bài 7 1 lập trình hợp ngữ tiếp

BÀI 7.1: LẬP TRÌNH HỢP NGỮ pot

BÀI 7.1: LẬP TRÌNH HỢP NGỮ pot

Ngày tải lên : 13/08/2014, 10:21
... RST 11 10 C1 C2 + C4 R1IN R2IN 16 T1IN T2IN C3 30 29 C1+ C1C2+ C2V+ V- R1OUT R2OUT T1OUT T2OUT 12 14 TxD RxD CONNECTOR DB9 MAX232 C5 VCC 80 51 3 .1. 3.4 VCC 13 GND X1 X2 10 11 12 13 14 15 16 17 U1 ... 9s 1s 6s 1s VCC 15 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 10 C1 0R1 0R1 0R1 0R1 0R1 0R1 0R1 U2 33pF X1 12 MHZ C2 33pF VCC 19 18 C3 29 30 31 10u D1 DIODE R9 0.5K XTAL1 XTAL2 RST PSEN ALE EA P1.0 P1 .1 P1.2 P1.3 ... P2.3/A 11 P2.4/A12 P2.5/A13 P2.6/A14 P2 .7/ A15 P3.0/RXD P3 .1/ TXD P3.2/INT0 P3.3/INT1 P3.4/T0 P3.5/T1 P3.6/WR P3 .7/ RD 39 38 37 36 35 34 33 32 21 22 23 24 25 26 27 28 10 11 12 13 14 15 16 17 80 51 PACKAGE=DIL40...
  • 43
  • 1.2K
  • 17
Lập trình hệ nhúng   chương 3 lập trình vào ra nâng cao

Lập trình hệ nhúng chương 3 lập trình vào ra nâng cao

Ngày tải lên : 28/09/2015, 10:52
... nhấn c|c nút Lập trình nhúng ARM-Linux 11 8 QT Joystick Demo Lập trình nhúng ARM-Linux 11 9 3.5 Lập trình giao tiếp ADC  Giới thiệu ADC  Minh họa lập trình ADC Lập trình nhúng ARM-Linux 12 0 Giới ... cấu trúc js_event qu| trình đọc th{nh công Lập trình nhúng ARM-Linux 11 5 Demo Lập trình nhúng ARM-Linux 11 6 Kết demo  C|c kiện khởi tạo thiết bị Lập trình nhúng ARM-Linux 1 17 Kết demo  C|c kiện ... học 3 .1 Giới thiệu chuẩn RS232 3.2 Lập trình giao tiếp chuẩn RS232 3.3 Giới thiệu chuẩn USB 3.4 Lập trình giao tiếp USB Joystick 3.5 Lập trình giao tiếp ADC Lập trình nhúng ARM-Linux 82 3 .1 Giới...
  • 44
  • 267
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p10 ppsx

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p10 ppsx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... Home Page kéo sau Trong Flash hay chương trình đồ họa nào, đối tượng tạo sau nằm lớp Vì bạn chọn trình đơn Modify > Arrange > Send To Back nhấn phím tổ hợp Ctrl + Shift + Down để đưa đối tượng ... xuất nút màu xanh (Green) sáng bạn đừng ngạc nhiên mà thực tiếp bước sau để thấy lệnh gán cho nút THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 210 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA ... gotoAndPlay ("co"); // chạy đến keyframe có nhãn “co” } } on (press) { THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 211 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 ...
  • 5
  • 327
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p9 ppsx

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p9 ppsx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 31 Lặp lại bước bước cho đoạn phim Khi đối tượng keyframe 18 trông sau: Đối tượng keyframe 18 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 203 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH ... thư viện chọn lệnh Dulpicate có trình đơn Nhấp chuột vào nút OK hộp thoại Symbol Properties Lúc nà bạn có bảng nút vừa tạo THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 205 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 ... PHẠM QUANG HUY 36 Nhấn phím tổ hợp Ctrl +F8 để tạo symbol graphic khác có tên Title-Header hộp thoại Symbol Properties Sau vẽ vào vùng làm việc đối tượng sau: 37 Tạo symbol graphic có tên Title,...
  • 5
  • 407
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p8 docx

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p8 docx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... QUANG HUY 15 Nhấn phím F6 frame 18 20 để tạo khoảng keyframe rỗng từ keyframe 18 keyframe 20 16 Nhấp chuột vào khoảng keyframe trống vừa tạo bước 15 nhấp chọn lệnh Stop bảng Frame Actions 17 Nhấn ... frame có gán nhãn 19 Nhấn phím F6 tiếp frame 19 nhấp chuột vào khoảng frame rỗng từ frame 10 đến frame 19 chọn mục Label bảng Frame “ao” THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 19 9 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ ... Frame mục Tweening Shape 26 Lặp lại từ bước 11 bước 18 để bạn có đối tượng hình sau đoạn phim Tutorials b-0 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 2 01 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 ...
  • 5
  • 340
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p7 ppt

