... Kỹ thuậtlập trì nh
13
I.2. Kiể u dữ liệ u cơ bản
I.2.1. định nghĩ a:
Kiể u dữ liệ u cơ bả n là kiể ... int = unsigned = unsigned short = unsigned short int
unsigned long int = unsigned long
Kỹ thuậtlập trì nh
21
{ char cv;
int iv = 121;
float fv1,fv2;
printf( Chuyể n kiể u :\n\n);
cv ... biế n op= <biể uthức>
biế n = biế n op <biể uthức>
Với op là phép toá n.
Kỹ thuậtlập trì nh
46
III.1.2. Cú pháp định nghĩ a hàm
Cú pháp
:
Kiể u tê nhà m (ds đối số)
{ Khai...
... Nếu
3
x
3
x
3
x
x
1n
n
2
32
Biên soạn: Nguyễn Mạnh Cờng Trang
2
9
Đề cơng chi tiết Kỹ thuậtlập trình
Chơng IV. Kỹ thuậtlậptrình dùng mảng
I. Khai báo và sử dụng mảng
1. Khái niệm và phân loại mảng
a. ... hàm
Thực thi hàm
Vùng
nhớ của
Biến
Gọi hàm
Vùng
nhớ mới
Đề cơng chi tiết Kỹ thuậtlập trình
else
return USCLN(b, a%b)
Lập trình:
Int USCLN_DQ(int a, int b)
{
if (b==0)
return a;
else
return USCLN_DQ(b, ... Fibo(n-1) + Fibo(n-2);
Lập trình:
int Fibo(int n)
{
if(n<=1)
return 1;
else
return Fibo(n-1) + Fibo(n-2);
}
Biên soạn: Nguyễn Mạnh Cờng Trang
4
7
Đề cơng chi tiết Kỹ thuậtlập trình
TH = a/b;
D...
...
Để ghép nối S7 – 200 với máy lậptrình PG702 hoặc với các loại máy
lập trình thuộc họ PG7xx có thể sử dụng một cáp nối thẳng MPI. Cáp đó đi
kèm theo máy lập trình.
Ghép nối S7 – 200 với máy ... Điện
2.2 Thiết bị tự động hiện đang sử dụng trong nhà máy
2.2.1 Bộ lậptrình PLC của hÃng LG Hàn Quốc
Ngày nay kỹ thuậtlậptrình điều khiển PLC đợc ứng dụng rất rộng rÃi
trong công nghiệp ... với phích nối 9 chân
để phục vụ cho việc ghép nối với thiết bị lậptrình hoặc với các trạm PLC
khác. Tốc độ truyền cho máy lậptrình kiểu PPI là 9600 baud. Tốc độ
truyền cung cấp của PLC theo...
... thực hành:
KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++
Trường ĐHBK Hà Nội
Khoa Điện
Bộ môn Điều khiển Tự động
Bài 1: Lậptrình cơ sở
1 Mục đích bài thực hành
Giúp học viên làm quen với công cụ lậptrình Visual ... hành:
KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++
Trường ĐHBK Hà Nội
Khoa Điện
Bộ môn Điều khiển Tự động
Bài 4: Lậptrình tổng quát
1 Mục đích bài thực hành
Cho học viên luyện tập về phương pháp lậptrình ... trình Visual C++, thử nghiệm viết chương trình theo phong cách
hướng hàm, qua đó nắm vững các kiến thức lậptrình cơ sở như:
1) Phương pháp thể hiện thuật toán bằng các các cấu trúc điều kiện,...
... hoạ 87
CHƯƠNG 6. LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG 91
1. LẬPTRÌNH CÓ CẤU TRÚC VÀ LẬPTRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG 91
1.1. Phương pháp lậptrình cấu trúc 91
1.2. Phương pháp lậptrình hướng đối tượng 92
2. LỚP VÀ ĐỐI ... làm cho chương trình dễ đọc và dễ bảo
trì hơn. Đây là ý nghĩa chung của các câu lệnh lặp, do vậy trong các trình bày về câu lệnh tiếp
theo sau
đây chúng ta sẽ không cần phải trình bày lại ý ...
liệu (vào, ra hay kết quả trung gian) trong quá trình hoạt động của chương trình. Để quản lý
chặt chẽ các biến, NSD cần khai báo cho chương trình biết trước tên biến và kiểu của dữ liệu
được...
... Đề cương ôn tập Kỹ thuậtlậptrình 2011
Phần 1: Lý thuyết
1. Trình bày cấu trúc một chương trình trong ngôn ngữ C
2. Trình bày cấu trúc một chương trình trong ngôn ngữ C++
3. Trình bày cấu trúc ...
hiển thị danh sách n môn học nào đó.
1 .Trình bày cấu trúc một chương trình trong ngôn ngữ C
2 .Trình bày cấu trúc một chương trình trong ngôn ngữ C++
3 .Trình bày cấu trúc một hàm trong ngôn ngữ ... bày cấu trúc một hàm trong ngôn ngữ C/C++
4. Trình bày cách xây dựng kiểu dữ liệu cấu trúc
5. Trình bày và giải thích cách khai báo lớp trong C++
6. Trình bày về hàm tạo, hàm hủy trong lớp
7. Ý...
... [ĐV1-K5]
Bài 10: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính
11
S 1
n!2!
Bài 11: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính
2 2 2 2
S 1 ... [ĐV1-K5]
Bài 4: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính
11
S 1
2n
Bài 5: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính
11
S 1
2 2n
...
Bài 13: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính
2 2 2 n
S 1 2 3 n
Bài 14: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính
n1
1...
... (i=0;i<m;i++)
{
if(x[i]>64&& x[i]<91) x[i]=x[i]+32;
}
}
void main()
{
inti,j,somau,solenh ;
BÀI TẬP DÀI KỸ THUẬTLẬPTRÌNH K55
Alex đangthamgiamộtdựánđiềukhiểnRobot bằnggiọngnói. Robot đượcđiềukhiểnthông qua ... thu được sau khi chia 10 và làm tròn sẽ được tính làm điểm quá trình
6. Mỗi người hoàn thành và nộp bài tập của mình một cách độc lập.
...
cũngnhưảnhhưởngcủamôitrườngxungquanh, lệnhthuđượccóchứarấtnhiềunhiễu.Nhiệmvụcủa
Alex làphảiviếtchươngtrìnhxửlýlệnhthuđượcxemnókhớpnhấtvớilệnhnàotrongtậplệnh.
Tậplệnhmẫudạytrướccho Robot đượclưuthànhcácchuỗicóđộdàikhôngquá...
... biên dịch.
Chương trình thực thi xuất ra màn hình: 5. Chương trình thực thi mà không xuất gì ra
màn hình.
Câu 12:
Mức độ 2 Không xáo trộn câu
Kết quả biên dịch - thực thi chương trình sau:
class ... dịch.
Chương trình thực thi xuất ra màn hình một số
âm.
Chương trình thực thi mà không xuất gì ra màn
hình.
Câu 13:
Mức độ 0 Không xáo trộn câu
Kết quả biên dịch – thực thi chương trình sau:
... biên dịch.
Chương trình thực thi xuất ra màn hình : 4 Chương trình thực thi mà không xuất gì ra
màn hình.
Câu 16:
Mức độ 2 Không xáo trộn câu
Kết quả biên dịch - thực thi chương trình sau:
class...
... ngôn ngữ lậptrình thông
dụng
• Ngôn ngữ lậptrình Hợp ngữ
• Ngôn ngữ lậptrình Basic
• Ngôn ngữ lậptrình Pascal
• Ngôn ngữ lậptrình C / C++
• Ngôn ngữ lậptrình Java
• …
2.4 .Lập trình ...
NGÔN NGỮ LẬPTRÌNH
2.1.KHÁI NIỆM VỀ NGÔN NGỮ LẬP
TRÌNH
1001001000101
1100110011000
0101001100110
1010110100001
Bótay.com?
• Lập trình: tạo ra 1 chương trình
• Lậptrình bằng ngôn ... các thành
phần của chương trình có thể làm thay đổi
nó.
2.5 .Lập trình cấu trúc
• Ngôn ngữ lậptrình Pascal hay C thuộc loại
ngôn ngữ lậptrình cấu trúc.
• Chương trình được chia nhỏ thành...
... hàm : người lậptrình tự đặt tên theo qui tắc như tên Biến.
Ví dụ:
void HoanDoi (int& a, int& b);
Khai báo
One-dimensional array
Nhập và xuất mảng
Viết chương trình nhập ... của mảng> ] ;
Với:
Kiu d liệu : int, float, char, struct, pointer
Tên mảng : người lậptrình tự đặt tên theo qui tắc như tên Biến. Tên
mảng thực chất là một hằng địa chỉ của phần tử ... đệ qui đến chính nó, thì mỗi lần gọi, máy sẽ tạo ra một tập
các biến cục bộ mới hoàn toàn độc lập với tập các biến cục bộ đã được
tạo ra trong các lần gọi trước.
Ví dụ:
#include<conio.h>...
... dựa
trên kiến trúc lớp và đối tượng.
Quá trình tiến hóa của OOP
1. Lậptrình tuyến tính
2. Lậptrình có cấu trúc
3. Sự trừu tượng hóa dữ liệu
4. Lậptrình hướng đối tượng
93
Ph
Ph
ạ
ạ
m
m
vi ... Tư
ợ
ợ
ng
ng
(Object)
(Object)
Đối tượng là chìa
khóa để hiểu được
kỹ thuật hướng đối
tượng
Trong hệ thống
hướng đối tượng,
mọi thứ đều là đối
tượng
Viết một chương trình hướng đối tượng nghĩa là đang xây dựng
một ...
Tổng cộng
có
bao
bao
nhiêu
nhiêu
l
l
ầ
ầ
n
n hàm hủy
được gọi ?
45
Kh
Kh
á
á
i
i
Ni
Ni
ệ
ệ
m
m
Lậptrình hướng đối tượng (OOP- Object-
Oriented Programming)
một cách tư duy mới, tiếp cận hướng...