... ChangeWallPaper "C:\Ben Tre.bmp" ‘Kiểu Tile ‘ChangeWallPaper "C:\Ben Tre.bmp", False ‘Kiểu Center ‘ChangeWallPaper "C:\Ben Tre.bmp", False, False ‘Kiểu Stretch End Sub ... WriteStringToRegistry = False MsgBox "Thay doi gia tri Registry khong cong", , "Loi :" End Function Private Sub Command1_Click() ‘ Load file ảnh cần thiết ChangeWallPaper "C:\Ben Tre.bmp" ‘Kiểu Tile ‘ChangeWallPaper...
Ngày tải lên: 24/10/2013, 15:20
... Mi tnh 03 trng x 10 tnh = 30 trng Thi gian thc hin d ỏn: Bt u : Thỏng 01 nm 200 9 Kt thỳc: Thỏng 12 nm 200 9 3.Nm 201 0 ti tr t BAN QUN Lí CC D N LM NGHIP (D ỏn WB ngõn hng th gii) sn xut 03 phim: ... Ban thiếu nhi, phòng tư liệu đài phát truyền hình Hà nội 10 Thằng Kẹo Sản xuất : 200 3 Phim Video thời lượng: 20 phút KB&ĐD : Hà Mai Loan Quay phim : Minh Tuấn Nội dung: Phim giới thiệu nhân ... năm 200 4 Còn nhiều phim cho lứa tuổi học sinh Công ty cổ phần truyền thông VNN PLUS Địa chỉ: Tầng tòa nhà Như Nguyễn, số 18 ngõ 11 phố Thái Hà, quận Đống đa, TPHN Tel: 043 772 5502 Serial...
Ngày tải lên: 21/01/2013, 14:42
Một số hình vẽ các bước vẽ theo mẫu để chèn vào GA Word hoặc trình chiéu
Ngày tải lên: 26/06/2013, 01:27
HÌNH ĐỘNG CỰC ĐẸP CHO TRÌNH CHIẾU POWERPOINT
... UT VANG KITTY CHRISTMAS FUNNY LITTLE GIRL MASHIMARO MINIMO MOUSE NINI MOUSE ORANGE VALENTINE ICONS AM TRA Cuop bien Caribe va cac thuy thu Cuop bien Caribe va cac thuy thu ...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 07:10
Lập trình Android: Tạo hình nền (WallPaper) pptx
... onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub WallpaperManager myWallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(getApplicationContext()); try { myWallpaperManager.setResource(R.drawable.five); ... ko có png) 5/ Bạn viết code SetWallpaper.java sau: package com.example.SetWallpaper; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.app.WallpaperManager; import android.graphics.Bitmap; ... Button buttonSetWallpaper = (Button)findViewById(R.id.set); ImageView imagePreview = (ImageView)findViewById(R.id.preview); imagePreview.setImageResource(R.drawable.five); buttonSetWallpaper.setOnClickListener(new...
Ngày tải lên: 07/08/2014, 08:22
Giáo trình hình thành đối chiếu ứng dụng con trỏ tham chiếu tới các kiểu dữ liệu khác nhau p1 pdf
... gồm có đoạn bản: clauses, predicates, domains goal Phần goal bỏ đi, ta không thiết kế goal chương trình, thực hiện, hệ thống yêu cầu ta nhập goal vào Phần Domains Đây phần định nghĩa kiểu dựa ... phải viết Tohop(_,0,1) Phần Goal Bao gồm mục tiêu mà ta yêu cầu Turbo Prolog xác định tìm kết Đây phần không bắt buộc phải có Nếu ta viết sẵn chương trình gọi goal nội; Nếu không, chạy chương ... chương trình gọi goal nội; Nếu không, chạy chương trình Turbo Prolog yêu cầu ta nhập goal vào, lúc gọi goal ngoại 98 bu to k lic d o m o m w o d o Chương IX: Lập trình logic w w w w w C lic k...