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p7 ppt

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... nhấn phím F6 frame 10 Sau dùng đường guideline để xác đònh vò trí đối tượng có mặt vùng làm việc Nhấp chuột vào frame 18 nhấn phím F6, nhấp chuột trở lại keyframe 10 chọn trình đơn Window > Panels ... lệnh Copy Frames có trình đơn 12 Nhấp phải chuột vào keyframe 25 chọn lệnh Paste Frames để dán đối tượng từ keyframe vào keyframe 25 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 19 6 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG ... Shape THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 19 3 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH Nhấp chọn vào keyframe 18 di chuyển đối tượng trục toạ độ...
  • 5
  • 379
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p6 ppsx

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p6 ppsx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... mờ từ đến 10 0 Nhấp chuột vào nút Default Stroke and Fill để chọn chế độ thiết lập màu mặc đònh (màu đen trắng) TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 11 4 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT ... Gradient file Flash chương trình Flash chương trình ứng dụng khác Macromedia Fireworks Adobe Photoshop TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 11 5 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN ... palette mặc đònh: Trong bảng Swatches, chọn lệnh sau có trình đơn góc phải TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 11 6 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA...
  • 6
  • 591
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p5 pps

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p5 pps

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... bạn lấy mẫu ảnh Bitmap để tô màu cho đối tượng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 11 1 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ... màu tròn cách kéo handle tròn đường biên tròn TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 11 0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ... chọn lệnh Add Gradient có trình đơn Sau màu gradient thêm vào bảng Swatches Sử dụng bảng Fill gán màu tô Bitmap: Chọn trình đơn Window > Panels > Fill Chọn mục Bitmap có trình đơn Fill Nhấp chuột...
  • 6
  • 306
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p4 ppsx

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p4 ppsx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... Chọn loại đường viền, nhấp chuột vào tam giác kế bên trình đơn dọc chọn tùy chọn có trình đơn Để tạo loại tùy chọn, chọn trình đơn Custom trình đơn góc phải phía bảng Stroke sau chọn tùy chọn ... None trình đơn Fill Chú ý : Bạn áp dụng chế độ tô màu suốt cho đối tượng gán màu suốt thay màu tồn xoá Đổ màu tô Solid dùng bảng Fill: Chọn trình đơn Window > Panels > Fill Chọn tiếp lệnh Solid trình ... Gán chế độ tô màu suốt dùng bảng Fill: Chọn trình đơn Window > Panels > Fill TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 10 5 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC...
  • 6
  • 341
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p3 ppt

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p3 ppt

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... lề đối tượng: Chọn đối tượng để canh lề Chọn trình đơn Window > Panels > Align TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 13 3 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC ... Ngoài bạn xác lập lại biến đổi thực bảng Transform cách nhấp chuột vào nút Reset bảng Phục hồi lại đối tượng bò thay đổi sang trạng thái ban đầu: Chọn đối tượng bò thay đổi Sau chọn trình đơn Modify ... đứng dọc theo biên phải, biên bên trái đối tượng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 13 2 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH...
  • 5
  • 390
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p2 pdf

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p2 pdf

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... vùng trống vùng Stage chọn trình đơn Modify > Transform > Scale để dấu handle thay đổi kích thước TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 1 27 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN ... TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 12 6 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH • CHƯƠNG Chọn trình đơn Modify > Arrange > ... Backspace bàn phím • Chọn trình đơn Edit > Clear • Chọn trình đơn Edit > Cut • Nhấp phải chuột (trong Windows) nhấp Control (trong Macintosh) đối tượng cần xoá chọn lệnh Cut có trình đơn Context NGĂN...
  • 6
  • 351
  • 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p1 pot

Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p1 pot

Ngày tải lên : 29/07/2014, 07:20
... GIỚI ĐỒ HỌA 12 1 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn đối tượng cách vẽ vùng chọn thẳng góc: Chọn trình đơn ... HỌA 12 0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Bỏ tùy chọn Shift Select, chọn lại tùy chọn tùy chọn trình ... chọn Options hộp công cụ Nhấp chuột thiết lập điểm khởi đầu Trong ví dụ đuôi cá Xác đònh trỏ nơi bạn muốn đường thẳng vẽ kết thúc nhấp chuột Tiếp tục thiết lập điểm kết thúc cho đoạn thẳng bổ sung...
  • 6
  • 269
  • 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong panel tool p1 docx

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong panel tool p1 docx

Ngày tải lên : 29/07/2014, 22:21
... GIỚI ĐỒ HỌA 12 1 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn đối tượng cách vẽ vùng chọn thẳng góc: Chọn trình đơn ... HỌA 12 0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Bỏ tùy chọn Shift Select, chọn lại tùy chọn tùy chọn trình ... chọn Options hộp công cụ Nhấp chuột thiết lập điểm khởi đầu Trong ví dụ đuôi cá Xác đònh trỏ nơi bạn muốn đường thẳng vẽ kết thúc nhấp chuột Tiếp tục thiết lập điểm kết thúc cho đoạn thẳng bổ sung...
  • 6
  • 400
  • 0
Các toán tử thao tác bit

