0

lập trình đồ họa với thư viện gdi

LẬP TRÌNH WINDOWS 5 - Lập trình đồ họa với thư viện GDI doc

LẬP TRÌNH WINDOWS 5 - Lập trình đồ họa với thư viện GDI doc

Kỹ thuật lập trình

... NỘI DUNG Giới thiệu Device Context Các đối tượngGDI Quan hệ đối tượng GDI, handle Class MFC Optaining DC Sử dụng DC với đối tượng GDI Draw Mode Xử lý kiện OnDraw Tran Ngoc Bao Dai hoc Su ... Ngoc Bao Dai hoc Su Pham TP.HCM Sử dụng DC với đối tượng GDI Các bước thực Tạo DC để vẽ đối tượng Tạo đối tượng GDI tương ứng (Pen, Brush,…) Gán đối tượng GDI cho DC Vẽ đối tượng Gán đối tượng DC ... context DC đối tượng Windows lưu trữ thông tin chi tiết phần cứng GDI cho phép sử dụng tọa độ logic hệ thống màu RGB Các đối tượng GDI Device context (HDC) Pen (HPEN): sử dụng để vẽ đường thẳng,...
  • 55
  • 649
  • 4
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

Kỹ thuật lập trình

... method Print với semicolon (;) Bạn chạy chương trình lại Click nút Print Ten Lines click nút Print Font Sizes, kết giống đây: Bây bạn thử minimize cửa sổ chương trình, kế restore lại kích thư c cũ ... vào file có tên với file form với extension frx Tức tên form Form1 graphic Property Picture chứa chung với graphics khác form file Form1.frx Do đó, VB6 program chứa graphic chung với nó, ta không ... lượng hình ảnh Có hai dạng Graphic files thông dụng Web, mang tên với extensions JPG GIF Đặc biệt với GIF files ta chứa hoạt họa (animation), tức GIF file chứa nhiều hình (gọi Frames) để chúng...
  • 24
  • 728
  • 3
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

Công nghệ thông tin

... Các thành ph n li u a a chu t, bàn phím n a AWT t ch a (Container) Thành ph n (Component) Trình qu n lý trình bày (Layout Manager) a (Graphics), phông ch (Font), ki n (Event) Th vi nAWT Object ... N i dung ng quan AWT Các thành ph n AWT Qu n lý trình bày lý ki n Th vi nAWT AWT vi t t AWT cho phép a Abstract Windowing Toolkit o thành ph n AWT...
  • 136
  • 626
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Quản lý trình bày  Xử lý Sự kiện ThưviệnAWT  AWT viết tắt Abstract Windowing Toolkit  AWT cho phép tạo thành phần đồ họa  AWT cho phép nhận liệu từ chuột, bàn phím  Các thành phần đồ họa AWT ... Vật chứa (Container)  Thành phần (Component)  Trình quản lý trình bày (Layout Manager)  Đồ họa (Graphics), phông chữ (Font), kiện (Event) ThưviệnAWT Object Color Image Toolkit Event Insets ... Rectangle MenuComponent MenuBar XXXLayout MenuItem CheckboxGroup Menu Component Checkbox MenuItem ThưviệnAWT Component AWTException AWTError Button Canvas Checkbox Applet Panel Frame Choice Window...
  • 5
  • 417
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... CácthànhphầnAWT  Một số phương thức Component  getSize(): trả kích thư c Component (Dimenstion)  getWidth(): trả chiều rộng Component (int)  getX(), getY(): trả...
  • 6
  • 237
  • 1
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... WindowListener 19 Xửlý cácsựkiện   Đăng ký đối tượng nghe Ví dụ với danh sách List  add + loại kiện + Listener( kiện) addActionListener(A  Ví dụ với nút Button ctionListener) addActionListener(ActionListener) ... ActionEvent Event Handlers  Event handler phương thức, nhận đối tượng event, giải mã xử lý tương tác với người dùng  Lớp chứa phương thức (event handler) gọi lớp nghe kiện (listener)  Để lớp nghe ... cácsựkiện  Cài đặt quản lý kiện  Xác định đối tượng gây kiện (source)  Xác định kiện xẩy tương ứng với đối tượng mà ta cần quản lý (object)  Xác định đối tượng “nghe” (listener) cài đặt phương thức...
  • 14
  • 306
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 4 potx

