0

câu lệnh rẽ nhánh trong c

Cau lenh re nhanh

Cau lenh re nhanh

Tin học

  • 20
  • 506
  • 0
Các câu lệnh điều khiển và lệnh rẽ nhánh

Các câu lệnh điều khiển và lệnh rẽ nhánh

Kỹ thuật lập trình

... lệnh switch - Một số lưu ý C u lệnh switch là một c u lệnh đơn và c thể lồng nhau.NMLT - C u lệnh điều kiện và rẽ nhánh VC&BB22< ;Lệnh 1> C u lệnh if (thiếu)NMLT - C u lệnh điều ... số lưu ý C u lệnh if và c u lệnh if… else là một c u lệnh đơn.NMLT - C u lệnh điều kiện và rẽ nhánh VC&BB55 C u lệnh if (đủ)NMLT - C u lệnh điều kiện và rẽ nhánh void main(){if (a ... kiện và rẽ nhánh ĐS<BT Logic>if (<BT Logic>)< ;Lệnh 1>; C u lệnh đơn ho c C u lệnh ph c (kẹpgiữa { và }) Trong ( ), cho kết quả(sai = 0, đúng ≠ 0)VC&BB1616 C u lệnh...
  • 31
  • 1,101
  • 1
Cấu Trúc Rẽ Nhánh

Cấu Trúc Rẽ Nhánh

Kỹ thuật lập trình

... C u lệnh ghép: 3. C u lệnh ghép: • C u lệnh ghép là c u lệnh đư c hợp thành bởi C u lệnh ghép là c u lệnh đư c hợp thành bởi một dãy c c c u lệnh. một dãy c c c u lệnh. •Thuật ngữ c u lệnh ... th c logic> then < ;c u lệnh 1> else If <biểu th c logic> then < ;c u lệnh 1> else < ;c u lệnh2 >;< ;c u lệnh2 >;- - Biểu th c logicBiểu th c logic c ng đư c kiểm ... ngữ c u lệnh đư c hiểu chung cho c u Thuật ngữ c u lệnh đư c hiểu chung cho c u lệnh đơn và c u lệnh ghép. lệnh đơn và c u lệnh ghép. Ví dụ 2: Ví dụ 2: Tìm số ngày c a năm N, biết...
  • 11
  • 2,187
  • 11
Bài 9: Cấu Trúc Rẽ Nhánh

Bài 9: Cấu Trúc Rẽ Nhánh

Kỹ thuật lập trình

... c a c u tr c rẽ nhánh trong biểu diễn thuật toán.- Hiểu đư c c u lệnh rẽ nhánh. - Hiểu c u lệnh ghép.- Viết đư c c c c u lệnh rẽ nhánh dạng thiếu, rẽ nhánh dạng đầy đủ và áp dụng đư c với một ... phải chỉ một mà nhiều c u lệnh để mô tả. Trong c c trường hợp như vậy, ngôn ngữ lập trình cho phép gộp một dãy c u lệnh thành một c u lệnh ghép. Thuật ngữ c u lệnh dung chung cho c u lệnh ... crt;Var N, sn: integer;Beginkiểm tra. Nếu đúng thì th c hiện c u lệnh 1, ngư c lại sẽ th c hiện c u lệnh 2.3. C u lệnh ghép: - C u lệnh ghép là c u lệnh đư c hợp thành bởi một dãy c c...
  • 5
  • 9,914
  • 51
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương 1

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 1

Kỹ thuật lập trình

... c c ch c năng c a lớp CTDL chúng ta c n c . Bư c này giống bư c thứ nhất ở trên, vì lớp CTDL, c ng như c c lớp kh c, sẽ cung c p cho chúng ta c c đối tượng để hoạt động trong chương trình chính. ... c c ngôn ngữ máy tính thường cung c p c c c ng c cho phép chúng ta xây dựng c c kiểu dữ liệu mới gọi là c c kiểu c c u tr c (structured types). Chẳng hạn như một struct trong C+ + c thể chứa ... CTDL (Data Structure) là một sự kết hợp c a c c kiểu dữ liệu nguyên tố, và/ ho c c c kiểu dữ liệu c c u tr c, và/ ho c c c CTDL kh c vào một tập, c ng c c quy t c về c c mối quan hệ giữa chúng....
  • 16
  • 633
  • 7
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương 2

