Giáo trình thiết kế khuôn
... dẫn nhựa phụ ( 4 nhánh dẫn nhựa trực tiếp vào lòng khuôn) là 4mm Hình 21 Hình 22 Lần lượt dùng lệnh Megre để ghép các mặt phân khuôn vừa tạo ra sau đó mirror chúng qua mặt phẳng MOLD_FRONT Kết ... Tách khuôn và xuất ra các tấm khuôn hoàn chỉnh Lần lượt tách khuôn theo thứ tự như sau Tách lần 1 kết quả được như hình 15 & 16(Two Volume & All Wrkpcs) Hình 15 Hình 16 6. Quan sát khuôn ... 2 lỗ như hình 3 Hình 3 Click để kết thúc. Kết quả được như hình 4 Click Preview để xem trước kết quả và điều chỉnh nếu cần thiết sau đó click OK để kết thúc Click Done/Return trong menu...
Ngày tải lên: 07/01/2014, 23:58
Ngày tải lên: 27/07/2014, 16:21
Giáo trình : Thiết kế mạch in với MultiSim 6.20 và OrCAD 9.2 part 8 potx
Ngày tải lên: 27/07/2014, 16:21
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I
... TJeTU O"au lG^SEO_U Độ chính xác: 0% - 100%.Độ chính xác càng cao thìđường cong mới sẽ càng gần giống với đường cong góc Giá trị này quản lý độ trơn(smoothness) của đường cong,thay đổi từ 0 - 180 . ... .#!"3D B1r$X7 O"fl lG^SEO_U .III.5 Pathfinder Buttons: kết quả là một nhóm (group) của các paths Divide trim merge crop outline minus back .III.5.1 Divide. ... J"36+B18X&:!"3 O"al fO.B1 CHƯƠNG III THAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG .I Chọn đối tượng bằng công cụ FB.$B1*"N%+B 187...
Ngày tải lên: 12/09/2012, 16:21
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ
... cọ) Rotation: hướng của đối tượng (từ -1800 đến 1800)so với trang (page) hoặc so với đường đi của cọ (path) Dùng công cụ Painbrush với Scatter brush để phân bổ bướm và chuồn chuồn dọc theo ... cọ Hướng vẽ tỷ lệ thu phóng giữ đúng tỷ lệ lật ngang lật dọc .II.4 Tạo Pattern brush Bước 1: thiết kế sẵn các mẫu (tiles) Bước 2: chọn Side tile (mẫu cạnh) Bước 3: chọn New Brush. Một hộp ... tile(mẫu đầu) end tile (mẫu cuối) Khoảng cách giữa các tile Thu phóng so với mẫu ban đầu Co dãn các tikes cho phù hợpvới chiều dài path thêm khoảng trắng giữa cáctiles cho phù hợp chiều dài path lấp...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN
... trên, dưới của lưới bằng một hình chữ nhật nế u đ á nh dấu tùy cho ïn này, lưới sẽ được tô (fill) với màu hiện hành. Nếu không,lưới sẽ không được tô điểm gốc từ đó lưới được vẽ ra nhấn Alt để đổi ... chiều hoặc ngượcchiều kim đồng hồ ne á u đa ùn h dấ u tu ø y cho ï n n à y, lưới sẽ được tô (fill) với màu hiện hành. Nếu không, lưới sẽ không được tô (no fill) điểm gốc từ đó lưới được vẽ ra nhấn ... (opened)hoặc đóng (closed) Dọc theo trục Xhoặc Y Nếu có đánh dấu vào ô này, cung sẽ được tô (fill) với màu hiện hành. Nếu không, cung sẽ không được tô (no fill) Nhấn Alt để đổi Cancel thành Reset Trang...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC
... giữa 2chiều ngang và dọc co dãn 2 chiềộc lập với nhau co dãn độ dày đường viền và hiệu ứng tương ứng với tỷ lệ Co dãn đối tượng Co dãn mẫu tô xem trước kết quả giữ lại đối tượng .IV.4 Co dãn theo ... ngang đối xứng theo trục dọc đối xứng theo trục xác địnhbởi góc Angle lấy đối xứng đối tượng xem trước kết quả giữ lại đối tượng cũ lấy đối xứng mẫu tô Trang 47 Chương 5 : Các phép biến đổi hình học • ... học hoặc thay đổi kích thước của đối tượng, để giữ lại đối tượng cũ, ta gõ vào các giá trị cần thiết, rồi nhấn Alt+ Enter Trang 40 Chương 5 : Các phép biến đổi hình học • Lưu ý: Để lập lại...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER
... bằng nhau, chứ khơng ngẫu nhiên như Roughen Độ biến dạng so vớikích thước của đối tượng Tương đối: biến dạng theo tỷ lệ phần trăm so với kích thước của đối tượng Số lượng điểm neược tạo ra thêm Trơn Nhọn Tuyệt ... tượng .I.9 Overprint black Thiết lập thuộc tính in chồng (overprint) cho thành phần đen (K) của đối tượng Trang 77 Chương 9 : FILTER Bao gồm cả các đối tượngcó màu CMYK và đen với Phần trăm đen quy ... 60% Bloar 20% Bloat 60% .III.3 Roughen Làm cho các đường cong trở nên “gồ ghề” Độ biến dạng so với kích thướccủa đối tượng Số lượng điểm neo đượctạo ra thêm Trơn nhọn Trang 80 Chương 9 : FILTER .I.3...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác cơ bản
... các tùy chọn trong hộp thoại Name: tên cho tài liệu mới Size: Kích thước khổ giấy chuẩn thiết kế được xác lập sẵn Unit: Đơn vị đo lường Width and Height: Chiều cao và chiều rộng Orientation: ... hiển thị bản vẽ. .III.3.1 Chế độ Preview. Chọn View > Preview (Ctrl + Y) để hiển thị hình ảnh với đầy đủ các thuộc tính fill (màu tô) và stroke (đường viền) .III.3.2 Chế độ Outline. Chọn View...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC
... (mesh point) với màu hiện hành. Khi đó các đường lưới (mesh lines) sẽ tạo ra kéo dài từ điểm lưới đến biên của đối tượng. Bấm chuột vào một đường lưới sẵn có để tạo ra một đường lưới giao với đường ... > Blend > Blend Options, AI sẽ hiển thị bảng tuỳ chọn Trang 60 Chương 6 : Màu sắc • Khi thao tác với các thuộc tính Appearance, ta nên sử dụng Layer palette để dể dàng chọn các đối tượng, nhóm, ... đen (D) stroke box đổi thuộc tính fill thànhstroke và ngược lại (Shift- X) .II Fill Muốn thao tác với fill ta phải chọn Fill box ở chế độ foreground Trang 50 Chng 6 : Mu sc nh im u, im cui v hng...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: