệu Thuật toán A* được mô tả lần đầu vào năm 1968 bởi Peter Hart, Nils Nilsson, và Bertram
Ngày tải lên: 18/11/2024, 16:21
báo cáo chuyên đề học phần môn nhập môn trí tuệ nhân tạo đề tài thuật toán a ứng dụng trong bài toán ghép tranh
... II- THUẬT TỐN A* 1- Giới thiệu thuật toán Thuật toán A* mô tả lấền đấều tiên năm 1986 Peter Hart, Nils Nilson Bertram Raphael Trong báo cáo c họ, thuật toán gọi thuật toán A, sử dụng thuật toán ... BÀI TOÁN GHÉP TRANH II- THUẬT TOÁN A* 1- Giới thiệu thuật toán 2- Mơ tả thuật tốn 3- Cài đặt thuật toán III- CÀI ĐẶT BÀI ... tra bước 2.b.3.3 gây tốến rấết nhiếều thời gian Ngồi ra, game cịn cài đặt thêm thuật toán A* sâu dấền (IDA*) biếến thể thuật tốn tìm kiếếm A* IDA* giúp loại bỏ hạn chếế nhớ A* mà ko hy sinh giải
Ngày tải lên: 07/06/2022, 21:23
Báo cáo chuyên đề học phần môn nhập môn trí tuệ nhân tạo đề tài thuật toán a ứng dụng trong bài toán ghép tranh
... chuyển qua ô trống II THUẬT TỐN A* Giới thiệu thuật tốn Thuật tốn A* mơ tả lần năm 1986 Peter Hart, Nils Nilson Bertram Raphael Trong báo cáo họ, thuật toán gọi thuật toán A, sử dụng thuật toán ... kiểm tra bước 2.b.3.3 gây tốn nhiều thời gian Ngoài ra, game cịn cài đặt thêm thuật tốn A* sâu dần(IDA*) biến thể thuật tốn tìm kiếm A* IDA* giúp loại bỏ hạn chế nhớ A* mà ko hy sinh giải pháp ... có thuật tốn tơi ưu để giải thuật toán Phần mềm N-puzzle chương trình xây dựng trị chơi giải toán Phần mềm viết java, sử dụng giao diện đồ họa để mơ trị chơi thuật tốn A* để tìm đường Người dùng
Ngày tải lên: 14/04/2023, 10:27
Báo cáo chuyên đề học phần môn nhập môn trí tuệ nhân tạo đề tài thuật toán a ứng dụng trong bài toán ghép tranh
... chuyển qua ô trống II THUẬT TOÁN A* Giới thiệu thuật tốn Thuật tốn A* mơ tả lần năm 1986 Peter Hart, Nils Nilson Bertram Raphael Trong báo cáo họ, thuật toán gọi thuật toán A, sử dụng thuật toán ... kiểm tra bước 2.b.3.3 gây tốn nhiều thời gian Ngồi ra, game cịn cài đặt thêm thuật toán A* sâu dần(IDA*) biến thể thuật tốn tìm kiếm A* IDA* giúp loại bỏ hạn chế nhớ A* mà ko hy sinh giải pháp ... Tìm kiếm A* Qua đó, chúng em áp dụng giải thuật tìm kiếm A* để giải tốn ghép tranh , toán quen thuộc với người lập trình, chúng em đưa chế thuật toán, ưu nhược điểm độ phức tạp thuật tốn Trong
Ngày tải lên: 20/04/2023, 08:50
(Tiểu luận) báo cáo chuyên đề học phần môn nhập môn trí tuệ nhân tạo đề tài thuật toán a ứng dụng trong bài toán ghép tranh
... chuyển qua trống II THUẬT TỐN A* Giới thiệu thuật tốn Thuật tốn A* mơ tả lần năm 1986 Peter Hart, Nils Nilson Bertram Raphael Trong báo cáo họ, thuật toán gọi thuật toán A, sử dụng thuật tốn ... Tìm kiếm A* Qua đó, chúng em áp dụng giải thuật tìm kiếm A* để giải toán ghép tranh , toán quen thuộc với người lập trình, chúng em đưa chế thuật toán, ưu nhược điểm độ phức tạp thuật tốn Trong ... kiểm tra bước 2.b.3.3 gây tốn nhiều thời gian h Ngoài ra, game cịn cài đặt thêm thuật tốn A* sâu dần(IDA*) biến thể thuật tốn tìm kiếm A* IDA* giúp loại bỏ hạn chế nhớ A* mà ko hy sinh giải pháp
Ngày tải lên: 10/05/2023, 15:17
Báo cáo chuyên đề học phần môn nhập môn trí tuệ nhân tạo đề tài thuật toán a ứng dụng trong bài toán ghép tranh
... tài 1.1 1.2 Game Ghép Tranh ô số Lý chọn đề tài - 1.3 Mô tả khác nhau, thời gian tìm kiếm, độ tối ưu hai thuật tốn “Breadth First Search” “Best First Search” thơng qua trị chơi Ghép Tranh số Mơ ... lần thuật toán duyệt qua trạng thái, đưa vào hàng đợi, ta có danh sách chứa danh sách - Kết đường tìm trả danh sách trạng thái mà tìm ra(cũng danh sách số từ đến 9) *Hướng dẫn chơi game Ghép Tranh ... NGUỒN THAM KHẢO https://www.brainkart.com/article/Best-First-Search Concept,-Algorithm,- Implementation,-Advantages,-Disadvantages_8881/ https://en.wikibooks.org/wiki/Artificial_Intelligence/Search/Exhaustive_search/
Ngày tải lên: 09/06/2023, 15:41
Nhập Môn Trí Tuệ Nhân Tạo Giải Quyết Bài Toán Ghép Tranh Bằng Thuật Toán A.pdf
... trạng thái. Trang 384.3.6 In ra đường đi Trang 39T!I LIỆU THAM KHẢO1. Implementation,-Advantages,-Disadvantages_8881/ https://www.brainkart.com/article/Best-First-Search Concept,-Algorithm,-2. ... Bài toán đặt ra là phải tìm đường đi từ trạng thái hiện tại tới trạngthái đích Ở đây ta xét bài toán ghép tranh với giao diện đơn giản nhất là bài toán 8số BaTi toaUn gôm mô Wt ma trận 3x3 caUc ... thì thời gian sẽ dừng lại 4.3 Kết quả code. 4.3.1 Khởi tạo các mảng có thể phát sinh Trang 354.3.2 Phân tách và kiểm tra đích.Trang 364.3.3 Kiểm tra trạng thái.Trang 374.3.4 Hàng đợi.4.3.5 Sắp xếp
Ngày tải lên: 04/05/2024, 12:47
BÁO cáo KHỞI NGHIỆP môn TRÍ TUỆ NHÂN tạo cài đặt thuật giải a ứng dụng trong bài toán ghép tranh
... trống II- THUẬT TỐN A* 1- Giới thiệu thuật tốn Thuật tốn A* mơ tả lần năm 1986 Peter Hart, Nils Nilson Bertram Raphael Trong báo cáo họ, thuật toán gọi thuật toán A, sử dụng thuật toán với ... tra bước 2.b.3.3 gây tốn nhiều thời gian. Ngồi ra, game cịn cài đặt thêm thuật toán A* sâu dần(IDA*) là biến thể thuật tốn tìm kiếm A* IDA* giúp loại bỏ hạn chế nhớ của A* mà ko hy sinh giải ... Xuân Tuấn Anh – 19170223(NT) Vũ Chiển Chiêu – 19170479 Hồng Anh Tùng – 19125826 Nhóm : TH24.36 Mục lục Lời mở đầu I BÀI TOÁN GHÉP TRANH II THUẬT TOÁN A* Giới thiệu thuật tốn Mơ tả thuật tốn
Ngày tải lên: 05/04/2022, 09:07
Bài Tập Lớn Môn Trí Tuệ Nhân Tạo Giải Thuật Heuristic Và Bài Toán Trò Chơi.docx
... trị beta nhỏ giá trị alpha nút cha MAX Q trình tìm kiếm kết thúc bên nút MAX có giá trị alpha lớn giá trị beta nút cha MIN Việc cắt tỉa alpha – beta thể quan hệ nút lớp n nút lớp n+2 quan hệ tồn ... cắt tỉa alpha –beta nhằm nâng cao hiệu tìm kiếm tốn trị chơi hai đối thủ Ý tưởng tìm kiếm alpha – beta đơn giản: Thay tìm kiếm tồn không gian đến độ sâu lớp cố định, tìm kiếm alpha – beta thực ... giá trị lớn giá trị beta Quá trình gọi cắt tỉa beta (β cut) Cách làm tương tự thực cho việc cắt tỉa alpha (α cut) nút cháu nút MAX Hai luật cắt tỉa dựa giá trị alpha beta là: Quá trình tìm kiếm
Ngày tải lên: 20/06/2023, 14:49
BÀI TẬP LỚN KHO DỮ LIỆU VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP KHAI PHÁ ĐỀ TÀI: ỨNG DỤNG GIẢI THUẬT KNN CHO BÀI TOÀN NHẬN DIỆN BIỂN SỐ XE MÁY
... kết hợp (Association) dùng ta muốn khám phá quy luật dựa tập liệu cho trước khách hàng mua laptop thường có xu hướng mua thêm chuột hay chó thường trung thành với chủ mèo 3.3.1.3 Thuật toán KNN ... tự ta gắn nhãn phím bấm máy tính Sau gắn nhãn hết kí tự ta lưu hai file txt classifications.txt flattened_images.txt File classifications.txt có nhiệm vụ lưu mã ASCII kí tự file flattened_images.txt ... right hyper-plane (Scenario-1): Ở đây, có đường hyper-lane (A,B and C) Bây đường hyper- lane cho nhóm ngơi hình trịn Quy tắc số để chọn hyper-lane, chọn hyper-plane để phân chia hai lớp tốt Trong
Ngày tải lên: 24/08/2022, 21:28
Giải thuật ga và bài toán tìm phần tử tốt nhất
... sau : a= (double)ran.Next(sMax)/(double)sMax; Child 1[i] =a* Parrent 1[i] + ( 1 -a) * Parrent2[i]; a= (double)ran.Next(sMax)/(double)sMax; Child2[i] =a* Parrent 1[i] + ( 1 -a) * Parrent2[i]; t bi n Sau ... 4.1 Các toán t chung cho thu t gi i di truy n Trong lai ghép hai i m, cá th c t o b i thay th o n trung gian c a m t cá th cha vào gi a c a chu i cha th hai Nói m t cách khác, m t n lai ghép m ... n 6.4 L a ch n tranh đ u Cơ ch l a ch n : L y m t s NST qu n th , NST có L p l i thao tác N l n thích nghi cao nh t c ch n Các toán t di truy n Các toán t di truy n c a GA toán t lai ghép t bi...
Ngày tải lên: 03/07/2015, 15:49
Giải thuật Heuristic và bài toán trò chơi
... trị beta nhỏ giá trị alpha nút cha MAX Q trình tìm kiếm kết thúc bên nút MAX có giá trị alpha lớn giá trị beta nút cha MIN Việc cắt t a alpha – beta thể quan hệ nút lớp n nút lớp n+2 quan hệ tồn ... cắt t a alpha –beta nhằm nâng cao hiệu tìm kiếm tốn trò chơi hai đối thủ Ý tưởng tìm kiếm alpha – beta đơn giản: Thay tìm kiếm tồn khơng gian đến độ sâu lớp cố định, tìm kiếm alpha – beta thực ... giá trị lớn giá trị beta Quá trình gọi cắt t a beta (β cut) Cách làm tương tự thực cho việc cắt t a alpha (α cut) nút cháu nút MAX Hai luật cắt t a d a giá trị alpha beta là: Quá trình tìm kiếm...
Ngày tải lên: 07/08/2013, 14:20
Giải thuật ACO và bài toán lập lịch công việc trên môi trường lưới
... Science Journal 20 13; 10(7s) Arash Ghorbannia Delavara, Javad Bayrampoora, Ali Reza Khalili Boroujenia, Ali Broumandniab – Task Scheduling In Grid Environment With Ant Colony Method For Cost And Time ... International Journal of Computer Technology and Applications 1.1 (2010): 43- 53 Parisa Rahmani, Mehdi Dadbakhsh and Soulmaz Gheisari – Improved MACO approach for grid scheduling – 2012 International ... with Modified Artificial Fish Swarm Algorithm – International Journal of Computer Theory and Engineering, Vol 1, No 1, April 2009 D Maruthanayagam, Dr R Umarani – Enhanced Ant Colony Algorithm For...
Ngày tải lên: 09/04/2015, 16:03
Bài toán ghép tranh sử dụng giải thuật A và tìm kiếm Heuristics
... • Thuật giải AT • Thuật giải AKT • Thuật giải A* GVHD: PGS.TS Đỗ Văn Nhơn HVTH: Nguyễn Ngọc Vọng – CH 130 1118 14 Bài toán ghép tranh sử dụng giải thuật A* tìm kiếm Heuristics Phần GIẢI THUẬT A* ... Vọng – CH 130 1118 20 Bài toán ghép tranh sử dụng giải thuật A* tìm kiếm Heuristics Lấy N3 khỏi Open={N1,N4} đ a vào Close={StartNode, N2, N3} N3 Goal 3. 4 Cài đặt thuật tốn 3. 4.1 Giao diện chương trình ... Heuristics 18 3. 2 Giới thiệu thuật giải A* .18 3. 3 Bài toán ghép tranh 19 3. 4 Cài đặt thuật toán 21 3. 4.1 Giao diện chương trình .21 3. 4.2 Xây dựng...