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 4 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... PopupMenu 72 CácthànhphầnAWT  Panel  Là Container tồn độc lập  Phải gắn Panel vào Frame  Dùng Panel để nhóm thành phần GUI lại với import java.awt.*; public class PanelTest { public PanelTest() ... = new TextAreaTest(); } } 43 CácthànhphầnAWT  TextArea 44 CácthànhphầnAWT  Button  Tương tác với người dùng  Thực hành động người dùng nhấn nút  Một số phương thức  Button()  Button(String ... text, int rows, int columns, int ScrollType) 40 CácthànhphầnAWT  TextArea  Một số phương thức thư ng dùng  setText/getText  get/set row/column  setEditable/isEditable  append(String)  insert(String...
  • 60
  • 292
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 5 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 5 pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... BorderLayout()); // thiết lập layout add(b1,BorderLayout.NORTH); // thêm thành phần vào layout  Khởi tạo: BorderLayout(), BorderLayout(int, int) 87 Quảnlý trình bày  BorderLayout 88 Quảnlý trình bày  CardLayout ... args) { FlowLayoutTest ft = new FlowLayoutTest("FlowLayout Test"); } } 85 Quảnlý trình bày  FlowLayout 86 Quảnlý trình bày  BorderLayout  Là layout mặc định cho Frame, Window, Dialog  Các thành ... args) { GridLayoutTest ft = new GridLayoutTest(“GridLayout Test"); } } 92 Quảnlý trình bày  GridLayout 93 Quảnlý trình bày  GridBagLayout  Tự đọc 94 ...
  • 13
  • 321
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 6 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 6 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... nhấn ?  int getModifiers(): trả ALT_MASK, CTRL_MASK…  String getActionCommand(): trả command gắn với ActionEvent 97 Xửlý cácsựkiện  ActionEvent import java.awt.*; import java.awt.event.*; class...
  • 24
  • 293
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 8 potx

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 8 potx

Kỹ thuật lập trình

...  Tạo chương trình (Frame) có chứa Canvas, kích thư c 200, 200 màu đỏ Khi đưa chuột vào Canvas chương trình dòng chữ “In canvas”, đưa chuột dòng chữ “Not in canvas”  Viết chương trình cho phép ... chuột hình  Viết chương trình với menu “Draw” có menu item: line, circle, square: người dùng kích vào menu item, 50 line circle square vẽ 118 Bài tập  Viết chương trình tính toán đơn giản 119 ... line circle square vẽ 118 Bài tập  Viết chương trình tính toán đơn giản 119 Bài tập  Viết chương trình cho phép người dùng điều khiển bóng Trên hình có nút là: To, Nhỏ, Trái, Phải, Lên, Xuống Khi...
  • 10
  • 333
  • 0
lập trình đồ họa với awt tiếng việt

lập trình đồ họa với awt tiếng việt

Cơ sở dữ liệu

... Các thành ph n n li a u chu n t, bàn phím a AWT t ch a (Container) Thành ph n (Component) Trình qu n lý trình bày (Layout Manager) a (Graphics), phông ch (Event) (Font), ki n Th vi nAWT Object...
  • 114
  • 339
  • 0
Xử lý đồ họa với thư viện GD

Xử lý đồ họa với thư viện GD

Quản trị mạng

... netscape 4, trình diễn đạt tốt Bạn nên thử loại hình trình duyệt xem có thích ứng không Thủ thuật biến đỏi ảnh PHP GD ANSI-C thư viện cho việc tạo lập hình ảnh động Tương tự php, thư viện gd mã ... mã nguồn mở boutell.com bạn vào để tải xuống php chưa có thư viện ( nghĩ không, php cài sẳn rồi, cảm ơn trời phật :-)) Installation thư viện GD: nói ngắn gọn xem file php.ini Tìm dòng ;extension=php_gd2.dll ... phạm vi góc không tương ứng với độ cao rộng khoảng nguồn ảnh đích ảnh Function họat động tương đối copy vùng (regions) với lọai ảnh (same image) (vd: dst_im tuơng ứng với src_im ) Tuy nhiên vùng...
  • 5
  • 293
  • 3
Lập trình C trên Windows - Thư viện đồ họa GDIi

Lập trình C trên Windows - Thư viện đồ họa GDIi

Kỹ thuật lập trình

... phải tạo trang đồ họa Kích thư c nhớ cho trang đồ họa lớn (VD Máy in 600DPI, giấy letter cần khoảng 4MB) Do đó, printer driver thư ng sử dụng kỹ thuật “chia band”: chia trang đồ họa thành nhiều ... tượng vẽ MFC C4W - GDI - Nguyen Tri Tuan - DH.KHTN Tp.HCM Summer 2004 Các khái niệm - Thiết bị đồ họa Thiết bị đồ họa (Graphics device): thiết bị cho phép thể kết xuất dạng đồ họa Thiết bị vật ... Giới thiệu GDI thư viện cung cấp hàm (functions) cấu trúc liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo kết xuất dạng đồ họa (hiển thị lên hình, in máy in,…) Các hàm GDI cho phép vẽ đường...
  • 37
  • 479
  • 2
Tài liệu Lập trình C trên Windows : Thư viện đồ họa GDI docx

