đồ họa 2 chiều trong matlab

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

... Ty1).T(Tx2, Ty2)=T(Tx1+Tx2, Ty1+Ty2)  Co dãn hai lần  Xoay hai lần S(Sx1, Sy1).S(Sx2, Sy2)=S(Sx1.Sx2, Sy1.Sy2) R(1).R( 2) =R(1+ 2) 18/05 /20 10 Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 15 /22 Co dãn ... S2 y S2 (0,1) (1, 1) (1 /2, 3 /2) x  a) 18/05 /20 10 (2, 2) (3 /2, 1 /2) (0, 0) (1, 0) (0,0) S1 Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 20 /22 Co dãn theo hướng tùy ý (tt)  Giải pháp Xoay hướng S1, S2 ... 18/05 /20 10 Xác định đối tượng chuyển động thay đổi theo thời gian Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 4 /22 Các thí dụ biến đổi 2D 18/05 /20 10 Chương Các phép biến đổi đồ họa chiều 5 /22 Các thí...

Ngày tải lên: 11/07/2014, 07:20

11 1K 9
Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

... Name="hexagon" Stroke="Blue" StrokeThickness= "2. 0" Fill="Gold" Points="176,30 3 02. 44,103 3 02. 44 ,24 9 176, 322 49.5603 ,24 9 49.5603,103" Canvas.Left= "28 0" Canvas.Top="0" /> Thẻ ... xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx /20 06/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx /20 06/xaml" Title="Ví dụ chổi tô - Brush" Height= "28 5" Width="310">

Ngày tải lên: 23/10/2013, 19:15

23 912 1
Tài liệu Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics) pdf

Tài liệu Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics) pdf

... Name="hexagon" Stroke="Blue" StrokeThickness= "2. 0" Fill="Gold" Points="176,30 3 02. 44,103 3 02. 44 ,24 9 176, 322 49.5603 ,24 9 49.5603,103" Canvas.Left= "28 0" Canvas.Top="0" /> Thẻ ... xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx /20 06/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx /20 06/xaml" Title="Ví dụ chổi tô - Brush" Height= "28 5" Width="310">

Ngày tải lên: 13/12/2013, 08:15

23 893 2
Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 2 pptx

Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 2 pptx

... ).M S2 (s x , s y2 ) =     s x1 s x  =   s y1 s y 0 s y1 0  s x2  . 1   s y2 0  0 1  0  0 1  hay : M S1 (s x1 , s y1 ).M S2 (s x , s y2 ) = M S (s x1 s x , s y1 s y2 ... hợp nhiều phép tònh tiến phép tònh tiến Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 7/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Kết hợp phép biến đổi tỉ lệ • Tương tự phép tònh tiến, ta có tọa độ điểm ... α  M R (α ) =  − sin α   0  0 1  sin α cos α 0  0 1  Các phép biến đổi đồ họa chiều 6/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Kết hợp phép biến đổi • Quá trình áp dụng phép biến đổi liên tiếp để tạo...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20

4 435 1
Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 2 pps

Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 2 pps

... phương 11 Chứng minh cặp hai phép tỉ lệ giao hoán, nghĩa quay Tương tự cho cặp hai phép 12 Chứng minh phép đồng dạng phép quay tạo thành cặp thao tác có tính giao hoán, phép biến đổi tỉ lệ thường ... tọa độ độ P hệ tọa độ tọa 19 Viết chương trình minh họa bước kết hợp phép biến đổi sở để tạo thành phép quay điểm 19 Viết chương trình minh họa bước kết hợp phép biến đổi sở để tạo thành phép ... phép biến đổi hình học biểu diễn dạng ma trận 3x3 để tiện cho việc thực thao tác kết hợp chúng Trong hệ tọa độ nhất, tọa độ điểm mô tả vector dòng bao gồm ba giá trị, hai giá trị đầu tương ứng...

Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20

7 1,1K 11
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

... đổi đồ họa chiều 3/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Phép quay • Phép quay làm thay đổi hướng đối tượng • Một phép quay đòi hỏi phải có tâm quay, góc quay Góc quay dương thường quy ước chiều ngược chiều kim đồng ... ).M S2 (s x , s y2 ) =     s x1 s x  =   s y1 s y 0 s y1 0  s x2  . 1   s y2 0  0 1  0  0 1  hay : M S1 (s x1 , s y1 ).M S2 (s x , s y2 ) = M S (s x1 s x , s y1 s y2 ... 0 0  0  0 1  y (1,3) (3,3) (10,3) (1,1) ( 12, 3) (3,1) (4,1) (6,1) x Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 12/ 16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Phép biến đổi ngược • Phép biến đổi ngược...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 09:57

16 2,1K 9
Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

... trình đồ họa ba chiều phần giải quyết, TT công nghệ đồ họa ba chiều quan tâm C N phát triển giới Các nhóm chương trình ứng dụng đồ họa ba chiều kể : ho a Hỗ trợ thiết kế : Một ứng dụng đồ họa ba chiều ... 19 2) KHÔNG ÁP DỤNG KỸ THUẬT STENCIL TEST 22 ho a 3) ÁP DỤNG KỸ THUẬT STENCIL TEST 23 4) CÁC CẢI TIẾN QUAN TRỌNG 26 5) ƯU ĐIỂM 28 K 6) KHUYẾT ĐIỂM 28 7) NHẬN XÉT 28 II ... phí cho chuyến du lịch TP Vấn đề quan trọng đồ họa ba chiều làm thể TN hình ảnh giới lên hình máy tính cách trung K H thực -Ð H I BÓNG TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU TƯƠNG TÁC Trên giới thực người nhìn...

Ngày tải lên: 10/11/2012, 08:10

70 888 4
PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

... điểm có sau hai phép tịnh tiến M1(Sx1, Sy1 ), M2 (Sx2, Sy2 )là : Q.x = P.x* Sx1* Sx2 Q.y = P.y* Sy1* Sy2 Trang 54 Chương 3: Phép biến đổi đồ họa hai chiều ⎛ S X1 ⎜ M= ⎜ ⎜ ⎝ SY1 0⎞ ⎛ S X ⎟ ⎜ 0⎟ * ... kết sau kết hợp hai phép quay quanh gốc tọa độ MR1(θ1) MR2( 2) : Q.x = P.x*cos(θ1+ 2) - P.y*sin (θ1+ 2) Q.y = P.x*sin(θ1+ 2) + P.y*cos(θ1+ 2) ⎛ cos θ sin θ ⎞ ⎛ cos θ sin θ ⎞ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ M = ⎜ − sin ... 0 1⎟ ⎜ 0 1⎟ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎛ cos(θ + θ 2) sin(θ + θ 2) ⎞ ⎟ ⎜ ⎜ − sin(θ + θ 2) cos(θ + θ 2) ⎟ ⎜ 0 1⎟ ⎠ ⎝ 3.11 Tổng kết chương Sinh viên cần nắm bắt vấn đề phép biến đổi chiều phép biến đổi Affine biến...

Ngày tải lên: 30/09/2013, 10:20

11 452 2
Đề tài: Tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều potx

Đề tài: Tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều potx

... kế công nghiệp cho đồ họa ba chiều Mục tiêu luận văn tìm hiểu thư viện đồ họa OpenGL đồ họa ba chiều, đồng thời cố gắng đưa ứng dụng OpenGL việc minh họa giải thuật đồ họa ba chiều Tuy nhiên, đề ... glVertex2f() có hậu tố 2f , cho biết lệnh có đối số dấu chấm động glVertex có đến 24 dạng: glVertex2d() glVertex2i() glVertex2dv() glVertex2iv() glVertex2f() glVertex2s() glVertex2fv() glVertex2sv() ... m[0] [2] = 0; m[1][0] = 0; m[1][1] = 1; m[1] [2] = 0; m [2] [0] = 0; m [2] [1] =0; m [2] [2] = 1; m[3][0] = xTrans; m[3][1] = yTrans; m[3] [2] = zTrans; MultMatrix(m2,m1,m); CopyMatrix(m,m2); } 3.4 .2 Phép...