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 2

Kỹ thuật lập trình

... ưu tiên chọn t c vụ chép này thay cho t c vụ chép m c định. Chúng ta c n hiện th c copy constructor để c đư c ngữ nghóa trị. Đối với mọi lớp, khai báo chuẩn cho copy constructor c ng giống ... nhiều c ch hiện th c kh c nhau, nhưng mọi c ch hiện th c đều c chung phần đ c tả c c giao tiếp đối với bên ngoài. Nhờ đó mà c c chương trình ứng dụng giữ đư c sự đ c lập với c c hiện th c kh c ... c n phải đ c lập với hiện th c của c u tr c dữ liệu, nhưng vi c chọn c ch hiện th c nào ảnh hưởng đến tính khả thi và hiệu quả c a ứng dụng. Chúng ta c n hiểu c c ưu như c điểm c a mỗi c ch...
  • 20
  • 509
  • 2
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương 3

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 3

Kỹ thuật lập trình

... C c ứng dụng c sử dụng hàng c n phổ biến hơn c c ứng dụng c sử dụng ngăn xếp, vì khi máy tính th c hiện c c nhiệm vụ, c ng giống như c c công vi c trong cu c sống, mỗi c ng vi c đều c n ... th c liên kết, nhưng nó không c n c c phương th c như copy contructor, overloaded assignment, ho c destructor. Đối với một trong c c phương th c này, trình biên dịch sẽ gọi c c phương th c m c ... 3.4.1. Hiện th c hàng liên t c Hiện th c vòng cho hàng liên t c trong C+ + Phần này trình bày c c phương th c của c ch hiện th c hàng bằng dãy vòng c biến đếm c c phần tử. Chúng ta c định nghóa...
  • 14
  • 528
  • 4
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương 4

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 4

Kỹ thuật lập trình

... public: // C c phương th c của danh sách liên kết (c ng giống như c a danh sách liên t c) // C c phương th c bảo đảm tính an toàn cho CTDL c chứa thu c tính con trỏ. protected: // C c thu c ... đư c bằng c ch lần theo c c tham chiếu đư c lưu trong mảng next_name. Tương tự, c c điểm số c ng c thể sắp thứ tự nhờ c c tham chiếu trong c c mảng tương ứng. Để thấy đư c cách hiện th c ... trí trong danh sách c a node tại chỉ số n trong workspace, ho c –1 nếu không c node này. 4.5.3. C c t c vụ kh c Chúng ta hiện th c c c phương th c xử lý cho DSLK trong mảng liên t c bằng c ch...
  • 24
  • 617
  • 3
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương 6

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 6

Kỹ thuật lập trình

... kh c, hiện th c string c a ngôn ngữ C có thể chạy trong mọi hiện th c của C+ +. Chúng ta sẽ gọi c c đối tượng string cung c p bởi C là C- String. C- String thể hiện c c c điểm mạnh và c c c ... kh c nhau c a nó c trong c ng một chương trình. Chúng ta đã c c c constructor và c c t c vụ gán định nghóa lại. Khi một hàm đư c định nghóa lại, chúng phải c c c thông số kh c nhau. C n c ... đây liên quan chặt chẽ đến ngôn ngữ C và C+ +. 5.1. Chuỗi ký tự trong Ctrong C+ + Ngôn ngữ C+ + cung c p hai c ch hiện th c chuỗi ký tự. C ch nguyên thủy là hiện th c string c a C. Giống như...
  • 16
  • 953
  • 7
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương 7

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 7

Kỹ thuật lập trình

... 6.4.1. C c cây trò chơi Chúng ta c thể vẽ ra c cc di chuyển c thể c qua hình ảnh c a một c y trò chơi, trong đó g c cây là trạng thái ban đầu, c c cành xuất phát từ g cc cc đi ... Ph c thảo chung cho chương trình đặt c c con hậu lên bàn c 6.3.4.1. Chương trình chính M c dù chúng ta c n phải x c định rất nhiều chi tiết về c u tr c dữ liệu để chứa c c vị trí c a c c con ... Giải thuật 1276.4. C c chương trình c c u tr c cây: dự đoán trư c trong c c trò chơi Trong c c trò chơi trí tuệ, con người c thể dự đoán trư c một số bư c. Trong phần này chúng ta phát triển...
  • 46
  • 556
  • 6
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương  8