Ngày tải lên: 19/05/2015, 01:56
Cải tiến giải thuật CYK cho bài toán phân tích cú pháp tiếng việt. ppt
... thành phần câu Luật cú pháp câu 1: 6: 4: 3: 5: 6: 2: 6: 3: A, S A, S A, S A, S S A, S A, S A S A, S A S A A S i j S -> AA A -> a A -> SA S -> b A -> AS A -> a S -> AS A -> a S -> b Nhân dân đấu tranh ... PhuToDoiTuong_DongTuNgoaiDong 0 + DongNguDongTuNgoaiDong (2 .3) => Vt (3. 0) + PhuToSauDongNguDongTuNgoa iDong (3. 2) + DongNgu (2 .3) => DongNguDongTuNgoaiDong (2 .3) + Vị ngữ (2 .3) => DongNgu (2 .3) Câu (1.4) ... =>DongTu => Ng chống chiến tranh Vt Na + DongTu (2.1) =>Vt + Noun (4.1) => Na + PhuToMucDich (3. 1) =>DongTu +PhuToDoiTuong_DongTuNgoaiDon g (4.1)=> Noun +PhuToSauDongNguDongTuNgoaiDo ng (4.1) => PhuToDoiTuong_DongTuNgoaiDong...
Ngày tải lên: 04/04/2014, 04:21
Tiểu luận môn PHÂN TÍCH & THIẾT KẾ GIẢI THUẬT NÂNG CAO BÀI TOÁN TÌM CẶP ĐIỂM GẦN NHẤT
... quét Giải thuật Plane sweep Khi quét ngang qua điểm ta lưu trữ: Cặp điểm gần t ập hợp điểm qua (a, b) với khoảng cách d (a, b) Một tự điển S ch a điểm quét qua theo thứ tự t a độ y Giải thuật Plane ... gần cách dùng thu ật toán Brute forte và, Plane sweep ( xb − xa ) + ( yb − ya ) Tìm cặp điểm gần Với hai đỉnh a( xa , ya), b(xb , yb) tập n đỉnh khoảng cách gi a chúng Giải thuật Brute forte Ý ... ngang điểm p phải thực phép toán sau: loại bỏ khỏi S điểm r th a: x(p)x(r) > d, tìm điểm q S cho d(p,q)
Ngày tải lên: 23/03/2015, 07:50
GIẢI THUẬT MỚI CHO BÀI TOÁN ĐỊNH VỊ VÀ NHẬN DẠNG BIỂN SỐ XE Ô TÔ
... Abbas M Al-Ghaili, Syamsiah Mashohor, Abdul Rahman Ramli and Alyani Ismail, 2010 “Car License Plate Detection Method for Malaysian Plates-Styles by Using a Web Camera”, Pertanika J Sci & Technol ... Rastegar, Reza Ghaderi, Gholamreza Ardeshipr & Nima Asadi, 2009 “An intelligent control system using an efficient License Plate Location and Recognition Approach”, International Journal of Image ... Vol 3, No 5, pp 252-264 11 Vahid Abolghasemi and Alireza Ahmadyfard, 2007 A Fast Algorithm for License Plate Detection”, Proceedings of the 9th international conference on Advances in visual...
Ngày tải lên: 19/09/2016, 12:13
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Xây dựng giải thuật gene cho bài toán cái ba lô
... selection, rank selection , Elitism, Steady-state, v.v.v Bài tập sâu vào thuật toán l a chọn : Steady-state Thuật toán mô tả sau Steady-state selection Với giải thuật gene steady-state,mỗi lần ... thích nghi cao so với hệ trước Hai hai thành phần gene, lai ghép đột biến, tảng cho giải thuật gene Đột biến thay nhiều gene cá thể Nó giữ vai trò trì a dạng quần thể Về lý thuyết, giải thuật gene ... nhiên định vị thay đổi chuỗi trước sau Từ điểm lai ghép tạo cá thể Lai ghép có nhiều cách Cụ thể có cách áp dụng để giải toán : i Lai ghép điểm Xem xét ví dụ sau parent 100|0111 Parent 1 1| 0 Offspring1...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 22:26