Ngày tải lên: 13/08/2014, 02:20
Giáo trình hình thành đối chiếu ứng dụng con trỏ tham chiếu tới các kiểu dữ liệu khác nhau p2 pps
... c h a n g e Vi e c u -tr a c k w y N c bu to k lic RealVect = ARRAY[1 10] OF real; Sau ta dùng phép khai báo biến: VAR A: RealVect; B,C:RealVect; Ưu điểm định nghĩa kiểu: - Làm cho việc viết ... kiểu coi "giống nhau" hay tương đương Xét ví dụ sau đây: TYPE Vect1 = ARRAY[1 10] OF REAL; Vect2 = ARRAY[1 10] OF REAL; VAR x,z : Vect1; y : Vect2; PROCEDURE Sub(a:Vect1); END; { Sub } BEGIN { Chương ... không hợp lệ Tương đương tên phương pháp dùng Ada Pascal Tương đương tên có điểm yếu kiểu tên khai báo trực tiếp: VAR w : ARRAY[1 10] OF REAL; Biến w có kiểu riêng kiểu tên Như w dùng đối số cho...
Ngày tải lên: 13/08/2014, 02:20
Giáo trình hình thành đối chiếu ứng dụng con trỏ tham chiếu tới các kiểu dữ liệu khác nhau p3 pot
... hợp tham số nhận lại kết tính toán Cú pháp Pascal chương trình điển hình: FUNCTION FN(x:REAL; y:INTEGER):REAL ; (Mô tả) VAR m : ARRAY[1 10] OF REAL; (Khai báo đối n : INTEGER; tượng liệu cục bộ) ... a:= 20; writeln(m); end; begin m:=10; P(m); writeln(m); end Kết thực chương trình phương pháp truyền tham số Truyền giá trị Truyền tham chiếu Truyền giá trị-kết Truyền kết 10 20 10 10 10 20 20 20 ... định nghĩa kích hoạt chương trình Xét lại định nghĩa chương trình Pascal: FUNCTION FN(x : REAL; y : INTEGER) : REAL; CONST max = 20; 65 bu to k d o m o o c u -tr a c k w lic w w w d o Chương VI:...
Ngày tải lên: 13/08/2014, 02:20
Giáo trình hình thành đối chiếu ứng dụng con trỏ tham chiếu tới các kiểu dữ liệu khác nhau p4 ppt
... n g e Vi e c u -tr a c k w y N c average = sum/total; return ; when zero_divide { average = 0; printf(“ error: cannot compute average, total is zero\n”); } } /** function example **/ 7.5.3 ... cách tường minh người lập trình cách dùng lệnh cung cấp cho mục đích Chẳng hạn Ada: raise BAD _DATA_ VALUE; Lệnh thực chương trình sau xác định biến riêng tập tin nhập chứa giá trị không 7.5.4 Lan ... Statements) Lệnh hợp thành chuỗi lệnh đặt vào cặp ký hiệu thể mở đầu kết thúc chuỗi Chẳng hạn Pascal, lệnh hợp thành chuỗi lệnh đặt cặp tữ khóa begin end sau: Begin Lệnh 1; 76 y bu to k d o m o...
Ngày tải lên: 13/08/2014, 02:20
Giáo trình hình thành đối chiếu ứng dụng con trỏ tham chiếu tới các kiểu dữ liệu khác nhau p5 docx
... u -tr a c k w y N c =T • (EQUAL o1 o2) so sánh xem đối tượng o1 o2 có giống hay không? Ví dụ: >(equal ‘(a b c) ‘(a b c)) =T >(equal ‘(a b c) ‘( b a c)) = NIL >(equal ‘a ‘a) =T • Các hàm thao tác ... (TERPRI) Ðưa trỏ xuống dòng trả NIL 8.3.6 Biến toàn cục biến cục Biến toàn cục Biến toàn cục (global variables) biến mà phạm vi tất hàm Biến toàn cục tự động giải phóng chương trình dịch LISP kết ... F- c u -tr a c k c w y N O W ! PD k to bu Chương VIII: Lập trình hàm c =6 Biến cục Biến cục (local variables) biến mà phạm vi nằm hàm mà tạo Biến cục tự động giải phóng hàm tạo kết thúc • (LET...