Ngày tải lên: 04/04/2014, 04:20

171 824 9
Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 4 pot

Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 4 pot

...  Q    e f    2 Q = a + b • Suy : Bất kì phép biến đổi kết hợp từ phép tònh tiến, tỉ lệ quay Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 14/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Phép biến ... chuyển đổi hai hệ tọa độ Descartes Trong phần khảo sát phép biến đổi hai hệ tọa độ Descartes với Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 15/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • Giả sử ta có hệ ... tan −1 (φ ) = 58 .28  β = tan −1   = 31. 72    φ     • Từ đó, phép biến đổi phân rã thành phép biến đổi sở sau : 0  Q  a b 0      ac + bd    c d 0 =  Q2   e f 1 ...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20

4 492 0
Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 3 ppsx

Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 3 ppsx

... giao điểm đường trung tuyến tam giác chia chúng theo tỉ lệ 1 :2 Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 11/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Phép đối xứng • Phép đối xứng trục xem phép quay ...  0 1  sin α cos α − sin α x R + (1 − cos α ) y R 0  0 1  Các phép biến đổi đồ họa chiều 10/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Một số tính chất phép biến đổi affine • Bảo toàn đường thẳng : ảnh đường ...  = 0 0  0  0 1  y (1,3) (3,3) (10,3) (1,1) ( 12, 3) (3,1) (4,1) (6,1) x Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 12/ 16 ...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20

4 450 0
Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 1 docx

Bài giảng đồ họa : Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều part 1 docx

... đổi đồ họa chiều 3/16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Phép quay • Phép quay làm thay đổi hướng đối tượng • Một phép quay đòi hỏi phải có tâm quay, góc quay Góc quay dương thường quy ước chiều ngược chiều kim đồng ... gọi vector tònh tiến hay vector độ dời x y Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi đồ họa chiều 2/ 16 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Phép biến đổi tỉ lệ • Phép biến đổi tỉ lệ làm thay đổi kích thước đối tượng ... lớn đối tượng • Khi s x , s y nhau, ta gọi phép đồng dạng (uniform scaling), phép đồng dạng phép biến đổi bảo toàn tính cân xứng đối tượng y (2, 3) (4,3) (5,1.5) (10,1.5) x • Tâm tỉ lệ điểm không...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 21:20

4 388 1
Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 1 ppsx

Đồ họa máy tính : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU part 1 ppsx

... Hình 3 .2 – Phép biến đổi tỉ lệ với 1.3 Phép quay Phép quay làm thay đổi hướng đối tượng Một phép quay đòi hỏi phải có tâm quay, góc quay Góc quay dương thường quy ước chiều ngược chiều kim đồng ... – Phép quay đối tượng quanh gốc tọa độ góc 600 1.4 Biểu diễn ma trận phép biến đổi Trong nhiều ứng dụng đồ họa, người dùng thường xuyên có nhu cầu thực nhiều phép biến đổi hình học khác đối tượng ... phẳng biểu diễn ba số tỉ lệ không đồng thời liên hệ với tọa độ công thức : Nếu điểm có tọa độ điểm có tọa độ h số thực khác Tọa độ điểm không gian ba chiều hay có số chiều lớn xác định cách tương...

Ngày tải lên: 26/07/2014, 17:20

7 384 4
nghiên cứu một số kỹ thuật tạo bóng khối trong đồ họa ba chiều

nghiên cứu một số kỹ thuật tạo bóng khối trong đồ họa ba chiều

... cổng nhìn 20 1.1.7 Bộ đệm phép kiểm tra 21 1 .2 Bài toán tạo bóng đồ họa ba chiều 22 1 .2. 1 Nguồn sáng phân loại nguồn sáng 22 1 .2. 2 Phân loại bóng 29 Chƣơng MỘT SỐ ... KHỐI TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU 31 2. 1 Giới thiệu 31 2. 2 Danh sách cạnh viền 33 2. 3 Xác định tứ giác bao quanh 38 2. 4 Kỹ thuật tạo bóng Z - Pass 42 2.5 ... trò tối quan trọng đồ họa ba chiều việc tạo game sử dụng đồ họa Việc sử dụng đồ họa ba chiều game làm cho người chơi thích thú có cảm giác sống giới thực Có thể nói đồ họa ba chiều tạo nên công...

Ngày tải lên: 23/11/2014, 00:21

75 473 0
w