... giải thuật Chủ đề: – Array, String, Pointer Review – Các phép toán File dựa kí tự UNIX – Các tập lậptrình Array • Mảng khối biến có kiểu liệu • Mảng khai báo với kiểu liệu – Ví dụ: int A[10] mảng ... dòng lệnh đối số cho hàm - Hàm main hàm sở - Nó nhận đối số hàm khác - Hàm gọi trường hợp hệ thống tính toán chương trình khác Nguyên mẫu ‘main’ • int main(int argc, char* argv[]) Khi ta muốn ... xâu kí tự, lưu giữ giá trị text đối số Đối số tên chương trình Nguyên mẫu ‘main’ int main(int argc, char* argv[]) argc thường = (Đôi số trường hợp, tuỳ vào dòng lệnh) argv (dạng mảng xâu kí...
... máy tính Pocket PC, trình giả lậpPocketPC Emulator 2003, tìm hiểu sơ lược mạng, tìm hiểu lậptrình mạng, lậptrìnhmạng thông qua socket Chương LậptrìnhmạngmôitrườngPocketPC Chương ... việc lậptrình máy PocketPC eVC++ Xây dựng tài liệu tham khảo cho sinh viên chủ đề lậptrìnhmạng máy PocketPC Xây dựng ứng dụng nhỏ minh họa (chương trình chat PocketPC với PocketPC máy ... ứng dụng mạng đơn giản Pocket PC, -6- máy tính để bàn với PocketPC Cụ thể hơn, tác giả trình bày vấn đề sau đây: Giới thiệu PocketPC Emulator Giới thiệu sơ lược mạnglậptrìnhmạng Tìm...
... Pocket PC, trình giả lậpPocketPC Emulator 2003, tìm hiểu sơ lược mạng, tìm hiểu lậptrình mạng, lậptrìnhmạng thông qua socket Chương LậptrìnhmạngmôitrườngPocketPC Chương tìm hiểu phần ... việc lậptrình máy PocketPC eVC++ Xây dựng tài liệu tham khảo cho sinh viên chủ đề lậptrìnhmạng máy PocketPC Xây dựng ứng dụng nhỏ minh họa (chương trình chat PocketPC với PocketPC máy ... thiết bị PocketPC khác, thiết bị Windows CE khác, thiết bị vi tính cầm tay Palm OS, máy desktop PocketPC Emulator ( 2003 ) : Định nghĩa Emulator: PocketPC SDK có môitrường giả lậpMôi trường...
... hiểu máy tính PocketPCtrình giả lậpPocketPC Emulator 2003 tìm hiểu sơ lược mạng tìm hiểu lậptrìnhmạnglậptrìnhmạng thông qua socket Chương 3: LậptrìnhmạngmôitrườngPocketPC Chương ... tạo ứng dụng mạng đơn giản PocketPC máy tính để bàn với PocketPC Cụ thể tác giả trình bày vấn đề sau đây: -6- Giới thiệu PocketPC Emulator Giới thiệu sơ lược mạnglậptrìnhmạng Tìm hiểu ... Khảo sát việc lậptrình máy PocketPC eVC++ Xây dựng tài liệu tham khảo cho sinh viên chủ đề lậptrìnhmạng máy PocketPC Xây dựng ứng dụng nhỏ minh họa (chương trình chat PocketPC máy tính...
... có trình độ kỹ thuật cao Các quy trình thu nhận trữ mẫu, quy trình chiết tách tinh RNA phải đƣợc thực cách nghiêm ngặt Do kết phản ứng PCR phòng thí nghiệm khác khác 2.3.5.2.4 Phân lập virus môi ... “Phân lập virus PRRS môi trƣờng tế bào MARC- 145 xác định virus kỹ thuật RT- PCR” 1.2 Mục đích – Yêu cầu 1.2.1 Mục đích Xác định diện virus PRRS môi trƣờng tế bào MARC- 145 kỹ thuật RT- PCR góp ... MÔN CÔNG NGHỆ SINH HỌC KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP PHÂN LẬP VIRUS PRRS TRÊNMÔI TRƢỜNG TẾ BÀO MARC-145 VÀ XÁC ĐỊNH VIRUS BẰNG KỸ THUẬT RT-PCR Giáo viên hƣớng dẫn: Sinh viên thực hiện: ThS TRẦN...