Tài liệu Lập trình C trên Windows : Thư viện đồ họa GDI docx

Kỹ thuật lập trình

... phải tạo trang đồ họa Kích thư c nhớ cho trang đồ họa lớn (VD Máy in 600DPI, giấy letter cần khoảng 4MB) Do đó, printer driver thư ng sử dụng kỹ thuật “chia band”: chia trang đồ họa thành nhiều ... tượng vẽ MFC C4W - GDI - Nguyen Tri Tuan - DH.KHTN Tp.HCM Summer 2004 Các khái niệm - Thiết bị đồ họa Thiết bị đồ họa (Graphics device): thiết bị cho phép thể kết xuất dạng đồ họa Thiết bị vật ... Giới thiệu GDI thư viện cung cấp hàm (functions) cấu trúc liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo kết xuất dạng đồ họa (hiển thị lên hình, in máy in,…) Các hàm GDI cho phép vẽ đường...
  • 37
  • 481
  • 2
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA  ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

Công nghệ thông tin

... Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL Linux Đây thư viên hỗ trợ công cụ mạnh mẽ để vẽ xử lý đối tượng đồ họa Mục tiêu đề tài • Tìm hiểu lý thuyết thư viện OpenGL • Xây dựng chương trình đồ ... 2.3 Các thư viện liên quan OpenGL cung cấp thư viện mạnh mẽ lệnh vẽ, thư viện hỗ trợ cao cho người lập trình Do đó, muốn viết thư viện riêng đầu trang OpenGL để đơn giản hóa công việc lập trình ... Phước Việt Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL Linux • Cài đặt thư viện Opengl Administrator->synaptic->search với từ khóa opengl: Lựa chọn make file cần thiết apply 1.2.3 Sử dụng thư viện openGL...
  • 37
  • 1,916
  • 7
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... phẩn cứng có thêm card đồ họa đoạn mã tập tin thư viện khác thực thi Lý do, “opengl32.dll” phần thực phần mềm Microsoft cho luồng đồ họa (graphic pipeline) Mỗi card đồ họa cài đặt đoạn mã tăng ... Driver” Thông tin card đồ họa cài đặt thư viện tăng tốc chứa đoạn mã cần thực thi thay cho “opengl32.dll” nằm Registry hệ thống Hình sau minh họa việc thực thi chương trình đồ họa dùng Opengl hổ ... 8400M GT Nvidia Hình 1: Kiến trức hổ trợ việc thực thi chương trình đồ họa Windows Đứng phía người lập trình, để tạo chương trình đồ họa nói – program.exe, họ phải trải qua soạn thảo (edit), biên...
  • 20
  • 1,795
  • 14
Bài 2 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL pdf

Bài 2 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL pdf

Cơ khí - Chế tạo máy

... (editor) Trình biên dịch (compiler) Lỗi dịch Liên kết thư viện & module khác Trình liên kết (linker) Lỗi liên kết Chạy chương trình Lỗi chạy CT Kết thúc Trình gỡ lỗi (debugger) Minh họa quy trình ... trình (Bấm Ctrl+F5) 14 Minh họa 15 Minh họa 16 Minh họa 17 Sửa đổi chương trình Thay đổi màu vẽ tam giác Thay đổi màu Thay đổi tọa độ điểm 18 Cấu trúc chương trình đồ họa OpenGL void SetupPixelFormat() ... () • Hàm đầu vào chương trình Windows 19 Chỉ thị biên dịch biến tổng thể #include #include #include Cho hàm thư viện Windows thư viện đồ họa OpenGL HWND hWnd; HDC...
  • 39
  • 2,056
  • 10
Lập trình đồ họa GDI+

Lập trình đồ họa GDI+

Kỹ thuật lập trình

... Minh họa Multimedia Phạm Hoàng Hải C# - Khoa CNTT CNPM LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA GDI+  GDI: Graphical Device Interface  GDI+ API (Application programming interface) cung cấp lớp cho phép   Tạo đồ họa ... thị đường, hình ảnh… Thư viện FCL chứa lớp thao tác vẽ namespace   System.Drawing Tất thao tác tô vẽ GUI thực chức GDI+ Phạm Hoàng Hải C# - Khoa CNTT CNPM LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA GDI+ SYSTEM.DRAWING ... Khoa CNTT CNPM LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA GDI+  GDI+  Chương trình vẽ Form  Lớp Graphics hàm OnPaint()  Lớp Color Font  Lớp Pen Brush ...
  • 34
  • 695
  • 13

Xem thêm