Ngày tải lên: 13/08/2014, 02:20
Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh 3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý phần 1 ppt
... TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Để gán màu cho bề mặt vừa tạo, chuyển sang module Matter Sau nhấp chọn trình đơn Meterial, hộp thoại Material Editor xuất hiện, chọn Palette hộp thoại để ... cho giá trò No of occurrences : 2, Rotation Y : 120, Translation Y : 0.2 chấp nhận giá trò lại, sau nhấp chọn OK Với giá trò bạn chép hai cánh hoa nữa, cánh xoay theo trục Y góc 1200 di chuyển ... CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Khi hộp thoại khởi tạo Create Light xuất hiện, chọn Palette để tạo đèn có màu, hộp màu Palette xuất hiện, hộp thoại bạn chọn màu...
Ngày tải lên: 14/08/2014, 21:22
Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh 3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý phần 2 ppt
... TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Lặp lại lệnh Surface > Skin module Model tạo cánh hoa trên, đường cong tạo thành mặt phẳng cong, đối tượng chọn, chọn trình đơn Material module Matter chọn ... THIẾT KẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Cho hiển thò lại tất đối tượng làm ẩn, chọn lệnh Display > Hide > Unhide All Tạo thân Chọn lệnh Draw > Curve > B-Spline module ... nhập xong nhấp chọn OK ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT 15 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Đối tượng vừa tạo chọn (có...
Ngày tải lên: 14/08/2014, 21:22
Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh 3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý phần 3 docx
... tượng bánh xe góc 900 theo chiều kim đồng hồ 10 Tiếp đến bạn lặp lại bước cho keyframe thứ 10, 15 20 Sau tạo chuyển động cho keyframe Layer1 này, bạn xem chúng diễn hoạt cách nhấn phím Enter Các ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Chọn lệnh Create Motion Tween cho đối tượng Sau bạn chia chuỗi frame thành keyframe khác sau: ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 13 Bảo đảm cửa sổ thư viện xuất vùng làm việc Chọn mục Graphic Banh Xe kéo biểu tượng bánh xe...
Ngày tải lên: 14/08/2014, 21:22
Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh 3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý phần 4 ppt
... CHƯƠNG 15 41 Bạn làm tiếp tương tự keyframe thứ 15 bạn xoay đường thẳng dốc xuống thùng xe hình sau Các đối tượng sau dùng phím mũi tên hiệu chỉnh xong 42 Nhấp chuột vào keyframe thứ 20 Layer ... Arrow Tool, chọn Scale TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 338 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 54 Bây bạn tạo ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 46 Nhấn phím F6 keyframe tô màu vùng Bạn lập lại bước keyframe thứ 19 (keyframe mà cửa thẳng...
Ngày tải lên: 14/08/2014, 21:22
Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh 3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý phần 5 docx
... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 65 Bây bạn nhấp chuột trở lại vùng làm việc Sau bạn nhấp chuột vào keyframe thứ 71 Layer Banh ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 68 Nhấp chuột keyframe thứ 71 Layer Xe nhấp phải chuột chọn lệnh Creat Motion Tween trình đơn ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 72 Sau bạn trang trí thêm đối tượng phụ tùy thích Đối tïng chuyển động Flash Player Như phần...
Ngày tải lên: 14/08/2014, 21:22
Hình động về động vật dùng trang trí bài trình chiếu
... Trương Thảo anhchanghieuhoc2002@yahoo.com (0987 039 863) Sưu tầm: Thạch Trương Thảo anhchanghieuhoc2002@yahoo.com (0987 039 863) Sưu tầm: Thạch Trương Thảo anhchanghieuhoc2002@yahoo.com (0987 039 ... Trương Thảo anhchanghieuhoc2002@yahoo.com (0987 039 863) Sưu tầm: Thạch Trương Thảo anhchanghieuhoc2002@yahoo.com (0987 039 863) Sưu tầm: Thạch Trương Thảo anhchanghieuhoc2002@yahoo.com (0987 039 ... 039 863) Sưu tầm: Thạch Trương Thảo anhchanghieuhoc2002@yahoo.com (0987 039 863) Hết chủ đề Động Vật Sưu tầm: Thạch Trương Thảo anhchanghieuhoc2002@yahoo.com (0987 039 863) ...
Ngày tải lên: 14/11/2014, 20:37