... controls Properties, events UIT-VNUHCM Lậptrìnhmôitrường Windows UIT-VNUHCM Lậptrìnhmôitrường Windows Project Add Reference UIT-VNUHCM Lậptrìnhmôitrường Windows Form Một « form » cửa ... UIT-VNUHCM Lậptrìnhmôitrường Windows 20 Form Method Show() ShowDialog(); Hide(); Close(); UIT-VNUHCM Lậptrìnhmôitrường Windows 21 Cơ chế hoạt động Form UIT-VNUHCM Lậptrìnhmôitrường Windows ... UIT-VNUHCM Lậptrìnhmôitrường Windows 1.FORM UIT-VNUHCM Lậptrìnhmôitrường Windows Giao diện người dùng Giao diện người dùng cung cấp phương tiện để người dùng tương tác với chương trình ứng...
... có trình độ kỹ thuật cao Các quy trình thu nhận trữ mẫu, quy trình chiết tách tinh RNA phải đƣợc thực cách nghiêm ngặt Do kết phản ứng PCR phòng thí nghiệm khác khác 2.3.5.2.4 Phân lập virus môi ... “Phân lập virus PRRS môi trƣờng tế bào MARC- 145 xác định virus kỹ thuật RT- PCR” 1.2 Mục đích – Yêu cầu 1.2.1 Mục đích Xác định diện virus PRRS môi trƣờng tế bào MARC- 145 kỹ thuật RT- PCR góp ... MÔN CÔNG NGHỆ SINH HỌC KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP PHÂN LẬP VIRUS PRRS TRÊNMÔI TRƢỜNG TẾ BÀO MARC-145 VÀ XÁC ĐỊNH VIRUS BẰNG KỸ THUẬT RT-PCR Giáo viên hƣớng dẫn: Sinh viên thực hiện: ThS TRẦN...
... trò chơi ca rô - KHÓ KHĂN Việc lậptrình đa phương tiện lậptrình game tảng Android mẻ Bộ giả lập SDK hỗ trợ tốt cho việc lậptrình chậm không hỗ trợ tốt việc lậptrình đa phương tiện cho số phần ... cứu lậptrình đa phương tiện (Multimedia), lậptrình Graphics tảng Android SVTH: Lê An GVHD: TS Ngô Bá Hùng Trang 11 Lậptrình đa phương tiện (Multimedia) tảng Android - Xây dựng chương trình ... điều hành đa tiến trình Khi lậptrình tảng Android tiến trình vấn đề cần phải ý nhiều Mặc dù Android hỗ trợ đa tiến trình thiết bị di động với cấu hình thấp mà lạm dụng tiến trình tốn xử lý điều...
... l p PRRSv môi trư ng t bào Marc 145 4.6 52 M i tương quan gi a b nh tích ñ i th , vi th v i k t qu nhu m hoá mô mi n d ch 4.7 57 61 So sách k t qu nhu m IHC v i k t qu phân l p virus môi trư ng ... virus PRRS môi trư ng t bào Marc 145” M c ñích c a ñ tài - Nghiên c u m t s tri u ch ng lâm sàng, bi n ñ i ñ i th , vi th ch y u m t s quan, t ch c c a l n m c PRRS - Thi t l p ñư c quy trình ch ... vô quan tr ng ñáp ng mi n d ch c không ñ c hi u ñ c hi u, ñây lo i t bào trình di n kháng nguyên thi t y u, m ñ u cho trình ñáp ng mi n d ch ñ c hi u Khi t bào ñ i th c bào b virus phá hu , ph...
... receivedIPInfo.ToString()); 14 Sử dụng UdpClient UdpClient udpClient = new UdpClient(5000, AddressFamily.InterNetwork); udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), udpClient); 15 Sử dụng UdpClient public ... "www.mycomputer.net", 9981); 12 Sử dụng UdpClient IPEndPoint senderIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.200"), Convert.ToInt32(8758)); UdpClient l_UdpClient = new UdpClient(); l_UdpClient.Connect(senderIP); ... i++) { l_UdpClient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Hello_UDP_1"), Encoding.ASCII.GetBytes("Hello_UDP_1").Length); } System.Threading.Thread.Sleep(1000); l_UdpClient.Close(); 13 Sử dụng UdpClient IPEndPoint...
... CễNG NGH H N I GV: Nguy n Minh c c Khoa CNTT GV: Ths.Nguy n Minh NgNg KhoaCNTT Môn học: quản trị mạng Network Administration QU N TR M NG TRấN MễI TR NG WINDOW SERVER I H C KINH DOANH V CễNG NGH...
... Thêm biến gắn với điều khiển: giả sử m_progress - Thiết lập phạm vi tiến trình: m_progress.SetRange(0,100); - Gọi hàm thiết lập vị trí tiến trình: m_progress.SetPos(i); // i
... this.getContentPane().add(khungb); // www.tamga.tk - nhap C nhapc.setBounds(new Rectangle(100,150,140,30)); nhapc.setText("Nhap C "); this.getContentPane().add(nhapc); khungc.setBounds(new Rectangle(150,150,40,25)); ... 17 *** Bài 10: Hãy thiết kế giao diện đồ họa Giải Phương Trình Bậc 20 *** Bài 11: Hãy thiết kế giao diện đồ họa Giải Phương Trình Bậc 23 *** Bài 12: Hãy thiết kế giao diện đồ họa ... 53 Với yêu cầu sau : 53 - Dùng Radio Button 53 - Giải phương trình bậc bậc 53 - Khi click thực chọn yêu cầu từ thực 53 Tâm Gà – Phone: 01283.98.69.98...
... Đọc liệu Chương trình "— — ■ CSDL.XML ■ Chiến lược truy xuất liệu ♦ Connected Model ♦ Disconnected Model Khoa CNTT - ĐH KHTN ì 08/09/11 Giói thiệu ■ Connected Model Q Chương trình Disconnected ... Nội dung trình bày ■ Giới thiệu ■ Connected Model ■ Disconnected Model ■ Khoa CNTT - ĐH KHTN 08/09/11 Giói ... CNTT - ĐH KHTN ì 08/09/11 Giói thiệu ■ Connected Model Q Chương trình Disconnected Model Chương trình Khoa CNTT - ĐH KHTN 08/09/11 Gioi thieu ■ ■ NET Data Provider ♦ Dung de ket noi den CSDL,...
... máy tính Pocket PC, trình giả lậpPocketPC Emulator 2003, tìm hiểu sơ lược mạng, tìm hiểu lậptrình mạng, lậptrìnhmạng thông qua socket Chương LậptrìnhmạngmôitrườngPocketPC Chương ... việc lậptrình máy PocketPC eVC++ Xây dựng tài liệu tham khảo cho sinh viên chủ đề lậptrìnhmạng máy PocketPC Xây dựng ứng dụng nhỏ minh họa (chương trình chat PocketPC với PocketPC máy ... tạo ứng dụng mạng đơn giản Pocket PC, máy tính để bàn với PocketPC Cụ thể hơn, tác giả trình bày vấn đề sau đây: Giới thiệu PocketPC Emulator Giới thiệu sơ lược mạnglậptrìnhmạng Tìm...
... thiết bị PocketPC khác, thiết bị Windows CE khác, thiết bị vi tính cầm tay Palm OS, máy desktop PocketPC Emulator ( 2003 ) : Định nghĩa Emulator: PocketPC SDK có môitrường giả lậpMôitrường ... trợ mạng sẵn có (available) Ánh xạ cổng giả lập đến cổng thực trạm công tác phát triển Định cấu hình PocketPC Connection Manager: Thiết bị PocketPC giả lập yêu cầu điều chỉnh đến thiết lậpmạng ... file trạm công tác phát triển đến hệ thống file thiết bị PocketPC thực giả lập Chức Import di chuyển file từ thiết bị PocketPC thực giả lập sang hệ thống file trạm công tác phát triển Chia...
... nguồn đến đích mạng, điều quan trọng tất thiết bị mạng phải nói ngôn ngữ hay giao thức Một giao thức tập quy định giúp thực hoạt động thông tin mạng Sự phát triễn chuẩn lậplậpmạng ISO: Nhằm ... chuyển đổi thành mẫu bit để truyền môitrường Một chức đồng (clocking) cho phép thiết bị phân biệt bit chúng di chuyển xuyên qua môitrườngMôitrường liên mạng mặt vật lý thay đổi dọc theo đường ... tiếp mạng Cách chuyển liệu mạng , giao thức TCP UDP : Quá trình chuyển liệu mạng diễn phức tạp Chi tiết trình diễn tương tự thực tế ta gửi thư hay bưu phẩm, trước hết phải ghi rõ địa nơi đến (trường...
... cần biết hai thông tin chủ yếu địa máy cần kết nối số hiệu cổng chương trình dịch vụ Lập trìnhmạngmôitrườngPocketPC Cài đặt phần mềm cần thiết: Các file cài đặt nằm thư mục soft Cài đặt ... để kết thúc trình cài đặt Hình 3.12 Cài đặt PocketPC 2003 SDK Chạy tập tin Microsoft PocketPC 2003 SDK.msi thư mục SOFT\ PPC 2003 SDK CD kèm theo để cài đặt Microsoft PocketPC 2003 SDK ... Các chương trình máy khách (client) trình duyệt (web browser) hay chương trình gửi nhận email tạo kết nối (connection) với máy chủ xa (server) sau gửi yêu cầu đến máy chủ, chương trình dịch vụ...