Các toán tử thao tác bit

Ngày tải lên : 12/10/2014, 10:53
... shr 1) ; >> = 1( 2 shr 1) ; >> = 0; Giải thích: 5b = 010 1 sau dịch trở thành 0 010 (=2d) tiếp tục khi chuyển sang binary đặt phép tính bt, sau thực qui tắc kiểu như: 1& 1 =1 1& =0 0 &1= 0 0&0=0 1| 1 =1 1|0 =1 ... như: 1& 1 =1 1& =0 0 &1= 0 0&0=0 1| 1 =1 1|0 =1 0 |1= 1 0|0=0 1^ 1=0 1^ 0=0 0 ^1= 0 0^0 =1 ví dụ trên: 00000 010 & 0000 010 0 -00000000 00000 010 | 0000 010 0 -0000 011 0 Các thao tác xử lý bit C/C++ ... hai toán hạng, toán tử OR trả có hai bit 1, tất trường hợp khác, OR tạo bit Ví dụ, thực phép toán OR với hai số nhị phân 010 1 0 011 : 010 1 OR 0 011 -= 011 1 Trong C, C++, Java, C#, toán tử thao...
  • 17
  • 2.2K
  • 13
Quy Trình Vận Hành Thao Tác Đường Dây

Quy Trình Vận Hành Thao Tác Đường Dây

Ngày tải lên : 31/01/2015, 01:00
... 4 :Trình bày sơ đồ phân phối trời dùng trạm biến áp ? Sơ đồ hệ thống góp: 3 31 D1 D2 Sơ đồ hệ thống góp không phân đoạn 332 3 71 373 N1 N2 3 31 D1 D2 Sơ đồ hệ thống góp có phân đoạn DCL 332 3 71 373 ... Dưới 15 kV 15 đến 35 kV Dưới 11 0 kV 11 0 đến 220 kV 500 kV Tang góc tổn thất điện môi không quá, % Ở 20oC Dầu máy Dầu vận hành 30 35 45 60 70 25 30 40 55 60 0,2 Ở 90oC Trị số axít mg KOH 1g dầu ... cấp điện áp 6 /10 kV người ta dùng sơ đồ Sơ đồ hai hệ thống góp có góp đường vòng (hình vẽ) D1 Sơ đồ hệ thống góp có góp vòng N1 TG1 D2 N2 MCN TG2 MCN2 MCN1 DCL2 DCL1 MCV MCĐD1 MCĐD2 DCLV DCLV...
  • 58
  • 1.6K
  • 34
QUY TRÌNH VẬN HÀNH THAO TÁC CHUYỂN ĐỔI TRẠM OPY – 220kV MÃ SỐ QT – 10  46

QUY TRÌNH VẬN HÀNH THAO TÁC CHUYỂN ĐỔI TRẠM OPY – 220kV MÃ SỐ QT – 10 46

Ngày tải lên : 30/12/2015, 18:19
... mạch cắt máy cắt MC 275 6 .11 .11 Tại phòng điều khiển trung tâm thực thao tác: 6 .11 .11 .1 Cắt DCL 276 -7 6 .11 .11 .2 Cắt DCL 276 -2(a,b,c) 6 .11 .11 .3 Kiểm tra vị trí cắt DCL 276 -1 6 .11 .12 Kết thúc thao ... lực: /10 /2009 Tại panen N15 (Rơle tự động đường dây 2 71 ) cắt áttômát: SF: Mạch điều khiển MC 2 71 6 .1. 11 Tại phòng điều khiển trung tâm thực thao tác: 6 .1. 11. 1 Cắt DCL 2 71 -7 6 .1. 11. 2 Cắt DCL 2 71 -1 ... 6 .11 .7. 1 Đóng DCL 200-2(a,b,c) 6 .11 .7. 2 Đóng DCL 200-9 6 .11 .7. 3 Trên panen bảo vệ phải giải trừ tín hiệu rơ le thị 6 .11 .7. 4 Đóng máy cắt MC200 6 .11 .7. 5 Kiểm tra mắt C29 máy cắt MC200 6 .11 .7. 6...
  • 82
  • 587
  • 2
Các thao tác cơ bản trong lập trình socket trên windows

Các thao tác cơ bản trong lập trình socket trên windows

Ngày tải lên : 12/09/2012, 16:17
... hai hàm send() receive() để truyền, nhận liệu; nhiên kết nối thiết lập Thư viện lập trình Winsock 2 .1 Khởi động đóng thư viện 2 .1. 1 Khởi động Winsock - Khởi động thư viện Winsock trước thực thao ... thiết lập giá trị * Giá trị trả • số byte liệu nhận được, thành công • SOCKET_ERROR, có lỗi 2.3 .7 Shutdown int shutdown( SOCKET s, int how ) * Các tham số • s: [in] socket cần shutdown Lab Lập trình ... thiết lập AF_INET • sin_port: cổng dịch vụ • sin_addr: địa IP định theo cấu trúc sau: typedef struct in_addr { union { struct{ unsigned char s_b1, } s_b2, S_un_b; struct { unsigned short s_w1, }...
  • 13
  • 3.8K
  • 32