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 8

Kỹ thuật lập trình

... dụng c c phương th c có sẵn c a lớp List trong chương 4. Chúng ta nên c một số nhận xét như sau. Thứ nhất, c ch sử dụng c c phương th c có sẵn c a lớp List không ngăn c m chúng ta vi c sử ... với c c cấu tr c liên kết kh c, chúng ta sẽ c dịp tìm hiểu c c chiến lư c tìm kiếm kh c nhau khi gặp từng c u tr c cụ thể, chẳng hạn như c y nhị phân tìm kiếm, c y B-tree, hàng ưu tiên,…. C ... c thể đư c minh hoạ như sau: Lưu ý rằng trong sơ đồ này phần đầu tiên chỉ chứa c c phần tử nhỏ hơn khoá đích c n phần cuối c thể chứa c c phần tử lớn hơn ho c bằng khoá đích. Bằng c ch...
  • 12
  • 477
  • 2
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương  9

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 9

Kỹ thuật lập trình

... Shell_sort, nhưng chưa ai c thể chỉ ra c c khoảng c ch di chuyển nào là tốt nhất. Tuy nhiên c ng c một số gợi ý về c ch chọn c c khoảng c ch di chuyển. Nếu c c khoảng di chuyển đư c chọn gần nhau ... duyệt sau, c c phần tử nhanh chóng đư c di chuyển về vị trí đúng sau c ng c a chúng. C c khoảng c ch 5, 3, 1 đư c chọn ngẫu nhiên. Tuy nhiên, không nên chọn c cc di chuyển mà chúng lại ... c ng trư c đây, c, đư c đưa vào phần tử tạm current. Để tổ ch c lại c y, chúng ta xem xét hai phần tử tại g c của hai c y con. Mỗi phần tử này lớn hơn tất c c c phần tử kh c trong c y con tương...
  • 34
  • 502
  • 4
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương 10

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 10

Kỹ thuật lập trình

... là g c của một c y con nào đó) c hai c y con trái và phải. C c cây con này c thể đư c x c định thông qua c c con trỏ chỉ đến c c nút g c của nó. Chúng ta c đ c tả sau: template <class ... trong (internal node). Nút c số c nh ra kh c 0 c thể gọi là nút cha (parent) c a c c nút mà c nh ra c a nó đi vào, c c nút này c ng đư c gọi là c c nút con (child) c a nó. C c nút c ng cha ... một c y nhị phân tìm kiếm c c ng khóa, do c c khóa trong c y con trái chính x c là nhỏ hơn khóa c a g c, và c c khóa c a c y con phải c ng chính x c là lớn hơn khóa c a g c. Chúng ta c thể...
  • 54
  • 514
  • 2
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương 11

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 11

Kỹ thuật lập trình

... x c định đường đi tại mỗi bư c. Nếu c c khóa c a chúng ta chứa c c chữ c i, chúng ta sẽ tạo một c y c 26 nhánh tương ứng 26 chữ c i là ký tự đầu tiên c a c c khóa. Mỗi c y con bên dưới lại c ... là g c (root) c a c y, và một rừng F (forest) gồm c c cây gọi là c c cây con c a nút g c. Một rừng F là một tập (c thể rỗng) c c cây c g c. Một quá trình tạo tương tự cho c c cây c thứ ... branch[0] chỉ đến c y con chứa c c bản ghi c c c khóa nhỏ hơn khóa trong data[0]; với mỗi trị c a position nằm giữa 1 và count-1, kể c hai c n này, branch[position] chỉ đến c y con c c c...
  • 46
  • 566
  • 2
Cấu trúc dữ liệu trong C  ++ - Chương 12

Cấu trúc dữ liệu trong C ++ - Chương 12

Kỹ thuật lập trình

... hai c y nhị th cc ng chiều cao (hình 11.18), chúng ta c n nối một trong hai c y thành c y con c a c y c n lại, mà c y con mới này c ng chính là c y con c chiều cao lớn nhất so với c c cây ... th c không phải là một c y c trật tự c a heap, mà là một rừng c c cây c trật tự c a heap, trong đó không đư c phép c hai c y c c ng chiều cao. Theo quy ư c, c y c chiều cao 0 là c y c ... nút; c y c chiều cao k c đư c bằng c ch nối một c y chiều cao k-1 vào nút g c của một c y chiều cao k-1 kh c. Hình 11.8 biểu diễn c c cây c chiều cao lần lượt là 0, 1, 2, 3, 4. Từ hình vẽ chúng...
  • 22
  • 441
  • 3

Xem thêm