lập trình tiến hoá

PHÁT HIỆN ĐỘT NHẬP DỰA TRÊN KHAI PHÁ CÁC LUẬT KẾT HỢP MỜ VÀ LẬP TRÌNH TIẾN HÓA Giảng

PHÁT HIỆN ĐỘT NHẬP DỰA TRÊN KHAI PHÁ CÁC LUẬT KẾT HỢP MỜ VÀ LẬP TRÌNH TIẾN HÓA Giảng

Ngày tải lên : 13/05/2014, 11:31
... nên vi mi s hoán chuyn kt ni ta li tc mt cá th mi. Sau khi khi to xong qun th u vi s ng các cá th c, ta s tin hành thc thi quá trình tin hóa ... t  gii thut di truyn c n GA, hay cu trúc cây phân c thut lp trình tin hóa GP. Hình 2.7 ch ra cách biu din kiu hình (phenotye) và kiu gene (genotype) ... thành mt tác v c. 2.3.2.  Hình 2.8 mô t toàn b tin trình thc thi ca GNP. Qun th c khi to nh...
  • 68
  • 366
  • 0
40 nguyên tắc sáng tạo ứng dụng trong tin học và quá trình tiến hóa ngôn ngữ lập trình

40 nguyên tắc sáng tạo ứng dụng trong tin học và quá trình tiến hóa ngôn ngữ lập trình

Ngày tải lên : 09/03/2014, 17:29
... nhiên, chương trình rất khó để đọc. Ngày nay vẫn còn sử dụng nhưng ít có sự thay đổi đáng kể. 23 II. Lịch sử phát triển ngôn ngữ lập trình: Bảng tiến hóa của các ngôn ngữ lập trình phổ ... như là lập trình viên đầu tiên. Có những tính năng đáng chú ý: - Mô hình gói (hỗ trợ trừu tượng hóa dữ liệu) - Xử lý ngoại lệ rất công phu - Hỗ trợ lập trình generic - Hỗ trợ lập trình tương ... template, một trình biên tập trở nên đa năng hơn, chẳng hạn tải một template highlight cú pháp khác làm cho trình biên tập phù hợp với một ngôn ngữ lập trình khác. - Chạy một chương trình với...
  • 43
  • 731
  • 0
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

Ngày tải lên : 16/08/2012, 08:55
... là vùng mà người dùng nhìn thấy. Cụ thể, với lập trình OpenGL thì hầu hết tác vụ vẽ đều nên tập trung ở lớp này. Khi lập trình OpenGL, người lập trình thường phải bổ sung một số hàm xử lý sự ... thể đọc bởi người lập trình. • Sau khi dùng Timer, nên gọi hàm KillTimer để xóa bỏ Timer. e) WM_PAINT → →→ → OnPaint(UINT_PTR nIDEvent): • OnPaint là hàm quan trọng với lập trình OpenGL. Vì ... minh họa việc thực thi chương trình đồ họa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trình đồ họa nói trên – program.exe,...
  • 20
  • 1.8K
  • 14
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

Ngày tải lên : 18/08/2012, 10:46
... cột thứ 150 và dòng 200. 2. Trình điều khiển đồ hoạ Màn hình đồ hoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong ... thanh đã phát. Ví dụ 1 : Tiếng còi báo động void coi(int cao; int thap) { do { sound(cao); delay(400); sound(thap); delay(400); } while (!kbhit()) nosound(); } Ví dụ 2 : Tiếng bóng nảy void bong(int ... Quá trình lặp đến khi ấn phím bất kỳ thì dừng. 10. Vẽ hai hình người đi vào từ 2 phía màn hình với tốc độ khác nhau. Gặp nhau hai hình người xoay lại và đi ngược về 2 phía màn hình. Chương trình...
  • 28
  • 1.2K
  • 6
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

Ngày tải lên : 28/08/2012, 15:46
... lblRGBValue.Caption = strRGB End Sub Bạn hãy khởi động chương trình rồi nắm các bar của 3 VScrolls kéo lên, kéo xuống để xem kết quả. Cửa sổ của chương trình sẽ có dạng giống như dưới đây: Color Mapping Nếu ... (;). Bạn hãy chạy chương trình lại. Click nút Print Ten Lines rồi click nút Print Font Sizes, kết quả sẽ giống như dưới đây: Bây giờ bạn thử minimize cửa sổ của chương trình, kế đó restore nó ... thể dùng Windows Calculator để hoán chuyển số giữa các dạng Decimal, Binary và Hexadecimal. Chọn View|Scientific thay vì View|Standard. Function RGB Trong chương trình nầy ta muốn hễ khi đè nút...
  • 24
  • 728
  • 3
Ứng dụng lập trình linh hoạt trong quy trình cộng tác phần mềm

Ứng dụng lập trình linh hoạt trong quy trình cộng tác phần mềm

Ngày tải lên : 10/11/2012, 10:10
... 9 - Chương 3: Ứng dụng Lập trình linh hoạt” trong “Quy trình cộng tác phần mềm”, đề xuất một quy trình ứng dụng Lập trình linh hoạt” trong “Quy trình cộng tác phần mềm”, và các bước ... chương trình hoàn chỉ nh. Chương trình được, kiểm thử, biên dịch rồi giao cho khách hàng. Từ các thông tin phản hồi của khách hàng, và các kết quả đánh giá, các lập trình viên cải tiến chương trình ... theo quy trình này. - Chương 4: Ứng dụng Lập trình linh hoạt” trong đào tạo và phát triển phần mềm, trình bày các thử nghiệm áp dụng phương pháp XP vào giảng dạy một môn học lập trình, ứng...
  • 106
  • 512
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

Ngày tải lên : 25/04/2013, 20:49
... d d u u n n g g  ng quan  AWT  Các thành phn AWT  Qun lý trình bày   lý  kin 27 C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h   n n A A W W T T ...
  • 136
  • 626
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA  ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

Ngày tải lên : 26/04/2013, 11:46
... CHUYÊN ĐỀ II ĐỀ TÀI: LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX Sinh viên : Lê Phương Tiến 07T2 Hà Phước Việt 07T1 Cán bộ hướng dẫn : Nguyễn Tấn Khôi Đà Nẵng 2010 Lập trình đồ họa ứng ... Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước Việt Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 6 1.2. Cách cài đặt 1.2.1. Môi trường cài đặt Quá trình tìm hiểu và viết chương trình được thực hiện ... thiết cho một hệ thống độc lập lập trình giao diện cửa sổ cho các chương trình OpenGL. Giao diện được thiết kế đơn giản nhưng vẫn đáp ứng các nhu cầu của các chương trình hữu ích OpenGL. Loại...
  • 37
  • 1.9K
  • 7
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Ngày tải lên : 24/06/2013, 01:25
... xây dựng các lớp mô tả ảnh và các phép biến hình …, có sử dụng hệ tọa độ thực 1 Chương 7- Lập trình đồ họa 12 7.5- Đồ họa với lớp Graphics. • Graphic: Hình ảnh do ta vẽ hoặc file ảnh. • Một ... biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo.java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo.java 28 7.10- Chương trình vẽ bằng chuột DrawWithMouse.java 14 lớp Graphics (tt) • Muốn vẽ : Lấy đối tượng đồ họa kết ... sau: public void update (Graphics g) { paint (g); } Slide sau cho thấy thí dụ về cách viết chương trình đồ họa 19 7.6- Paint mode • 2 chế độ đồ họa: • Overwrite mode: Nội dung mới xóa nội dung...
  • 29
  • 487
  • 2